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龙岩网站开发,怎么接推广,珠海绿网科技有限公司,网站项目策划书方案在TCP/IP协议中,“IP地址TCP或UDP端口号”唯一标识网络通讯中的一个进程。 因此可以用Socket来描述网络连接的一对一关系。 常用的Socket类型有两种:流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM&#xff09…

在TCP/IP协议中,“IP地址+TCP或UDP端口号”唯一标识网络通讯中的一个进程。

因此可以用Socket来描述网络连接的一对一关系。

常用的Socket类型有两种:流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。

1 TCP的C/S架构

1.1 单服务版本

服务端代码:

package main  import (  "fmt"  "net")  func main() {  // 创建监控  listener, err := net.Listen("tcp", "localhost:8000")  if err != nil {  fmt.Println("listen err:", err)  return  }  defer listener.Close()  // 主协程结束时,关闭listener  fmt.Println("服务器等待客户端建立连接...")  // 等待客户端连接请求  conn, err := listener.Accept()  if err != nil {  fmt.Println("accpet err:", err)  return  }  defer conn.Close()  // 使用结束,断开与客户端链接  fmt.Println("客户端与服务器连接建立成功...")  // 接收客户端数据  buf := make([]byte, 1024)  // 创建1024大小的缓冲区,用于read  n, err := conn.Read(buf)  // 读取到n个大小的数据  if err != nil {  fmt.Println("read err:", err)  return  }  fmt.Println("服务器读到:", string(buf[:n])) // 读多少,打印多少  
}

如图,在整个通信过程中,服务器端有两个socket参与进来,但用于通信的只有 conn 这个socket。它是由 listener创建的。隶属于服务器端。

客户端代码:

package main  import (  "fmt"  "net")  func main() {  // 主动发送连接请求  conn, err := net.Dial("tcp", "localhost:8000")  if err != nil {  fmt.Println("Dial err", err)  }  defer conn.Close()  // 结束时,关闭连接  // 发送数据  _, err = conn.Write([]byte("Are u ready?"))  if err != nil {  fmt.Println("Write err:", err)  return  }  
}

1.2 并发服务

并发服务端:

Accept()函数的作用是等待客户端的链接,如果客户端没有链接,该方法会阻塞。如果有客户端链接,那么该方法返回一个Socket负责与客户端进行通信。所以,每来一个客户端,该方法就应该返回一个Socket与其通信,因此,可以使用一个死循环,将Accept()调用过程包裹起来。

需要注意的是,实现并发处理多个客户端数据的服务器,就需要针对每一个客户端连接,单独产生一个Socket,并创建一个单独的goroutine与之完成通信。

在判断客户端数据是否为“exit”字符串时,要注意,客户端会自动的多发送2个字符:KaTeX parse error: Undefined control sequence: \n at position 4: “\r\̲n̲”(这在windows系统下代表回车、换行)

服务端代码:

package main  import (  "fmt"  "net"   "strings")  func main() {  // 创建监控  listener, err := net.Listen("tcp", "localhost:8000")  if err != nil {  fmt.Println("listen err:", err)  return  }  defer listener.Close()  // 主协程结束时,关闭listener  for {  // 等待客户端连接请求  conn, err := listener.Accept()  if err != nil {  fmt.Println("accpet err:", err)  return  }  // 处理用户请求,新建一个协程  go HandleConn(conn)  }  
}  // 处理用户请求  
func HandleConn(conn net.Conn) {  // 函数调用完毕,自动关闭conn  defer conn.Close()  // 获取客户端发过来的网址信息  addr := conn.RemoteAddr().String()  fmt.Println(addr, "connect successful")  buf := make([]byte, 2048)  for {  // 读取用户数据  n, err := conn.Read(buf)  if err != nil {  fmt.Println("err=", err)  return  }  fmt.Printf("[%s]: %s\n",  addr,  string(buf[:n]))  fmt.Println("len = ", len(string(buf[:n])))  //if string(buf[:n-1]) == "exit" // nc测试,发送时,只有/n  if string(buf[:n-2]) == "exit" {  fmt.Println(addr, "exit")  return  }  // 将数据转化为大写,再给用户发送  conn.Write([]byte(strings.ToUpper(string(buf[:n]))))  }  
}

并发客户端:

客户端不仅需要持续的向服务端发送数据,同时也要接收从服务端返回的数据。因此可将发送和接收放到不同的协程中。

主协程循环接收服务器回发的数据(该数据应已转换为大写),并打印至屏幕;子协程循环从键盘读取用户输入数据,写给服务器。读取键盘输入可使用 os.Stdin.Read(str)。定义切片str,将读到的数据保存至str中。

这样,客户端也实现了多任务。

package main  import (  "fmt"  "net"   "os")  func main() {  // 主动发送连接请求  conn, err := net.Dial("tcp", "localhost:8000")  if err != nil {  fmt.Println("Dial err", err)  }  defer conn.Close()  // 客户端终止时,关闭于服务器通讯的socket  // 启动子协程: 接受用户键盘输入发送给服务端  go func() {  // 创建用于存储用户键盘输入数据的切片缓冲区str := make([]byte, 1024)    for {  // 反复读取  n, err := os.Stdin.Read(str)  // 获取用户键盘输入(阻塞)  if err != nil {  fmt.Println("os.Stdin.Read err:", err)  return  }  // 从键盘读到的数据,发送给服务端  _, err = conn.Write(str[:n])  if err != nil {  fmt.Println("conn.Write err:", err)  return  }  }  }()  // 主协程: 接受服务端数据,进行打印输出  buf := make([]byte, 1024)  // 定义用于存储服务器回发数据的切片缓冲区  for {  n, err := conn.Read(buf)  // 从通信socket中读数据,存入切片缓冲区(阻塞)  if err != nil {  fmt.Println("conn.Read err:", err)  return  }  fmt.Printf("服务器回发: %s\n", string(buf[:n]))  }  }

http://www.dtcms.com/wzjs/256501.html

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