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武汉网站建设费用,免费友情链接网页,家具网站素材,励志做的很好的网站文章目录 1.传统的类型转换2.C强制类型转换2.1 static_cast2.2 reinterpret_cast2.3 const_cast2.4 dynamic_cast 3.RTTI希望读者们多多三连支持小编会继续更新你们的鼓励就是我前进的动力! 关于类型转换,通常是隐式转换或者强制转换,C 提供了…

文章目录

  • 1.传统的类型转换
  • 2.C++强制类型转换
    • 2.1 static_cast
    • 2.2 reinterpret_cast
    • 2.3 const_cast
    • 2.4 dynamic_cast
  • 3.RTTI
  • 希望读者们多多三连支持
  • 小编会继续更新
  • 你们的鼓励就是我前进的动力!

关于类型转换,通常是隐式转换或者强制转换,C++ 提供了一些能够显式表示转换的运算符,能够更好的规避一些风险和错误

1.传统的类型转换

C 语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化

void Test()
{int i = 1;// 隐式类型转换double d = i;printf("%d, %.2f\n", i, d);int* p = &i;// 显示的强制类型转换int address = (int)p;printf("%x, %d\n", p, address);
}

转换分为显式和隐式:

  1. 隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败
  2. 显式类型转化:需要用户自己处理

然而这两种转换的前提是逻辑相近:

  • 基本类型间的转换(如 intdouble
  • 继承层级中的转换(如子类→父类、父类→子类)
  • 用户定义的转换(如 operator T() 或带参数的构造函数)
string s;
vector<int> = (vector<int>) s;

这种转换就会失败,因为逻辑不相近

对于强制转换还有一种特殊易错的场景

int main()
{const int n = 10;int* p = (int*) &n;(*p)++;string s;vector<int> = (vector<int>) s;cout << n << endl;cout << *p << endl;return 0;
}

无论是有点 C 语言基础的人,甚至是学完 C++ 的初学者,都很容易认为这里的输出结果是:n11*p11。但是结果并非所愿,输出结果:n10*p11

实际上这里涉及到存储规则的问题,因为 nconst 变量,那么会被识别为一个常变量,可能会是一个经常被使用的值,就把 n 存入寄存器,把频繁使用的变量的值暂存到寄存器中,这样在后续对该变量的读取操作中,就不需要每次都去内存中读取,直接从寄存器中获取即可,因为寄存器的读写速度比内存快很多

通常 cout 输出的值都是在内存里读取的,相比寄存器,内存读写速度较慢,但内存容量相对寄存器大很多,大多的代码都是存在这里的

因此这里输出的 n 是取自内存器,*p 取自内存

volatile const int n = 10;

volatile 关键字表示该变量的值可能会在程序未明确指定的情况下被改变,编译器不会对其进行优化,即不会被存入寄存器,这样取到的 n 就是内存中及时更新的值

C 风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:

  1. 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失
  2. 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰

因此 C++ 提出了自己的类型转化风格,注意因为 C++ 要兼容 C 语言,所以 C++ 中还可以使用 C 语言的转化风格

2.C++强制类型转换

2.1 static_cast

int main()
{double d = 12.34;int a = static_cast<int>(d);cout << a << endl;return 0;
}

static_cast 需要逻辑上的相近性

2.2 reinterpret_cast

int main()
{// 这里使用static_cast会报错,应该使用reinterpret_cast//int *p = static_cast<int*>(a);int* p = reinterpret_cast<int*>(a);return 0;
}

reinterpret_cast 几乎无类型限制,不要求类型相近,可强制转换任意指针或整数类型,但极其危险,可能导致:

  • 违反别名规则(如通过 char* 修改 int
  • 函数指针转换后调用,引发崩溃
  • 平台依赖(如不同架构的指针大小不同)

2.3 const_cast

void Test()
{volatile const int a = 2;int* p = const_cast<int*>(&a);*p = 3;cout << a << endl;
}

仅改变类型的 const / volatile 属性,这里用 reinterpret_cast 也不行的,因为 const 的转换是有风险的

2.4 dynamic_cast

class A
{
public:virtual void f() {}
};class B : public A
{};void fun(A* pa)
{// dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回B* pb1 = static_cast<B*>(pa);B* pb2 = dynamic_cast<B*>(pa);cout << "pb1:" << pb1 << endl;cout << "pb2:" << pb2 << endl;
}
int main()
{A a;B b;fun(&a);fun(&b);return 0;
}

dynamic_cast 用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)

  • 向上转型: 子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)
  • 向下转型: 父类对象指针/引用->子类指针/引用(用 dynamic_cast 转型是安全的)

pa 是指向子类对象 B 的,转换可以成功,正常返回地址;pa 是指向父类对象 A 的,转换失败,返回空指针

🔥值得注意的是: 必须是继承关系中的类,基类必须包含虚函数

3.RTTI

RTTI: Run-time Type identification 的简称,即:运行时类型识别

C++ 通过以下方式来支持 RTTI

  1. typeid 运算符
  2. dynamic_cast 运算符
  3. decltype

希望读者们多多三连支持

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