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网站开发商如何查询网站收录情况

网站开发商,如何查询网站收录情况,少儿编程免费软件,浦东区网站建设目录 球球大作战 一、开发环境 二、流程图预览 三、代码逻辑 1、初始化时间 2、设置开始界面大小 3、设置开始界面 4、让玩家选择速度 5、设置玩家小球、人机小球、食物的属性 6、一次性把图绘制到界面里 7、进入死循环 8、移动玩家小球 9、移动人机 10、食物刷新…

目录

球球大作战

一、开发环境

二、流程图预览

三、代码逻辑

1、初始化时间

2、设置开始界面大小

3、设置开始界面

4、让玩家选择速度

5、设置玩家小球、人机小球、食物的属性

6、一次性把图绘制到界面里

7、进入死循环

8、移动玩家小球

9、移动人机

10、食物刷新

11、画出边界、食物、人机、玩家、小地图,添加击杀数、半径(质量)、玩家名字

12、将内存中的绘图操作批量地绘制到屏幕上,从而提高绘图效率

四、代码预览+运行结果


球球大作战

一、开发环境

VisualStudio专业版:

所需依赖库:EasyX库

二、流程图预览

由于上面的比较模糊,下面分开截取流程图图片

三、代码逻辑

1、初始化时间

starttime();

2、设置开始界面大小

initgraph(WIDTH, HEIGHT);

3、设置开始界面

void start() {setbkcolor(WHITE);                          // 白色背景cleardevice();                              // 初始化背景settextcolor(BLACK);                            // 改字体setbkmode(TRANSPARENT);                 //设置背景是透明的//加载背景图片IMAGE image;loadimage(&image, _T("D:\\桌面\\file2\\球球大作战\\source\\Ball Ball\\x64\\img\\10.jpg"), WIDTH, HEIGHT);//在当前设备上绘制指定图像putimage(0, 0, &image);//加入提示信息settextcolor(WHITE);settextstyle(22, 0, _T("黑体"));outtextxy(50, 480, _T("请选择关卡:"));outtextxy(50, 550, _T("1.小试牛刀"));outtextxy(200, 550, _T("2.炉火纯青"));outtextxy(350, 550, _T("3.登峰造极"));settextstyle(15, 0, _T("宋体"));outtextxy(600, 550, _T("注:按序号选择,默认选择关卡1;游戏中按空格键可以暂停。"));settextcolor(BLACK);settextstyle(22, 0, _T("黑体"));TCHAR s[5];//_stprintf(s, _T("%d"), readCount());_stprintf_s(s, _countof(s), _T("%d"), readCount());outtextxy(810, 200, _T("欢迎进入游戏!"));outtextxy(810, 240, _T("游戏次数:"));outtextxy(910, 240, s);
}

4、让玩家选择速度

void ChooseSpeed() {switch (_getch()) {case 1:speed = 4;case 2:speed = 3;case 3:speed = 2;default:speed = 4;}
}

5、设置玩家小球、人机小球、食物的属性

void setall() {srand((unsigned)time(NULL));                    // 随机数mover.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);        // 随机颜色mover.life = 1;                             // 赋初值1//把玩家的球一直放在屏幕中央mover.x = int(WIDTH * 0.5);mover.y = int(HEIGHT * 0.5);//设置半径mover.r = 20;
​for (int i = 0; i < AINUM; i++) {               // AI 的属性ai[i].life = 1;ai[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);//ai[i].r = float(rand() % 10 + 10);ai[i].r = 20;ai[i].x = rand() % (MAPW - int(ai[i].r + 0.5)) + int(ai[i].r + 0.5);ai[i].y = rand() % (MAPH - int(ai[i].r + 0.5)) + int(ai[i].r + 0.5);}
​for (int i = 0; i < FNUM; i++) {                // 食物的属性food[i].eat = 1;food[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);food[i].x = rand() % MAPW;food[i].y = rand() % MAPH;food[i].type = rand() % 10 + 1;}
​pBuffer = GetImageBuffer(NULL);                 // 获取显存指针setbkcolor(WHITE);                          // 白色背景cleardevice();                              // 初始化背景settextcolor(LIGHTRED);                     // 改字体//设置背景是透明的setbkmode(TRANSPARENT);settextstyle(16, 0, _T("宋体"));
​
}

6、一次性把图绘制到界面里

BeginBatchDraw();

7、进入死循环

8、移动玩家小球

void move(BALL* ball) {if (ball->r <= 0)ball->life = false;if (ball->life == false) {                      // 判定游戏是否接束HWND hwnd = GetHWnd();MessageBox(hwnd, _T("你被吃了"), _T("游戏结束"), MB_ICONEXCLAMATION);endtime();
​}
​if (eaten + ai_eaten == AINUM)                  // 是否吃掉所有 AI{HWND hwnd = GetHWnd();MessageBox(hwnd, _T("恭喜过关"), _T("游戏结束"), MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);   // 结束endtime();}
​for (int i = 0; i < AINUM; i++) {               // 玩家吃 AI 判定if (ball->r >= ai[i].r) {if (ai[i].life == 0)    continue;if (DISTANCE(ball->x, ball->y, ai[i].x, ai[i].y) < (4 / 5.0 * (ball->r + ai[i].r))) {ai[i].life = 0;                 //AI被吃ball->r = sqrt(ai[i].r * ai[i].r + ball->r * ball->r);eaten++;}}}
​for (int n = 0; n < FNUM; n++) {                // 玩家吃食物if (food[n].eat == 0)   continue;if (DISTANCE(ball->x, ball->y, food[n].x, food[n].y) < ball->r) {ball->r += 4 / ball->r;             // 增加面积food[n].eat = 0;                        // 食物被吃}}
​static int mx = 0, my = 0;                      // 记录偏移量
​//判断怎么移动if (GetAsyncKeyState(VK_UP) && (ball->y - ball->r > 0 && ball->y <= (MAPH - ball->r + 10))) {ball->y -= speed;my += speed;}if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && (ball->y - ball->r >= -10 && ball->y < (MAPH - ball->r))) {ball->y += speed;my -= speed;}if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) && ball->x - ball->r > 0 && (ball->x <= (MAPW - ball->r + 10))) {ball->x -= speed;mx += speed;}if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) && ball->x - ball->r >= -10 && (ball->x < (MAPW - ball->r))) {ball->x += speed;mx -= speed;}
​//判断是否输入其他用于退出、暂停、继续的按键if (GetAsyncKeyState(VK_SPACE)) {settextcolor(WHITE);settextstyle(32, 0, _T("宋体"));outtextxy(384 - mx, 350 - my, _T("游戏已暂停!"));outtextxy(20 - mx, 500 - my, _T("(ESC)退出"));outtextxy(780 - mx, 500 - my, _T("(回车键)继续"));FlushBatchDraw();_getch();if (GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE))exit(0);else_getch();}
​setorigin(mx, my);                          //坐标修正
}

9、移动人机

void AI() {for (int i = 0; i < AINUM; i++) {               // AI 吃玩家if (ai[i].r > mover.r) {if (DISTANCE(mover.x, mover.y, ai[i].x, ai[i].y) < (ai[i].r + mover.r)) {ai[i].r = sqrt(ai[i].r * ai[i].r + mover.r * mover.r);mover.life = 0;mover.r = 0;}}for (int j = 0; j < AINUM; j++) {           // AI 吃 AIif (ai[i].r > ai[j].r) {if (ai[j].life == 0) continue;if (DISTANCE(ai[i].x, ai[i].y, ai[j].x, ai[j].y) < (ai[i].r + ai[j].r)) {ai[i].r = sqrt(ai[i].r * ai[i].r + ai[j].r * ai[j].r);ai[j].life = 0;ai[j].r = 0;ai_eaten++;}}}
​double min_DISTANCE = 100000;int min = -1;for (int k = 0; k < AINUM; k++) {           // AI 靠近 AIif (ai[i].r > ai[k].r && ai[k].life != 0) {if (DISTANCE(ai[i].x, ai[i].y, ai[k].x, ai[k].y) < min_DISTANCE) {min_DISTANCE = DISTANCE(ai[i].x, ai[i].y, ai[k].x, ai[k].y);min = k;}}}if ((min != -1) && (rand() % 2 == 1) && (ai[i].y - ai[i].r > 0 && ai[i].y <= (MAPH - ai[i].r + 10))) {if (rand() % 2) {if (ai[i].x < ai[min].x)ai[i].x += speed ;elseai[i].x -= speed ;}else {if (ai[i].y < ai[min].y)ai[i].y += speed ;elseai[i].y += speed ;}}for (int n = 0; n < FNUM; n++) {            // AI 吃食物if (food[n].eat == 0) continue;if (DISTANCE(ai[i].x, ai[i].y, food[n].x, food[n].y) < ai[i].r) {ai[i].r += 4 / ai[i].r;food[n].eat = 0;}}}
}

10、食物刷新

void Food() {for (int i = 0; i < FNUM; i++) {				// 食物刷新if (food[i].eat == 0) {food[i].eat = 1;food[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);food[i].x = rand() % MAPW;food[i].y = rand() % MAPH;food[i].type = rand() % 10 + 1;}}
}

11、画出边界、食物、人机、玩家、小地图,添加击杀数、半径(质量)、玩家名字

void draw() {float asp = 1;//清空裁剪区,超出区域的绘图操作将被裁剪掉clearcliprgn();IMAGE image;loadimage(&image, _T(""), WIDTH * 4, HEIGHT * 4);putimage(0, 0, &image);//绘画出一个矩形框setlinestyle(PS_SOLID | PS_JOIN_BEVEL, 20);		// 改变笔的颜色、状态setlinecolor(RGB(0, 100, 0));line(-20, MAPH + 20, -20, -20);				// 左竖line(-20, MAPH + 20, MAPW + 20, MAPH + 20);		// 上横line(-20, -20, MAPW + 20, -20);				// 下横line(MAPW + 20, -20, MAPW + 20, MAPH + 20);		// 右竖setfillcolor(GREEN);//当球接近边界时,会在边界外侧绘制一个绿色的填充矩形,// 是用来表示碰撞或者边界的视觉效果if (mover.x - 0.5 * WIDTH / asp < -20)floodfill(-20 - 11, mover.y, RGB(0, 100, 0));if (mover.x + 0.5 * WIDTH / asp > MAPW + 20)floodfill(MAPW + 20 + 11, mover.y, RGB(0, 100, 0));if (mover.y - 0.5 * HEIGHT / asp < -20)floodfill(mover.x, -20 - 11, RGB(0, 100, 0));if (mover.y + 0.5 * HEIGHT / asp > MAPH + 20)floodfill(mover.x, MAPH + 20 + 11, RGB(0, 100, 0));setlinecolor(WHITE);setlinestyle(PS_NULL);for (int i = 0; i < FNUM; i++) {				// 画出食物if (food[i].eat == 0) continue;setfillcolor(food[i].color);switch (food[i].type) {					// 形状case 1:		solidellipse(food[i].x, food[i].y, food[i].x + 2, food[i].y + 4); break;case 2:		solidellipse(food[i].x, food[i].y, food[i].x + 4, food[i].y + 2);	break;case 3:		solidrectangle(food[i].x, food[i].y, food[i].x + 4, food[i].y + 2); break;case 4:		solidrectangle(food[i].x, food[i].y, food[i].x + 2, food[i].y + 4); break;case 5:		solidroundrect(food[i].x, food[i].y, food[i].x + 2, food[i].y + 4, 2, 2); break;case 6:		solidroundrect(food[i].x, food[i].y, food[i].x + 4, food[i].y + 2, 2, 2); break;case 7:		solidroundrect(food[i].x, food[i].y, food[i].x + 4, food[i].y + 2, 4, 2); break;case 8:		solidroundrect(food[i].x, food[i].y, food[i].x + 4, food[i].y + 2, 2, 4); break;case 9:		solidroundrect(food[i].x, food[i].y, food[i].x + 4, food[i].y + 2, 1, 1); break;case 10:	fillcircle(food[i].x, food[i].y, 4); break;}}for (int i = 0; i < AINUM; i++) {				// 画 AIif (ai[i].life == 0) continue;setfillcolor(ai[i].color);//绘圆fillcircle(ai[i].x, ai[i].y, int(ai[i].r + 0.5));}setfillcolor(mover.color);						// 画玩家fillcircle(mover.x, mover.y, int(mover.r + 0.5));IMAGE map(150, 100);							// 小地图SetWorkingImage(&map);setbkcolor(RGB(120, 165, 209));					// 浅灰色背景cleardevice();for (int i = 0; i < AINUM; i++)				// 画 AI(小地图){if (ai[i].life == 0) continue;setfillcolor(ai[i].color);fillcircle(ai[i].x * 150 / WIDTH / 4, ai[i].y * 100 / HEIGHT / 4, int(ai[i].r / 28 + 1.5));}setfillcolor(mover.color);						// 画玩家(小地图)fillcircle(mover.x * 150 / WIDTH / 4, mover.y * 100 / HEIGHT / 4, int(mover.r / 28 + 3.5));setlinecolor(RGB(0, 100, 0));SetWorkingImage();							// 恢复绘图背景putimage(mover.x + int(0.5 * WIDTH) - 150, mover.y - int(0.5 * HEIGHT), 150, 100, &map, 0, 0);						// 画出小地图setlinecolor(LIGHTBLUE);setlinestyle(PS_SOLID | PS_JOIN_BEVEL, 4);line(mover.x + int(0.5 * WIDTH) - 151, mover.y - int(0.5 * HEIGHT), mover.x + int(0.5 * WIDTH) - 151, mover.y - int(0.5 * HEIGHT) + 99);	// 地图边框线line(mover.x + int(0.5 * WIDTH) - 151, mover.y - int(0.5 * HEIGHT) + 99, mover.x + int(0.5 * WIDTH), mover.y - int(0.5 * HEIGHT) + 99);	// 地图边框线setlinestyle(PS_NULL);							// 恢复笔TCHAR str[32];swprintf_s(str, _T("质量:%.1fg  击杀:%d"), mover.r, eaten);settextcolor(WHITE);							// 改字体outtextxy(mover.x - int(0.5 * WIDTH), mover.y - int(0.5 * HEIGHT), str);settextcolor(WHITE);outtextxy(mover.x - 20, mover.y, _T("itlsl"));
}

12、将内存中的绘图操作批量地绘制到屏幕上,从而提高绘图效率

FlushBatchDraw();

四、代码预览+运行结果

源代码+流程图+README资源:https://download.csdn.net/download/2403_82436914/90623088?spm=1001.2014.3001.5503

http://www.dtcms.com/wzjs/302529.html

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