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在 QML 中,z 属性用于控制元素的堆叠顺序(Z 轴顺序),决定元素在视觉上的前后层次关系。

基本概念

  1. 默认行为

    • 所有元素的默认 z 值为 0

    • 同层级元素后声明的会覆盖先声明的

    • 父元素的 z 值会影响所有子元素

  2. 核心规则

    • z 值越大,元素越靠前(越接近观察者)

    • z 值可以是任意实数(包括负值)

    • 同一父元素下的子元素比较 z 值

基本用法

qml

import QtQuick 2.15Item {width: 300; height: 200// 红色矩形(默认 z=0)Rectangle {x: 50; y: 50width: 100; height: 100color: "red"}// 绿色矩形(覆盖红色)Rectangle {x: 80; y: 80width: 100; height: 100color: "green"}// 蓝色矩形(设置 z=1,显示在最前面)Rectangle {x: 110; y: 110width: 100; height: 100color: "blue"z: 1}
}

高级用法

1. 动态改变 z 值

qml

Rectangle {id: rectwidth: 100; height: 100color: "orange"MouseArea {anchors.fill: parentonClicked: rect.z += 1  // 每次点击提升层级}
}

2. 父元素 z 值影响

qml

Item {width: 300; height: 200// 父容器设置 z=1Item {z: 1Rectangle {x: 50; y: 50width: 100; height: 100color: "red"}}// 这个矩形即使 z=2 也会在红色矩形后面Rectangle {x: 80; y: 80width: 100; height: 100color: "green"z: 2}
}

3. 负 z 值使用

qml

Rectangle {width: 300; height: 200color: "lightgray"// 背景元素(负 z 值)Rectangle {anchors.fill: parentanchors.margins: 20color: "darkblue"z: -1}// 前景内容Text {text: "前景内容"anchors.centerIn: parentcolor: "white"font.pixelSize: 24}
}

实际应用场景

1. 弹出对话框

qml

Item {width: 400; height: 300// 主内容Rectangle {anchors.fill: parentcolor: "lightblue"}// 半透明遮罩层Rectangle {id: overlayanchors.fill: parentcolor: Qt.rgba(0,0,0,0.5)visible: falsez: 10}// 对话框(居中显示)Rectangle {id: dialogwidth: 200; height: 150anchors.centerIn: parentvisible: falsez: 11  // 比遮罩层高Button {text: "关闭"onClicked: {overlay.visible = falsedialog.visible = false}}}Button {text: "显示对话框"onClicked: {overlay.visible = truedialog.visible = true}}
}

2. 卡片堆叠效果

qml

Row {spacing: -50  // 卡片部分重叠Repeater {model: 5Rectangle {width: 100; height: 150radius: 5color: Qt.hsla(index/10, 0.5, 0.7, 1)border.color: "gray"z: index  // 使卡片按顺序堆叠Text {text: index + 1anchors.centerIn: parentfont.pixelSize: 24}MouseArea {anchors.fill: parentonClicked: parent.z += 5  // 点击时提升层级}}}
}

注意事项

  1. 性能考虑

    • 频繁修改 z 值会导致重绘,影响性能

    • 对于静态布局,应预先设置好 z 值

  2. 与 opacity 的关系

    • 即使设置 opacity: 0,元素仍会参与层级排序

    • 设置 visible: false 则完全从渲染树中移除

  3. 与父元素的关系

    • 子元素的 z 值只在父元素内部有效

    • 父元素的 z 值决定了整个子树的位置

  4. 与 Loader 的交互

    • Loader 加载的内容继承 Loader 的 z 值

http://www.dtcms.com/wzjs/251787.html

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