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如果要使用GetComponentsInChildren
方法获取所有子物体(包括未激活的子物体),可以给这个方法传递一个true
参数。以下是代码示例:
using UnityEngine;public class GetAllChildren : MonoBehaviour
{private void Start(){// 获取当前物体及其所有子物体(包括未激活的)上的Transform组件Transform[] allChildren = transform.GetComponentsInChildren<Transform>(true);foreach (Transform child in allChildren){// 这里可以进行操作,比如打印名称Debug.Log(child.name);}}
}