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.NET CAD 二次开发中的 Transform 与数学矩阵详解

一、Transform 的定义与作用

在 .NET CAD 二次开发中,Transform 是通过数学矩阵对图形实体进行几何变换的核心机制,包括平移、旋转、缩放、镜像和切变等操作。这些操作通过矩阵乘法实现,能够高效地修改图形的位置、方向和尺寸,同时保持几何关系的数学一致性。


二、数学矩阵的组成与原理
  1. 基础矩阵结构
    二维变换矩阵:一般表示为 3x3 矩阵(齐次坐标),三维变换则扩展为 4x4 矩阵。
    示例(二维缩放矩阵)
    在这里插入图片描述

    其中 ( S_x ) 和 ( S_y ) 分别为 X 轴和 Y 轴的缩放系数。

    位移矩阵
    在这里插入图片描述

    ( T_x ) 和 ( T_y ) 表示平移距离。

    旋转矩阵(绕原点逆时针旋转 (\theta)):
    在这里插入图片描述

    该矩阵通过齐次坐标将旋转操作转换为线性变换,确保旋转后的坐标与原始坐标一致。

  2. 齐次坐标的作用
    • 通过引入齐次坐标(如三维点表示为 ((x, y, 1))),将非线性变换(如位移)转换为矩阵乘法,统一处理所有几何操作。例如,平移操作无法用 2x2 矩阵直接表示,但通过 3x3 齐次矩阵即可实现。


三、在 .NET CAD 开发中的实现
  1. 核心 API 方法
    TransformBy 方法
    属于 Entity 类,用于对实体应用变换矩阵。
    代码示例(旋转矩形)

    using Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices;
    using Autodesk.AutoCAD.Geometry;[CommandMethod("RotateRect")]
    public void RotateRectangle()
    {Document doc = Application.DocumentManager.MdiActiveDocument
http://www.dtcms.com/wzjs/341371.html

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