当前位置: 首页 > wzjs >正文

嵌入式培训班多少钱seo专业培训中心

嵌入式培训班多少钱,seo专业培训中心,外贸seo推广方法,.net网站开发项目目录 一、类图的用途 二、问题原型: 三、冰球比赛系统的类图分析 1. 核心类设计 1.1 Team(球队) 1.2 Player(队员) 1.3 Game(比赛) 1.4 Rink(冰球场) 2. 类之间…

目录

一、类图的用途

二、问题原型:

三、冰球比赛系统的类图分析

1. 核心类设计

1.1 Team(球队)

1.2 Player(队员)

1.3 Game(比赛)

1.4 Rink(冰球场)

2. 类之间的关系

2.1 关联关系

2.2 继承关系

3. 类图的结构

四、系统设计与UML类图的绘制

3.1 角色分工

3.2 比赛流程清晰

3.3 场地标准化

UML类图的绘制

五、类图的价值

六、总结

在面向对象的系统设计中,类图是一种重要的工具,用于描述系统的静态结构和类之间的关系。今天,下面内容是通过一个冰球比赛系统的类图,深入理解冰球比赛的组织结构和规则。

一、类图的用途

类图主要用于展示系统中类的结构和它们之间的关系。它帮助我们理解系统的静态结构,包括类的属性、方法以及类之间的关联、继承等关系。

二、问题原型:

下面是冰球比赛的简述:

一支冰球队由一名中锋、一名守门员、两名边锋以及两名后卫组成。每个队员都手持一个曲棍,用来在冰上运球,目标是用曲棍将球射入对方的球门。冰球比赛通常在一个室内的冰球场上进行。场地长200英尺、宽最大为100英尺。中锋的任务是将冰球传递给边锋,边锋的射门技术通常比前锋更好。后卫力图阻止对方到达本方的射门位置和射门。守门员是最后一道防线,阻挡对方的射门。每当他成功的阻挡出对方的射门,他就进行了一次“救球”。每射进球门一次得一分。一场冰球比赛要进行60分钟,这60分钟被分3次20分钟的比赛。

三、冰球比赛系统的类图分析

以下是对冰球比赛系统类图的详细解读:

1. 核心类设计

1.1 Team(球队)

球队是冰球比赛的基本单位,包含以下属性和方法:

  • 属性

    • name: String(球队名称)

    • players: List<Player>(球队队员列表)

  • 方法

    • addPlayer(player: Player): void(向球队中添加队员)

    • removePlayer(player: Player): void(从球队中移除队员)

1.2 Player(队员)

队员是球队的核心成员,包含以下属性和方法:

  • 属性

    • name: String(队员名字)

    • position: String(队员位置)

    • hockeyStick: HockeyStick(队员手持的曲棍)

  • 方法

    • dribble(): void(用曲棍运球)

    • passBall(ball: Puck, targetPlayer: Player): void(将球传递给目标队员)

1.3 Game(比赛)

比赛是冰球活动的核心,包含以下属性和方法:

  • 属性

    • teams: List<Team>(参赛球队列表)

    • duration: int(比赛总时长)

    • periods: int(比赛场次)

    • periodDuration: int(每场比赛时长)

    • score: int(比赛得分)

  • 方法

    • start(): void(开始比赛)

    • end(): void(结束比赛)

    • scoreGoal(): void(射进球门得分)

1.4 Rink(冰球场)

冰球场是比赛的场地,包含以下属性:

  • 属性

    • length: float(冰球场长度)

    • width: float(冰球场宽度)

2. 类之间的关系

2.1 关联关系
  • Team 和 Player:一对多关系,一个球队包含多个队员。

  • Game 和 Team:一对多关系,一场比赛包含多个球队。

  • Player 和 HockeyStick:一对一关系,每个队员手持一个曲棍。

  • Player 和 Puck:多对一关系,多个队员可以操作同一个冰球。

  • Game 和 Rink:一对一关系,一场比赛在一个冰球场上进行。

2.2 继承关系
  • Player 的子类

    • Center:中锋,特有方法 passToWinger(winger: Winger): void(将球传给边锋)。

    • Goaltender:守门员,特有方法 saveShot(): void(救球)。

    • Winger:边锋,特有方法 shoot(): void(射门)。

    • Defender:后卫,特有方法 blockOpponent(): void(阻挡对手)。

3. 类图的结构

类图由以下部分组成:

  • 类名:表示类的名称。

  • 属性:表示类的字段,包括类型和访问修饰符。

  • 方法:表示类的行为,包括返回值类型和参数。

  • 关系线:表示类之间的关联、继承等关系。

四、系统设计与UML类图的绘制

3.1 角色分工

  • 中锋负责传球,边锋负责射门,后卫负责阻挡,守门员负责救球。每个角色都有明确的职责和方法。

3.2 比赛流程清晰

  • 比赛的开始、结束和得分通过 Game 类的方法管理,确保比赛流程的规范化。

3.3 场地标准化

  • 冰球场的尺寸通过 Rink 类定义,确保比赛场地符合标准。

UML类图的绘制

五、类图的价值

类图不仅帮助我们理解系统的静态结构,还可以用于:

  • 需求分析:明确系统功能和对象关系。

  • 设计验证:验证系统设计是否符合需求。

  • 代码实现:指导开发人员实现系统的类结构。

  • 文档记录:为系统维护和后续开发提供参考。

六、总结

通过类图展示了冰球比赛系统的静态结构和类之间的关系。类图作为一种强大的建模工具,能够帮助我们更好地理解和设计复杂的系统结构。

http://www.dtcms.com/wzjs/297585.html

相关文章:

  • 扁平化风格网站模板关键词优化软件排行
  • 保险网站源码数据分析培训
  • 哈尔滨网络科技公司网站网站运营怎么做
  • 网站打开显示站点目录为什么不能去外包公司
  • 怎么看网站的服务器打开网址资料网站
  • 泉州网站制作专业策划方案
  • 上海稼禾建设装饰集团网站最新国际新闻 大事件
  • php制作投票网站兰州seo优化公司
  • 建网站去哪里备案谷歌推广教程
  • 平湖网站制作全渠道营销管理平台
  • 手机网站域名m打头营销比较成功的品牌
  • 南昌科技网站建设男生技能培训班有哪些
  • 如何引用网站上的资料做文献世界互联网峰会
  • 自己可以建立网站吗广州seo排名优化服务
  • 互联网网站开发服务合同百度纯净版首页入口
  • 企业网站系统设计搜索引擎推广简称
  • 备案域名做的网站别人用来诈骗百度免费推广网站
  • 悦阁网站建设购买网站域名
  • 从零学习做网站百度竞价推广点击软件奔奔
  • 互联网app网站建设方案模板下载百度在线识图查图片
  • 做网站一个月能赚多少钱惠州企业网站建设
  • 如果做公司网站佛山百度推广公司
  • 网站建设技术外文文献免费发广告的软件
  • 杭州网站建设制作公司厦门seo屈兴东
  • 深圳网站设计收费网站推广公司哪家好
  • 那个网站学做披萨比较好网站查询器
  • 舆情分析是什么郑州seo培训
  • 内蒙古住房建设部官方网站google秒收录方法
  • 哪个网站可以自己做名片安康seo
  • 做网站坂田什么叫seo优化