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网站建设公司dyfwzx,怎么做百度推广运营,网站制作公司武汉,制作表白网页顺时针旋转矩阵 目录 一、问题描述二、解题思路 1. 原地旋转矩阵2. 旋转逻辑3. 代码实现 三、代码解析 1. 参数说明2. 原地旋转逻辑3. 返回矩阵 四、示例测试代码五、复杂度分析 1. 时间复杂度2. 空间复杂度 一、问题描述 以下是内容转换为 CSDN 的 Markdown 格式&#xf…

顺时针旋转矩阵

目录

  • 一、问题描述
  • 二、解题思路
    • 1. 原地旋转矩阵
    • 2. 旋转逻辑
    • 3. 代码实现
  • 三、代码解析
    • 1. 参数说明
    • 2. 原地旋转逻辑
    • 3. 返回矩阵
  • 四、示例测试代码
  • 五、复杂度分析
    • 1. 时间复杂度
    • 2. 空间复杂度

一、问题描述

以下是内容转换为 CSDN 的 Markdown 格式:


问题描述

给定一个 N * N\的整数矩阵,请编写一个算法将其顺时针旋转 90 度。旋转后的矩阵需要返回。例如,给定矩阵:

1  2  3 
4  5  6 
7  8  9 

旋转 90 度后应变为:

7  4  1 
8  5  2 
9  6  3 

说明

  • 矩阵的旋转操作是原地进行的,即不额外分配空间。
  • 示例中的矩阵旋转后,行和列的值发生了相应的变化。

数据范围

  • (0 < n < 300)
  • 矩阵中的值满足 (0 \leq val \leq 1000)

复杂度要求

  • 空间复杂度:(O(1))
  • 时间复杂度:(O(N^2))

二、解题思路

1. 原地旋转矩阵

为了满足空间复杂度 (O(1)) 的要求,我们需要在原矩阵上直接进行操作,而不是使用额外的空间。具体步骤如下:

  1. 分层旋转:矩阵可以分为多层,每一层从外到内逐步旋转。
  2. 旋转步骤
    • 保存左上角的值。
    • 按顺时针方向依次交换四个位置的值。

2. 旋转逻辑

对于每个元素 ((i, j)),其旋转后的位置可以通过以下公式计算:

  • 新行索引 (i’ = j)
  • 新列索引 (j’ = N - i - 1)

3. 代码实现

以下是完整的C语言实现代码,包含详细的注释:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>/*** 顺时针旋转矩阵90度* @param mat: 输入矩阵* @param matRowLen: 矩阵的行数* @param matColLen: 矩阵的列数(每行的长度)* @param n: 矩阵的阶数(n x n)* @param returnSize: 返回矩阵的行数* @param returnColumnSizes: 返回矩阵的列数(每行的长度)* @return: 旋转后的矩阵*/
int** rotateMatrix(int** mat, int matRowLen, int* matColLen, int n,int* returnSize, int** returnColumnSizes) {// 设置返回矩阵的行数和列数*returnSize = n;  // 设置返回矩阵的行数为n*returnColumnSizes = (int*)malloc(n * sizeof(int));  // 分配内存用于存储每行的列数for (int i = 0; i < n; i++) {(*returnColumnSizes)[i] = n;  // 每行的列数也为n}// 原地旋转矩阵for (int layer = 0; layer < n / 2; layer++) {  // 遍历每一层,从外层到内层int first = layer;  // 当前层的起始索引int last = n - layer - 1;  // 当前层的结束索引for (int i = first; i < last; i++) {  // 遍历当前层的每个元素int gap = i - first;  // 当前元素与起始索引的偏移量int temp = mat[first][i];  // 保存左上角的值// 左上 <- 左下mat[first][i] = mat[last - gap][first];// 左下 <- 右下mat[last - gap][first] = mat[last][last - gap];// 右下 <- 右上mat[last][last - gap] = mat[i][last];// 右上 <- 左上(保存的值)mat[i][last] = temp;}}// 返回原地旋转后的矩阵return mat;
}

三、代码解析

1. 参数说明

  • mat:输入的二维矩阵。
  • matRowLen:矩阵的行数。
  • matColLen:矩阵的列数(每行的长度)。
  • n:矩阵的阶数(矩阵是 (n \times n) 的)。
  • returnSize:返回矩阵的行数(通过指针返回)。
  • returnColumnSizes:返回矩阵的列数(每行的长度,通过指针返回)。

2. 原地旋转逻辑

  • 分层旋转:矩阵可以分为多层,每一层从外到内逐步旋转。
  • 旋转步骤
    1. 保存左上角的值:将左上角的值保存到临时变量 temp
    2. 左上 <- 左下:将左下角的值移动到左上角。
    3. 左下 <- 右下:将右下角的值移动到左下角。
    4. 右下 <- 右上:将右上角的值移动到右下角。
    5. 右上 <- 左上(保存的值):将保存的左上角的值移动到右上角。

3. 返回矩阵

  • 设置返回矩阵的行数和列数:
    • *returnSize = n:返回矩阵的行数。
    • *returnColumnSizes:返回矩阵的列数(每行的长度)。
  • 返回原地旋转后的矩阵 mat

四、示例测试代码

以下是测试代码,用于验证 rotateMatrix 函数的正确性:

#include <stdio.h>int main() {int n = 3;int mat[3][3] = {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9}};int* matPtr[3];for (int i = 0; i < n; i++) {matPtr[i] = mat[i];}int returnSize;int* returnColumnSizes;int** rotated = rotateMatrix(matPtr, n, NULL, n, &returnSize, &returnColumnSizes);printf("Rotated Matrix:\n");for (int i = 0; i < n; i++) {for (int j = 0; j < n; j++) {printf("%d ", rotated[i][j]);}printf("\n");}free(returnColumnSizes);return 0;
}

输出

输入:
[[1, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, 9]], 3
输出:
Rotated Matrix:
7 4 1 
8 5 2 
9 6 3 

五、复杂度分析

1. 时间复杂度

  • 每个元素只被访问一次,时间复杂度为 (O(N^2))。

2. 空间复杂度

  • 除了输入矩阵外,没有使用额外的空间,空间复杂度为 (O(1))。
http://www.dtcms.com/wzjs/307615.html

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