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本篇 主要聚焦于单机单 worker 部署的 ws 管理

场景在于 直播弹幕、实时通知等场景。

ws 单例管理

  • WebSocket 管理器是状态性的(如:房间池、用户映射等)
  • 如果多个模块、多个请求、多个线程分别创建新的实例,就会导致:
    • 房间数据不一致
    • 用户连接被多份管理
    • 广播丢失、重复、混乱
__new__() 是创建实例的方法,__init__() 是初始化实例的方法。
  • 第一次调用 WebSocketManager() 时:
    • cls._instance 是 None,创建新对象并存入 _instance
  • 后续任何调用 WebSocketManager():
    • 都直接返回已有的 _instance,不会再创建新对象

🌟 就像给类加了一把“全局锁”,始终只返回“那一个对象”。

class WebSocketManager:"""多房间WebSocket连接池管理器 - 单例模式"""_instance = None_initialized = Falsedef __new__(cls):if cls._instance is None:cls._instance = super(WebSocketManager, cls).__new__(cls)return cls._instancedef __init__(self):if not self._initialized:# 房间池:{room_id: RoomManager}self.rooms: Dict[str, RoomManager] = {}# 用户到房间的映射:{user_id: room_id}self.user_room_mapping: Dict[str, str] = {}self._initialized = Truelogger.info("多房间WebSocketManager 单例实例已创建")

“全局唯一,初始化一次,线程间共享 WebSocket 房间与连接状态”。

设计思路

通过全局 WebSocketManager 单例 → 管理多个 RoomManager → 每个房间支持多用户多连接的结构化管理体系。

1.WebSocketManager 单例:

  • 全局只有一个实例,维护所有房间的生命周期。

  • ✅ 用 self.rooms: Dict[str, RoomManager] 管理房间池。

  • ✅ 用 self.user_room_mapping: Dict[str, str] 管理用户房间映射,确保:

    一个用户只能同时处于一个房间(合理约束)。

2.RoomManager 按需初始化:

  • 每个 room_id 创建一个 RoomManager 实例(懒加载模式)。
  • 管理该房间下所有用户的连接(user_id → list[WebSocket])。
  • 多连接支持:一用户可在多个终端打开同一直播间(如手机+电脑)。

3.用户迁移逻辑(add_user_to_room):

  • 当用户尝试加入新房间:
    • 检查 user_room_mapping
    • 如果旧房间存在,就先踢出用户再加入新房间
    • ✅ 避免同时进多个房间,逻辑清晰

4. 连接挂载层级结构:

WebSocketManager (单例)
│
├── rooms (room_id → RoomManager)
│     ├── active_connections (user_id → List[WebSocket])
│     └── user_info
│
└── user_room_mapping (user_id → room_id)
特点说明
单例控制避免多个模块/线程创建多个管理器,保证连接管理集中化
层次清晰RoomManager → User → WebSocket 多层嵌套,便于维护
多连接支持满足用户多终端同时在线(同一直播间)
用户唯一房间逻辑上规避跨房间状态混乱(避免消息乱发)
异常清理健壮每次发送失败后自动清除失效连接,避免泄露

这个设计是高度解耦、易维护、易扩展的典范,未来要扩展如下功能也很方便:

  • 接入 Redis 做集群广播(分布式场景)
  • 加入房间在线人数缓存
  • 支持房间过期自动清理
  • 用户身份验证 & 权限控制(如主播、管理员)

目前设计的:

一个用户账号(user_id)在任一时刻,只能存在于一个直播间(room_id),但可通过多个连接(tab、设备)参与该房间。

  1. 业务设计就是“一次只能看一个直播”

    用户打开多个 tab、每个 tab 看不同直播,不是主流需求。

  2. 弹幕、礼物、点赞等事件都要和一个直播间绑定

    多 room 容易引发业务混乱(发错房间等)。

  3. 踢人 / 禁言等逻辑简单很多

    只要根据 user_id 查一次房间即可处理。

  4. 防刷、风控角度

    避免一个用户用脚本混入多个房间发广告/刷屏。

平台用户能否同时加入多个 room_id(如多个直播间)策略
抖音❌ 不可以(自动踢掉旧 room)user_id ➝ room_id 一对一
微信视频号❌ 不可以同样策略
飞书(文档)✅ 可以多个 tab 分别进入不同 room更像 连接 ➝ room_id
Slack✅ 多频道并行每个 socket 跟 room 解耦

解决无法真正断开ws连接


room.remove_connection(user_id)

你只是从字典 active_connections[user_id] 中删除了 WebSocket 引用,但并没有真正关闭浏览器的连接,因为:

  • WebSocket 的连接是异步的,常驻协程中;
  • FastAPI 的 websocket.receive_text() 或 websocket.send_text() 正在阻塞等待;
  • 即使你删了引用,也无法“中断对方连接”,除非在协程中显式 await websocket.close()。

正确做法:通知前端主动断开或协程中感知后主动关闭

✅ 方法 1:通过服务端下发“强制退出”消息让客户端断开

  1. 在 remove_user_from_room 中找到该用户的所有 WebSocket:
  2. 发送一条特殊消息,例如:
{"event": "force_disconnect","code": 4001,"reason": "您已被移出房间"
}
  1. 前端监听该消息后主动 ws.close()。

这种方式是最兼容、稳定的实践方式。

✅ 方法 2:通过房间状态轮询 + 客户端协程判断中断


while True:msg = await websocket.receive_text()# 业务处理...

while True:if not is_valid_user_room(user_id, room_id):  # 查全局映射await websocket.send_json({"event": "force_disconnect", "code": 4002})await websocket.close()break...# sleep 避免 CPU 占用过高await asyncio.sleep(1)

方案就是通知前端让前端进行duan

方案优点缺点推荐度
服务端通知前端断开(事件驱动)简单安全客户端需配合✅✅✅
协程轮询房间状态容错性好有轻微性能成本✅✅
服务端强制 close websocket快速断开协程上下文不一致会失败✅(限单线程同上下文)

安全、稳妥的双重断开机制

步骤描述是否必要
1️⃣ 服务端下发断开消息“event”: “force_disconnect”✅ 必须
2️⃣ 客户端收到后立即关闭连接ws.close()✅ 必须
3️⃣ 服务端显式 await ws.close()for ws in ws_list: await ws.close()✅ 推荐
4️⃣ 后续业务广播时主动判断:user 是否还在房间user_id in user_room_mapping✅ 补偿防御
步骤目的是否正确
send_text(error_msg)通知前端触发了异常,给出用户可读的信息(如身份验证失败、被踢出等)
close(code=1008, reason=…)主动关闭 WebSocket 连接,1008 表示“策略性关闭”,常用于权限/认证问题
return停止当前 websocket_endpoint 的处理逻辑,防止后续逻辑继续执行
http://www.dtcms.com/wzjs/272471.html

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