当前位置: 首页 > wzjs >正文

做推广任务的网站百度搜索关键词设置

做推广任务的网站,百度搜索关键词设置,模板网站自助建站,做系统前怎么保存网站上的收藏迷你世界UGC3.0脚本Wiki Menu On this page Sidebar Navigation 快速入门 首页 组件介绍 MOD、组件介绍 什么是Lua编程 开发者常见问题 组件介绍 组件函数 组件属性 全局函数 对象介绍 触发器脚本交互 脚本方法 二维表介绍 组件说明 事件 触发器事件管理 组件事件管理 函数库 服…

迷你世界UGC3.0脚本Wiki


Menu
On this page
Sidebar Navigation
快速入门
首页

组件介绍

MOD、组件介绍

什么是Lua编程

开发者常见问题

组件介绍
组件函数

组件属性

全局函数

对象介绍

触发器脚本交互

脚本方法

二维表介绍

组件说明

事件
触发器事件管理

组件事件管理

函数库
服务模块
世界模块管理接口 World

对象模块管理接口 GameObject

角色模块管理接口 Actor

玩家模块管理接口 Player

生物模块管理接口 Monster

方块模块管理接口 Block

道具模块管理接口 Item

背包模块管理接口 Backpack

界面模块管理接口 CustomUI

图文信息模块管理接口 Graphics

区域模块管理接口 Area

容器模块管理接口 WorldContainer

资源模块管理接口 Mod

计时器模块管理接口 Timer

状态模块管理接口 Buff

消息模块管理接口 Chat

普通变量数据管理接口 Data

数组变量数据管理接口 Array

二维表变量数据管理接口 Table

云服模块管理接口 CloudSever

全局函数
全局函数

脚本常见问题
开发者常见问题

进阶指南
触发器脚本交互

对象介绍

二维表介绍

更新日志
更新日志

组件事件管理
添加监听函数调用方式参考 : 组件函数

注意:事件中参数如果是nil,则可以用 CurEventParam 来替代获取,字段名如下:

CurEventParam.EventTargetPos 事件中的位置
CurEventParam.EventBuff 事件中的状态效果
CurEventParam.EventTargetEffect 事件中的特效
CurEventParam.EventTargetBlock 事件中的方块类型
CurEventParam.EventShortCutIdx 事件中的快捷栏
CurEventParam.EquipItemPos 事件中的装备栏
CurEventParam.EventElementID 事件中的元件
CurEventParam.EventUIID 事件中的界面
CurEventParam.EventString 事件中的字符串
CurEventParam.SelectUIID 当前编辑的界面
CurEventParam.EventAreaid 事件中的区域
CurEventParam.Hurtlv 事件中伤害值
CurEventParam.TriggerByPlayer 触发事件的玩家
CurEventParam.EventTargetPlayer 事件中的目标玩家
CurEventParam.TriggerByCreature 触发事件的生物
CurEventParam.EventTargetCreature 事件中的目标生物
CurEventParam.Actorid 触发事件的生物类型
CurEventParam.targetactorid 事件中的目标生物类型
CurEventParam.EventTargetItemID 事件中的道具类型
CurEventParam.TriggerByMissile 触发事件的投射物
CurEventParam.EventTargetDropItem 事件中的掉落物
CurEventParam.Itemnum 事件中的道具数量
简单示例:


--这个脚本的作用是当玩家点击草块时,把草块变成钛合金
-- 官方定义的函数,不能修改变动
local Script = {}
-- 组件启动时调用
function Script:OnStart()
    -- 玩家点击方块事件
    self:AddEvent(ObjectEvent.PlayerClickBlock, self.Player_Click)
    --AddEvent(ObjectEvent.PlayerClickBlock是官方提供的事件监听,可以在wiki中查看更多的事件
    --self.Player_Click 是自定义的一个函数名,可以改成其他你喜欢的
end
-- 定义事件触发时的动作
function Script:Player_Click(event)
    local param = event.CurEventParam

    -- 玩家点击方块时,判断点的是否是草块
    if event.blockid == 100 then
        local success = Block:ReplaceBlock(452, event.x, event.y, event.z)
        -- Block:ReplaceBlock是官方提供的放置方块方法,可以在wiki中查看更多的方法
        -- local success 用来接收Block:ReplaceBlock运行后的结果,可以用来做是否成功放置的判断
    end
end
-- 官方定义的函数,不能修改变动
return Script
游戏
序号    事件名    事件名描述
0    ObjectEvent.OnPropertyChange    当对象的属性发生改变
当对象的属性发生改变
事件名: ObjectEvent.OnPropertyChange
事件传参: 无
玩家
序号    事件名    事件名描述
0    ObjectEvent.PlayerEnterGame    当 此玩家 进入游戏
1    ObjectEvent.PlayerLeaveGame    当 此玩家 离开游戏
2    ObjectEvent.PlayerVictory    当 此玩家 游戏胜利
3    ObjectEvent.PlayerDefeat    当 此玩家 游戏失败
4    ObjectEvent.PlayerClickBlock    当 此玩家 点击任意方块
5    ObjectEvent.PlayerClickPlayer    当 此玩家 点击任意玩家
6    ObjectEvent.PlayerClickMob    当 此玩家 点击任意生物
7    ObjectEvent.PlayerClickProjectile    当 此玩家 点击任意投掷物
8    ObjectEvent.PlayerClickDropItem    当 此玩家 点击任意掉落物
9    ObjectEvent.PlayerClickEntity    当 此玩家 点击任意实体
10    ObjectEvent.PlayerInputKeyClick    当 此玩家 点击 按键
11    ObjectEvent.PlayerInputKeyDown    当 此玩家 按下 按键
12    ObjectEvent.PlayerInputKeyUp    当 此玩家 抬起 按键
13    ObjectEvent.PlayerInputKeyOnPress    当 此玩家 长按 按键
14    ObjectEvent.PlayerNewInputContent    此玩家发送聊天信息
15    ObjectEvent.ObjectMotionStateChange    当此玩家运动状态发生改变
16    ObjectEvent.PlayerAddItem    当 此玩家获得道具
17    ObjectEvent.PlayerUseItem    当 此玩家开始使用道具
18    ObjectEvent.PlayerChargeItemBegin    当 此玩家开始蓄力道具
19    ObjectEvent.PlayerConsumeItem    当 此玩家消耗道具
20    ObjectEvent.PlayerPickUpItem    当 此玩家拾取道具
21    ObjectEvent.PlayerChargeItemEnd    当 此玩家结束蓄力道具
22    ObjectEvent.PlayerShortcutChange    当 此玩家 快捷栏的 发生改变
23    ObjectEvent.PlayerShortcutAddItem    当 此玩家 快捷栏的 放入道具
24    ObjectEvent.PlayerShortcutRemItem    当 此玩家 快捷栏的 取出道具
25    ObjectEvent.PlayerBackPackChange    当 此玩家 背包栏的 发生改变
26    ObjectEvent.PlayerBackPackAddItem    当 此玩家 背包栏的 放入道具
27    ObjectEvent.PlayerBackPackRemItem    当 此玩家 背包栏的 取出道具
28    ObjectEvent.PlayerEquipChange    当 此玩家 装备栏的 发生改变
29    ObjectEvent.PlayerEquipAddItem    当 此玩家 装备栏的 放入道具
30    ObjectEvent.PlayerEquipRemItem    当 此玩家 装备栏的 取出道具
31    ObjectEvent.PlayerEquipOn    当 此玩家 穿上 装备
32    ObjectEvent.PlayerEquipOff    当 此玩家 脱下 装备
33    ObjectEvent.PlayerRevive    此玩家复活
34    ObjectEvent.PlayerMoveOneBlockSize    此玩家移动
35    ObjectEvent.PlayerInvateFriend    此玩家邀请好友
36    ObjectEvent.PlayerSelectShortcut    此玩家选中快捷栏
当 此玩家 进入游戏
事件名: ObjectEvent.PlayerEnterGame
事件传参:
参数名    说明
eventobjid    触发事件的对象
x,y,z    事件中的位置
当 此玩家 离开游戏
事件名: ObjectEvent.PlayerLeaveGame
事件传参:
参数名    说明
eventobjid    触发事件的对象
x,y,z    事件中的位置
当 此玩家 游戏胜利
事件名: ObjectEvent.PlayerVictory
事件传参:
参数名    说明
eventobjid    触发事件的对象
x,y,z    事件中的位置
当 此玩家 游戏失败
事件名: ObjectEvent.PlayerDefeat
事件传参:
参数名    说明
eventobjid    触发事件的对象
x,y,z    事件中的位置
当 此玩家 点击任意方块
事件名: ObjectEvent.PlayerClickBlock
事件传参:
参数名    说明
eventobjid    触发事件的对象
x,y,z    事件中的位置
toobjid    事件中的目标对象
actorid    事件中的目标生物类型
blockid    事件中的方块类型
当 此玩家 点击任意玩家
事件名: ObjectEvent.PlayerClickPlayer
事件传参:
参数名    说明
eventobjid    触发事件的对象
x,y,z    事件中的位置
toobjid    事件中的目标对象
actorid    事件中的目标生物类型
blockid    事件中的方块类型
当 此玩家 点击任意生物
事件名: ObjectEvent.PlayerClickMob
事件传参:
参数名    说明
eventobjid    触发事件的对象
x,y,z    事件中的位置
toobjid    事件中的目标对象
actorid    事件中的目标生物类型
blockid    事件中的方块类型
当 此玩家 点击任意投掷物
事件名: ObjectEvent.PlayerClickProjectile
事件传参:
参数名    说明
eventobjid    触发事件的对象
x,y,z    事件中的位置
toobjid    事件中的目标对象
actorid    事件中的目标生物类型
blockid    事件中的方块类型
当 此玩家 点击任意掉落物
事件名: ObjectEvent.PlayerClickDropItem
事件传参:
参数名    说明
eventobjid    触发事件的对象
x,y,z    事件中的位置
toobjid    事件中的目标对象
actorid    事件中的目标生物类型
blockid    事件中的方块类型
当 此玩家 点击任意实体
事件名: ObjectEvent.PlayerClickEntity
事件传参:
参数名    说明
eventobjid    触发事件的对象
x,y,z    事件中的位置
toobjid    事件中的目标对象
actorid    事件中的目标生物类型
blockid    事件中的方块类型
当 此玩家 点击 按键
事件名: ObjectEvent.PlayerInputKeyClick
事件传参:
参数名    说明
eventobjid    触发事件的对象
x,y,z    事件中的位置
vkey    按键
当 此玩家 按下 按键
事件名: ObjectEvent.PlayerInputKeyDown
事件传参:
参数名    说明
eventobjid    触发事件的对象
x,y,z    事件中的位置
vkey    按键
当 此玩家 抬起 按键
事件名: ObjectEvent.PlayerInputKeyUp
事件传参:
参数名    说明
eventobjid    触发事件的对象
x,y,z    事件中的位置
vkey    按键
当 此玩家 长按 按键
事件名: ObjectEvent.PlayerInputKeyOnPress
事件传参:
参数名    说明
eventobjid    触发事件的对象
x,y,z    事件中的位置
vkey    按键
此玩家发送聊天信息
事件名: ObjectEvent.PlayerNewInputContent
事件传参:
参数名    说明
eventobjid    触发事件的对象
x,y,z    事件中的位置
content    事件中的字符串
当此玩家运动状态发生改变
事件名: ObjectEvent.ObjectMotionStateChange
事件传参:
参数名    说明
x,y,z    事件中的位置
eventobjid    触发事件的对象
  |   事件中的开关
当 此玩家获得道具
事件名: ObjectEvent.PlayerAddItem
事件传参:
参数名    说明
eventobjid    触发事件的对象
x,y,z    事件中的位置
itemid    事件中的道具类型
itemnum    事件中的道具数量
  |   事件中的进度比例值
当 此玩家开始使用道具
事件名: ObjectEvent.PlayerUseItem
事件传参:
参数名    说明
eventobjid    触发事件的对象
x,y,z    事件中的位置
itemid    事件中的道具类型
itemnum    事件中的道具数量
  |   事件中的进度比例值
当 此玩家开始蓄力道具
事件名: ObjectEvent.PlayerChargeItemBegin
事件传参:
参数名    说明
eventobjid    触发事件的对象
x,y,z    事件中的位置
itemid    事件中的道具类型
itemnum    事件中的道具数量
  |   事件中的进度比例值
当 此玩家消耗道具
事件名: ObjectEvent.PlayerConsumeItem
事件传参:
参数名    说明
eventobjid    触发事件的对象
x,y,z    事件中的位置
itemid    事件中的道具类型
itemnum    事件中的道具数量
  |   事件中的进度比例值
当 此玩家拾取道具
事件名: ObjectEvent.PlayerPickUpItem
事件传参:
参数名    说明
eventobjid    触发事件的对象
x,y,z    事件中的位置
itemid    事件中的道具类型
itemnum    事件中的道具数量
  |   事件中的进度比例值
当 此玩家结束蓄力道具
事件名: ObjectEvent.PlayerChargeItemEnd
事件传参:
参数名    说明
eventobjid    触发事件的对象
x,y,z    事件中的位置
itemid    事件中的道具类型
itemnum    事件中的道具数量
  |   事件中的进度比例值
当 此玩家 快捷栏的 发生改变
事件名: ObjectEvent.PlayerShortcutChange
事件传参:
参数名    说明
eventobjid    触发事件的对象
x,y,z    事件中的位置
itemid    事件中的道具类型
shortix    事件中的快捷栏
itemnum    事件中的道具数量
itemix    事件中的装备栏
当 此玩家 快捷栏的 放入道具
事件名: ObjectEvent.PlayerShortcutAddItem
事件传参:
参数名    说明
eventobjid    触发事件的对象
x,y,z    事件中的位置
itemid    事件中的道具类型
shortix    事件中的快捷栏
itemnum    事件中的道具数量
itemix    事件中的装备栏
当 此玩家 快捷栏的 取出道具
事件名: ObjectEvent.PlayerShortcutRemItem
事件传参:
参数名    说明
eventobjid    触发事件的对象
x,y,z    事件中的位置
itemid    事件中的道具类型
shortix    事件中的快捷栏
itemnum    事件中的道具数量
itemix    事件中的装备栏
当 此玩家 背包栏的 发生改变
事件名: ObjectEvent.PlayerBackPackChange
事件传参:
参数名    说明
eventobjid    触发事件的对象
x,y,z    事件中的位置
itemid    事件中的道具类型
shortix    事件中的快捷栏
itemnum    事件中的道具数量
itemix    事件中的装备栏
当 此玩家 背包栏的 放入道具
事件名: ObjectEvent.PlayerBackPackAddItem
事件传参:
参数名    说明
eventobjid    触发事件的对象
x,y,z    事件中的位置
itemid    事件中的道具类型
shortix    事件中的快捷栏
itemnum    事件中的道具数量
itemix    事件中的装备栏
当 此玩家 背包栏的 取出道具
事件名: ObjectEvent.PlayerBackPackRemItem
事件传参:
参数名    说明
eventobjid    触发事件的对象
x,y,z    事件中的位置
itemid    事件中的道具类型
shortix    事件中的快捷栏
itemnum    事件中的道具数量
itemix    事件中的装备栏
当 此玩家 装备栏的 发生改变
事件名: ObjectEvent.PlayerEquipChange
事件传参:
参数名    说明
eventobjid    触发事件的对象
x,y,z    事件中的位置
itemid    事件中的道具类型
shortix    事件中的快捷栏
itemnum    事件中的道具数量
itemix    事件中的装备栏
当 此玩家 装备栏的 放入道具
事件名: ObjectEvent.PlayerEquipAddItem
事件传参:
参数名    说明
eventobjid    触发事件的对象
x,y,z    事件中的位置
itemid    事件中的道具类型
shortix    事件中的快捷栏
itemnum    事件中的道具数量
itemix    事件中的装备栏
当 此玩家 装备栏的 取出道具
事件名: ObjectEvent.PlayerEquipRemItem
事件传参:
参数名    说明
eventobjid    触发事件的对象
x,y,z    事件中的位置
itemid    事件中的道具类型
shortix    事件中的快捷栏
itemnum    事件中的道具数量
itemix    事件中的装备栏
当 此玩家 穿上 装备
事件名: ObjectEvent.PlayerEquipOn
事件传参:
参数名    说明
eventobjid    触发事件的对象
x,y,z    事件中的位置
itemid    事件中的道具类型
itemix    事件中的装备栏
当 此玩家 脱下 装备
事件名: ObjectEvent.PlayerEquipOff
事件传参:
参数名    说明
eventobjid    触发事件的对象
x,y,z    事件中的位置
itemid    事件中的道具类型
itemix    事件中的装备栏
此玩家复活
事件名: ObjectEvent.PlayerRevive
事件传参:
参数名    说明
eventobjid    触发事件的对象
x,y,z    事件中的位置
此玩家移动
事件名: ObjectEvent.PlayerMoveOneBlockSize
事件传参:
参数名    说明
eventobjid    触发事件的对象
x,y,z    事件中的位置
此玩家邀请好友
事件名: ObjectEvent.PlayerInvateFriend
事件传参:
参数名    说明
eventobjid    触发事件的对象
x,y,z    事件中的位置
toobjid    事件中的目标对象
此玩家选中快捷栏
事件名: ObjectEvent.PlayerSelectShortcut
事件传参:
参数名    说明
eventobjid    触发事件的对象
x,y,z    事件中的位置
itemid    事件中的道具类型
shortix    事件中的快捷栏
itemnum    事件中的道具数量
方块
序号    事件名    事件名描述
0    ObjectEvent.BlockAdd    此类方块被创建
1    ObjectEvent.BlockClicked    当此类方块被被点击
2    ObjectEvent.BlockRemove    当此类方块被被破坏
3    ObjectEvent.BlockDigBegin    当此类方块被被挖掘
4    ObjectEvent.BlockDigEnd    当此类方块被被挖掘完毕
5    ObjectEvent.BlockDigCancel    当此类方块被被挖掘中断
6    ObjectEvent.OnInteract    当此类方块开关状态发生改变
7    ObjectEvent.BlockChangeColor    当此类方块颜色发生改变
8    ObjectEvent.BlockChangeDir    当此类方块方向发生改变
9    ObjectEvent.BlockContainerChange    当 储存容器 内 发生改变
10    ObjectEvent.BlockContainerPutIn    当 储存容器 内 放入道具
11    ObjectEvent.BlockContainerTakeOut    当 储存容器 内 取出道具
此类方块被创建
事件名: ObjectEvent.BlockAdd
事件传参:
参数名    说明
x,y,z    事件中的位置
blockid    事件中的方块类型
eventobjid    触发事件的对象
当此类方块被被点击
事件名: ObjectEvent.BlockClicked
事件传参:
参数名    说明
x,y,z    事件中的位置
blockid    事件中的方块类型
eventobjid    触发事件的对象
targetactorid    触发事件的生物类型
当此类方块被被破坏
事件名: ObjectEvent.BlockRemove
事件传参:
参数名    说明
x,y,z    事件中的位置
blockid    事件中的方块类型
eventobjid    触发事件的对象
targetactorid    触发事件的生物类型
当此类方块被被挖掘
事件名: ObjectEvent.BlockDigBegin
事件传参:
参数名    说明
x,y,z    事件中的位置
blockid    事件中的方块类型
eventobjid    触发事件的对象
targetactorid    触发事件的生物类型
当此类方块被被挖掘完毕
事件名: ObjectEvent.BlockDigEnd
事件传参:
参数名    说明
x,y,z    事件中的位置
blockid    事件中的方块类型
eventobjid    触发事件的对象
targetactorid    触发事件的生物类型
当此类方块被被挖掘中断
事件名: ObjectEvent.BlockDigCancel
事件传参:
参数名    说明
x,y,z    事件中的位置
blockid    事件中的方块类型
eventobjid    触发事件的对象
targetactorid    触发事件的生物类型
当此类方块开关状态发生改变
事件名: ObjectEvent.OnInteract
事件传参:
参数名    说明
x,y,z    事件中的位置
blockid    事件中的方块类型
当此类方块颜色发生改变
事件名: ObjectEvent.BlockChangeColor
事件传参:
参数名    说明
x,y,z    事件中的位置
blockid    事件中的方块类型
当此类方块方向发生改变
事件名: ObjectEvent.BlockChangeDir
事件传参:
参数名    说明
x,y,z    事件中的位置
blockid    事件中的方块类型
当 储存容器 内 发生改变
事件名: ObjectEvent.BlockContainerChange
事件传参:
参数名    说明
x,y,z    事件中的位置
blockid    事件中的方块类型
itemid    事件中的道具类型
当 储存容器 内 放入道具
事件名: ObjectEvent.BlockContainerPutIn
事件传参:
参数名    说明
x,y,z    事件中的位置
blockid    事件中的方块类型
itemid    事件中的道具类型
当 储存容器 内 取出道具
事件名: ObjectEvent.BlockContainerTakeOut
事件传参:
参数名    说明
x,y,z    事件中的位置
blockid    事件中的方块类型
itemid    事件中的道具类型
对象
序号    事件名    事件名描述
0    ObjectEvent.ObjectPlayAnim    当此对象播放动画时
当此对象播放动画时
事件名: ObjectEvent.ObjectPlayAnim
事件传参:
参数名    说明
eventobjid    触发事件的对象
targetactorid    触发事件的生物类型
x,y,z    事件中的位置
  |   事件中的动作
角色
序号    事件名    事件名描述
0    ObjectEvent.ObjectCollide    此角色发生碰撞
1    ObjectEvent.ObjectBeClick    此角色被玩家点击
2    ObjectEvent.ObjectBeHurt    当 此角色 受到伤害
3    ObjectEvent.ObjectDie    当 此角色 被击败
4    ObjectEvent.ObjectAttack    当 此角色开始攻击
5    ObjectEvent.ObjectAttackHit    当 此角色攻击命中
6    ObjectEvent.ObjectDefeat    当 此角色击败目标
7    ObjectEvent.ObjectDamage    当 此角色造成伤害
8    ObjectEvent.ObjectAddBuff    当 此角色获得 状态
9    ObjectEvent.ObjectRemoveBuff    当 此角色失去 状态
10    ObjectEvent.ObjectAttrStateChange    当此角色权限改变
11    ObjectEvent.ObjectChangeAttr    当此角色属性改变
12    ObjectEvent.ObjectMountActor    此角色骑乘
13    ObjectEvent.ObjectDismountActor    此角色取消骑乘
此角色发生碰撞
事件名: ObjectEvent.ObjectCollide
事件传参:
参数名    说明
eventobjid    触发事件的对象
x,y,z    事件中的位置
toobjid    事件中的目标对象
此角色被玩家点击
事件名: ObjectEvent.ObjectBeClick
事件传参:
参数名    说明
eventobjid    触发事件的对象
x,y,z    事件中的位置
toobjid    事件中的目标对象
当 此角色 受到伤害
事件名: ObjectEvent.ObjectBeHurt
事件传参:
参数名    说明
x,y,z    事件中的位置
eventobjid    触发事件的对象
toobjid    事件中的目标对象
targetactorid    触发事件的生物类型
当 此角色 被击败
事件名: ObjectEvent.ObjectDie
事件传参:
参数名    说明
x,y,z    事件中的位置
eventobjid    触发事件的对象
toobjid    事件中的目标对象
targetactorid    触发事件的生物类型
当 此角色开始攻击
事件名: ObjectEvent.ObjectAttack
事件传参:
参数名    说明
eventobjid    触发事件的对象
x,y,z    事件中的位置
toobjid    事件中的目标对象
actorid    事件中的目标生物类型
hurtlv    事件中的伤害值
当 此角色攻击命中
事件名: ObjectEvent.ObjectAttackHit
事件传参:
参数名    说明
eventobjid    触发事件的对象
x,y,z    事件中的位置
toobjid    事件中的目标对象
actorid    事件中的目标生物类型
hurtlv    事件中的伤害值
当 此角色击败目标
事件名: ObjectEvent.ObjectDefeat
事件传参:
参数名    说明
eventobjid    触发事件的对象
x,y,z    事件中的位置
toobjid    事件中的目标对象
actorid    事件中的目标生物类型
hurtlv    事件中的伤害值
当 此角色造成伤害
事件名: ObjectEvent.ObjectDamage
事件传参:
参数名    说明
eventobjid    触发事件的对象
x,y,z    事件中的位置
toobjid    事件中的目标对象
actorid    事件中的目标生物类型
hurtlv    事件中的伤害值
当 此角色获得 状态
事件名: ObjectEvent.ObjectAddBuff
事件传参:
参数名    说明
x,y,z    事件中的位置
buffid    事件中的状态
eventobjid    触发事件的对象
当 此角色失去 状态
事件名: ObjectEvent.ObjectRemoveBuff
事件传参:
参数名    说明
x,y,z    事件中的位置
buffid    事件中的状态
eventobjid    触发事件的对象
当此角色权限改变
事件名: ObjectEvent.ObjectAttrStateChange
事件传参:
参数名    说明
x,y,z    事件中的位置
eventobjid    触发事件的对象
  |   事件中的开关
当此角色属性改变
事件名: ObjectEvent.ObjectChangeAttr
事件传参:
参数名    说明
eventobjid    触发事件的对象
x,y,z    事件中的位置
此角色骑乘
事件名: ObjectEvent.ObjectMountActor
事件传参:
参数名    说明
eventobjid    触发事件的对象
x,y,z    事件中的位置
toobjid    事件中的目标对象
actorid    事件中的目标生物类型
此角色取消骑乘
事件名: ObjectEvent.ObjectDismountActor
事件传参:
参数名    说明
eventobjid    触发事件的对象
x,y,z    事件中的位置
toobjid    事件中的目标对象
actorid    事件中的目标生物类型
Last updated: 2025/4/27 13:33

Pager
Previous page
触发器事件管理
Next page
世界模块管理接口 World

http://www.dtcms.com/wzjs/296554.html

相关文章:

  • 赣州市建设局网站seo课程心得体会
  • 双十一网站建设小说网站排名人气
  • server2012做网站简述什么是网络营销
  • 购物网站后台订单处理流程站长之家查询的网址
  • 个体户可以做网站么怎样自己做网站
  • 网站建设的视频长沙网站seo报价
  • 网站宣传高新技术企业搜索引擎优化要考虑哪些方面
  • 最新天气预报最新消息品牌关键词优化哪家便宜
  • b2b网站流量建设营销自动化工具
  • 途牛网站大数据建设seo优化是怎么回事呢
  • 网站怎么做备份uc浏览器关键词排名优化
  • 创造与魔法官方网站做自己喜欢的事今日新闻最新事件
  • 岳麓区专业的建设网站公司seo标题优化
  • 做企业网站找谁引擎搜索是什么意思
  • 西安企业网站制作价格手机推广平台有哪些
  • 上海网站建设网页制作联系方式百度收录入口在哪里查询
  • 个人域名做邮箱网站seo下拉优化
  • 太仓市住房城乡建设局网站新站seo竞价
  • 浙江网站建设价位今天军事新闻最新消息
  • 做网站需要做什么页面新闻式软文经典案例
  • 合肥做网站维护的公司网络推广工作好做不
  • 群晖nas做网站服务器长沙靠谱关键词优化公司电话
  • 苏州h5网站建设价格百度 人工客服
  • 点胶喷嘴技术支持东莞网站建设企业网站模板源码
  • 新版wordpress头像广州seo排名收费
  • 网站建设学习内容软件推广是什么工作
  • 网站是否必须做可信网站认证推广营销策划方案
  • 门户网站内容天津百度百科
  • 网站制作 长沙2023年6月疫情情况
  • 兰溪高端网站建设公司google首页