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目录

前言

直接创建

菜单项——MenuItem

使用new方法

with_id方法

 子菜单——SubMenu

new方法

with_id方法

with_items方法

菜单——Menu

间接创建

在前端创建菜单

总结


前言

前面介绍了setup这个hook。也提到了菜单,这篇来试试创建菜单以及菜单的动作(action)

在Rust中创建菜单/

直接创建

在创建之前,可以进行一些其他操作。

首先,将lib.rs中的run函数的内容复制到main.rs,其他的东西也复制,删除lib.rs

再删除Cargo.toml下的表lib,创建menu.rs

实际上,可以不分开,但是,所有代码都写在一起,不好看。

从小到大创建。

菜单项——MenuItem

MenuItem in tauri::menu - Rusthttps://docs.rs/tauri/2.4.0/tauri/menu/struct.MenuItem.html

使用new方法

可以使用new方法,看看函数签名

  pub fn new<M, T, A>(manager: &M,text: T,enabled: bool,accelerator: Option<A>,) -> crate::Result<Self>

这个签名总体上看,四个参数,三个泛型,返回Result<Self>

Manager:&App或者&Apphandle

Text:文本。

enabled:能否使用

accelerator:快捷键

笔者以前还没发现,这个Result,居然是别名

pub type Result<T> = std::result::Result<T, Error>;

怪不得,用起来有点怪。

因此,创建菜单栏的代码如下

 let start=MenuItem::new(app, "start", true,  Some("q"))?;

或者没有快捷键

let start=MenuItem::new(app, "start", true,  None::<&str>)?;

需要标注泛型的类型,直接写None,会报错

Type annotations needed

with_id方法

函数签名

 pub fn with_id<M, I, T, A>(manager: &M,id: I,text: T,enabled: bool,accelerator: Option<A>,) -> crate::Result<Self>

 就多了个id参数,比如

let hello_item = MenuItem::with_id(app, "hello", "Hello", true,None::<&str>)?;

 子菜单——SubMenu

Submenu in tauri::menu - Rusthttps://docs.rs/tauri/2.4.0/tauri/menu/struct.Submenu.html这个简单来说,就是放前面的菜单栏,也可以不用子菜单。这里就使用了。

这个也可以使用new方法,也有with_id,或者使用with_items,写法很多种。‘

new方法
ub fn new<M: Manager<R>, S: AsRef<str>>(manager: &M,text: S,enabled: bool,) -> crate::Result<Self>
    let first_submenu = Submenu::new(app, // "first",true)?;first_submenu.append(&hello_item)?;
with_id方法
pub fn with_id<M: Manager<R>, I: Into<MenuId>, S: AsRef<str>>(manager: &M,id: I,text: S,enabled: bool,) -> crate::Result<Self>
    let first_submenu = Submenu::with_id(app,"first_submenu","First Submenu",true,)?.append(&hello_item,)?;
with_items方法
  pub fn with_items<M: Manager<R>, S: AsRef<str>>(manager: &M,text: S,enabled: bool,items: &[&dyn IsMenuItem<R>],) -> crate::Result<Self> 

 这个items的类型 &[&dyn IsMenuItem<R>],

首先&[] ,表示引用切片

dyn是Rust中的关键字,

dyn表示动态分发(dynamic dispatch)的 trait 对象,用于需要存储或操作多种实现同一 trait 的类型

1、在运行时(而非编译时)确定具体类型

2、通过统一接口处理不同的类型

dyn trait

对于&[&dyn IsMenuItem<R>],

 简单的说,首先,是个切片。其次,包含多个实现了IsMenuItem这个trait 的不同具体类型的引用

更明白的说,里面可以写如下的东西

IsMenuItem in tauri::menu - Rusthttps://docs.rs/tauri/2.4.0/tauri/menu/trait.IsMenuItem.html

 因此,代码如下

    let first_submenu = Submenu::with_items(app,"first_submenu",true,&[&hello_item, &world_item],)?;

无论用那种方法,总之,差不多。

菜单——Menu

Menu in tauri::menu - Rusthttps://docs.rs/tauri/2.4.0/tauri/menu/struct.Menu.html

根上面差不了多少,直接给出代码

    let menu=Menu::with_id_and_items(app,"menu_id",&[&first_submenu])?;

使用了with_id_and_items,既要写id,也要加item。

最终menu.rs的代码如下

use tauri::menu::{Menu, MenuItem, Submenu,IconMenuItem};
use tauri::{AppHandle,  Wry,Result};
use tauri::image::Image;pub fn create_menu(app: &AppHandle) ->Result<Menu<Wry>> {let hello_item = MenuItem::with_id(app, "hello", "Hello", true,None::<&str>)?;let world_item = MenuItem::with_id(app, "world", "World", true,None::<&str>)?;let icon_item=IconMenuItem::with_id(app,"icon","Icon",true,Some(Image::from_path("icons/icon.png")?),None::<&str>,)?;let first_submenu = Submenu::with_items(app,"first_submenu",true,&[&hello_item, &world_item,&icon_item],)?;let menu=Menu::with_id_and_items(app,"menu_id",&[&first_submenu])?;Ok(menu)
}

main.rs的关键代码

 .setup(|app| {let app_handle = app.handle();let menu= menu::create_menu(app_handle)?;app.set_menu(menu)?;Ok(())})

 笔者还使用了IconMenuItem,实际上和前面差不多,只是多了图片。

IconMenuItem in tauri::menu - Rusthttps://docs.rs/tauri/2.4.0/tauri/menu/struct.IconMenuItem.html

cargo run

结果如下

看起来文字显示不完全,笔者也没有解决。

间接创建

感觉类似于工厂模式,先要有给工厂,在工厂里面生产菜单,而这个工厂就是MenuBuilder

use tauri::menu::MenuBuilder

笔者看官网是这么写的。

还有其他工厂。

因此,直接复制了,

use tauri::menu::{Menu, MenuBuilder,SubmenuBuilder,CheckMenuItemBuilder,IconMenuItemBuilder};
use tauri::{AppHandle,  Wry,Result};
use tauri::image::Image;pub fn create_menu(app: &AppHandle) ->Result<Menu<Wry>> {let text_menu = SubmenuBuilder::new(app, "File").text("open", "Open").text("quit", "Quit").build()?;let lang_str = "en";let check_sub_item_1 = CheckMenuItemBuilder::new("English").id("en").checked(lang_str == "en").build(app)?;let check_sub_item_2 = CheckMenuItemBuilder::new("Chinese").id("en").checked(lang_str == "en").enabled(false).build(app)?;let icon_image = Image::from_path("icons/icon.png").expect("failed to load icon");let icon_item = IconMenuItemBuilder::new("icon").icon(icon_image).build(app)?;let check_menus = SubmenuBuilder::new(app, "language").item(&check_sub_item_1).item(&check_sub_item_2).build()?;let menu = MenuBuilder::new(app).items(&[&text_menu, &check_menus, &icon_item]).build()?;Ok(menu)
}

在前端创建菜单

感觉在后端写菜单,不是很好看,在前端试试。

下面这个链接是一位大佬的模板

jbolda/personal-tray-app: Looking to create a Tauri app that runs in the background and is accessible through the system tray or a keyboard? Use this template as a way to jump start creating your app.https://github.com/jbolda/personal-tray-app/以后文章中经常使用这个模板。这个模板封装的可以。

项目的关键结构如下

写了这么久,很少写前端。哈哈哈哈

如下是前端menu的参考

菜单 | Tauri - Tauri 框架https://v2.tauri.org.cn/reference/javascript/api/namespacemenu/setup.ts中代码

import { useEffect, useState } from "react";
import { Menu,MenuOptions} from "@tauri-apps/api/menu";export function useTauri(menuItems: MenuOptions) {const [menu, setMenu] = useState<null | Menu>(null);useEffect(() => {async function init() {const initMenu = await Menu.new(menuItems);await initMenu.setAsWindowMenu()setMenu(initMenu);}init().then(() => console.log("初始化菜单成功")).catch((error) => console.error("初始化菜单失败:", error));}, []);return { menu };
}

 context.ts

import { Menu } from "@tauri-apps/api/menu";
import { createContext } from "react";export const SystemMenuContext = createContext<{menu: null | Menu;
}>({menu: null,
});

 App.tsx

import {SystemMenuContext} from './context.ts'
import {useTauri} from "./hook/setup.ts";
import {MenuOptions} from "@tauri-apps/api/menu";
import "./App.css";function App() {const menuItems = {id: "first",items: [{id: "first-item",text: "First",},{id: "second-item",text: "Second",items: [{id: "sub-item-1",text: "Sub Item 1",},{id:'separator',item:"Separator"},{id: "sub-item-2",text: "Sub Item 2",},{id: "icon-item",text: "Icon Item",icon:  "icons/icon.png" ,}]},// icon menu item{id: "icon-item",text: "Icon Item",icon:  "icons/icon.png" ,}]} as MenuOptions;return (<SystemMenuContext.Provider value={useTauri(menuItems)}><header className="App-header"><h1>My Tauri App</h1></header></SystemMenuContext.Provider>);
}export default App;

参数是差不多,都有上面id,text之的类,

感觉差不多,。

总结

简单的在前端和后端创建了menu,差不多,只是创建了,还有其他东西,比如action。后面再说。

http://www.dtcms.com/wzjs/315911.html

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