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网站开发证书,乱码链接怎么用,找代理做网站网站域名归属谁,网站数据分析视频文章目录 信号和槽的概念信号和槽的使用链接信号和槽查看内置信号和槽通过 Qt Creator 生成信号槽代码 自定义信号和槽基本语法带参数的信号和槽 信号与槽的连接方式一对一一对多多对一 信号和槽的其他说明信号与槽的断开 使用 Lambda 表达式定义槽函数 信号和槽的概念 在 Qt 中…

文章目录

  • 信号和槽的概念
  • 信号和槽的使用
    • 链接信号和槽
    • 查看内置信号和槽
    • 通过 Qt Creator 生成信号槽代码
  • 自定义信号和槽
    • 基本语法
    • 带参数的信号和槽
  • 信号与槽的连接方式
    • 一对一
    • 一对多
    • 多对一
  • 信号和槽的其他说明
    • 信号与槽的断开
  • 使用 Lambda 表达式定义槽函数




信号和槽的概念


在 Qt 中,用户和控件的每次交互过程称为一个事件。比如 “用户点击按钮” 是一个事件," 用户关
闭窗口 “也是一个事件。每个事件都会发出一个信号,例如用户点击按钮会发出” 按钮被点击 " 的信
号,用户关闭窗口会发出 “窗口被关闭” 的信号。

Qt 中的所有控件都具有接收信号的能力,一个控件还可以接收多个不同的信号。对于接收到的每
个信号,控件都会做出相应的响应动作。例如,按钮所在的窗口接收到 “按钮被点击” 的信号后,会做
出 “关闭自己” 的响应动作;再比如输入框自己接收到 “输入框被点击” 的信号后,会做出 " 显示闪烁的
光标,等待用户输入数据 " 的响应动作。在 Qt 中,对信号做出的响应动作就称之为槽

信号和槽是 Qt 特有的消息传输机制,它能将相互独立的控件关联起来。比如,“按钮” 和 “窗口”
本身是两个独立的控件,点击 “按钮” 并不会对 “窗口” 造成任何影响。通过信号和槽机制,可以将 " 按
钮 “和” 窗口 “关联起来,实现” 点击按钮会使窗口关闭 " 的效果。

在这里插入图片描述
信号的本质
信号是由于用户对窗口或控件进行了某些操作,导致窗口或控件产生了某个特定事件,这时 Qt 对应的窗口类会发出某个信号,以此对用户的操作做出反应。因此,信号的本质就是事件。如:

  • 按钮单击、双击
  • 窗口刷新
  • 鼠标移动、鼠标按下、鼠标释放
  • 键盘输入

那么在 Qt 中信号是通过什么形式呈现给使用者的呢?

  • 我们对哪个窗口进行操作, 哪个窗口就可以捕捉到这些被触发的事件。
  • 对于使用者来说触发了一个事件我们就可以得到 Qt 框架给我们发出的某个特定信号。
  • 信号的呈现形式就是函数, 也就是说某个事件产生了, Qt 框架就会调用某个对应的信号函数, 通知使用者。

在 Qt 中信号的发出者是某个实例化的类对象。

槽的本质
槽(Slot)就是对信号响应的函数。槽就是一个函数,与一般的 C++ 函数是一样的,可以定义在
类的任何位置( public、protected 或 private ),可以具有任何参数,可以被重载,也可以被直接调
用(但是不能有默认参数)。槽函数与一般的函数不同的是:槽函数可以与一个信号关联,当信号被
发射时,关联的槽函数被自动执行。

(1)信号和槽机制底层是通过函数间的相互调用实现的。每个信号都可以用函数来表示,称为信号函数;每个槽也可以用函数表示,称为槽函数。例如: “按钮被按下” 这个信号可以用 clicked() 函数表示,“窗口关闭” 这个槽可以用 close() 函数表示,假如使用信号和槽机制

  • 实现:“点击按钮会关闭窗口” 的功能,其实就是 clicked() 函数调用 close() 函数的效果。

(2)信号函数和槽函数通常位于某个类中,和普通的成员函数相比,它们的特别之处在于:

  • 信号函数用 signals 关键字修饰,槽函数用 public slotsprotected slots 或者 private slots 修饰。signalsslots 是 Qt 在 C++ 的基础上扩展的关键字,专门用来指明信号函数和槽函数;
  • 信号函数只需要声明,不需要定义(实现),而槽函数需要定义(实现)。

💡: 信号函数的定义是Qt自动在编译程序之前生成的. 编写Qt应用程序的程序员无需关注。这种自动生成代码的机制称为 元编程
(Meta Programming)
. 这种操作在很多场景中都能见到。


信号和槽的使用


链接信号和槽

在 Qt 中,QObject 类提供了一个静态成员函数 connect() ,该函数专门用来关联指定的信号函数和槽函数。

💡 关于 QObjectQObject 是 Qt 内置的父类. Qt 中提供的很多类都是直接或者间接继承自 QObject.

connect() 函数原型:

QMetaObject::Connection QObject::connect(const QObject *sender, PointerToMemberFunction signal, const QObject *receiver, PointerToMemberFunction method, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection);

参数说明:

  • sender:发出信号的对象指针。
  • signal:信号的函数指针。
  • receiver:接收信号并执行槽函数的对象指针。
  • method:槽函数的函数指针。
  • type: 连接类型,默认的关联方式为 Qt::AutoConnection,通常不需要手动设定。

在这里插入图片描述

查看内置信号和槽

系统自带的信号和槽通常是通过 “Qt 帮助文档” 来查询。
如上述示例,要查询 “按钮” 的信号,在帮助文档中输入:QPushButton,首先可以在 Contents 中寻找关键字 signals,如果没有找到, 继续去父类中查找. 因此我们去他的父类 QAbstractButton 中继续查找关键字 signals

在这里插入图片描述
这里的 clicked() 就是要找的信号。槽函数的寻找方式和信号一样,只不过它的关键字是 slot

通过 Qt Creator 生成信号槽代码

Qt Creator 可以快速帮助我们生成信号槽相关的代码.

代码示例: 在窗口中设置一个按钮,当点击 “按钮” 时关闭 “窗口” .

1、新建项目,如下图为新建完成之后所包含的所有文件;
注意:创建时要生成 UI 设计文件;

2、双击 widget.ui 文件,进入 UI 设计界面;

3、在 UI 设计窗口中拖入一个 “按钮” ,并且修改 “按钮” 的名称及字体大小等;
在这里插入图片描述
当单击 “转到槽…” 之后,出现如下界面:对于按钮来说,当点击时发送的信号是:clicked(),所以此处选择:clicked()

在这里插入图片描述
5、自动生成槽函数原型框架;
(1)在 widget.h 头文件中自动添加槽函数的声明;
在这里插入图片描述
说明
自动生成槽函数的名称有一定的规则。槽函数的命名规则为:on_XXX_SSS,其中:
1、以 on 开头,中间使用下划线连接起来;
2、 XXX 表示的是对象名(控件的 objectName 属性)。
3、SSS 表示的是对应的信号。
如:on_pushButton_clicked()pushButton 代表的是对象名,clicked 是对应的信号。

⭐️:按照这种命名风格定义的槽函数, 就会被 Qt 自动的和对应的信号进行连接。但是咱们日常写代码的时候, 除非是 IDE 自动生成, 否则最好还是不要依赖命名规则, 而是显式使用 connect 更好。

一方面显式 connect 可以更清晰直观的描述信号和槽的连接关系.

另一方面也防止信号或者槽的名字拼写错误导致连接失效.

(2)在 widget.cpp 中自动生成槽函数定义.
在这里插入图片描述
6、在槽函数函数定义中添加要实现的功能,实现关闭窗口的效果。
在这里插入图片描述


自定义信号和槽


基本语法

在 Qt 中,允许自定义信号的发送方以及接收方,即可以自定义信号函数和槽函数。但是对于自定义的信号函数和槽函数有一定的书写规范。

1、自定义信号函数书写规范
(1)自定义信号函数必须写到 signals 下;
(2)返回值为 void,只需要声明,不需要实现;
(3)可以有参数,也可以发生重载;

2、自定义槽函数书写规范
(1)早期的 Qt 版本要求槽函数必须写到 public slots 下,但是现在高级版本的 Qt 允许写到类的 public 作用域中或者全局下;
(2)返回值为 void,需要声明,也需要实现;
(3)可以有参数,可以发生重载;

3、发送信号
使用 emit 关键字发送信号 。emit 是一个空的宏。emit 其实是可选的,没有什么含义,只是为了提醒开发人员。

示例1:
1、在 widget.h 中声明自定义的信号和槽,如图所示;
在这里插入图片描述

2、在 widget.cpp 中实现槽函数,并且关联信号和槽
注意:图中的 ① 和 ② 的顺序不能颠倒。
原因是, 首先关联信号和槽,一旦检测到信号发射之后就会立马执行关联的槽函数。反之,若先发射信号,此时还没有关联槽函数,当信号发射之后槽函数不会响应。

在这里插入图片描述

带参数的信号和槽

Qt 的信号和槽也支持带有参数, 同时也可以支持重载.
此处我们要求, 信号函数的参数列表要和对应连接的槽函数参数列表一致.
此时信号触发, 调用到槽函数的时候, 信号函数中的实参就能够被传递到槽函数的形参当中.

通过这样的机制, 就可以让信号给槽传递数据了.

示例1:重载信号槽
(1)在 widget.h 头文件中声明重载的信号函数以及重载的槽函数;如下图所示:
在这里插入图片描述
(2)在 Widget.cpp 文件实现重载槽函数以及连接信号和槽。
注意:在定义函数指针时要指明函数指针的作用域。
在这里插入图片描述
运行结果如下:
在这里插入图片描述

其实信号的参数个数可以多于槽函数的参数个数,但是槽的参数个数不能多于信号参数个数.
但是实际开发中最好还是保持参数个数也能匹配一致.


信号与槽的连接方式


一对一

主要有两种形式,分别是:一个信号连接一个槽一个信号连接一个信号
(1)一个信号连接一个槽
在这里插入图片描述
示例
1、在 widget.h 中声明信号和槽以及信号发射函数;
在这里插入图片描述
2、在 widget.cpp 中实现槽函数,信号发射函数以及连接信号和槽;
在这里插入图片描述

(2)一个信号连接另一个信号
在这里插入图片描述
示例:
在上述示例的基础上,在 widget.cpp 文件中添加如下代码:
在这里插入图片描述

一对多

一个信号连接多个槽
在这里插入图片描述
示例:
(1)在 widget.h 头文件中声明一个信号和三个槽
在这里插入图片描述

(2)在 widget.cpp 文件中实现槽函数以及连接信号和槽;

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多对一

多个信号连接一个槽函数
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示例:
(1)在 widget.h 头文件中声明两个信号以及一个槽;
在这里插入图片描述

(2)在 `widget.cpp 文件中实现槽函数以及连接信号和槽;
在这里插入图片描述


信号和槽的其他说明


信号和槽存在的意义
定义好的槽函数可被多个信号连接调用,一个信号也能连接多个槽函数。如更新界面显示的槽函数,可被多个数据更新信号关联,提高代码复用率,减少重复开发。但一般这种需求在实践中基本遇不到。不过作为 Qt 的一种特性,我们学习 Qt 还是必须要了解的。

信号与槽的断开

使用 disconnect 即可完成断开.
disconnect 的用法和 connect 基本一致.
示例:
在这里插入图片描述
Qt4 中的 connect 用法和 Qt5 相比是更复杂的,需要搭配 SIGNALSLOT 宏来完成。
而且缺少必要的函数类型的检查, 使代码更容易出错。

示例:
(1)在 widget.h 头文件中声明信号和槽
在这里插入图片描述

(2)在 widget.cpp 文件中实现槽函数以及连接信号与槽;

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述


使用 Lambda 表达式定义槽函数

Qt5 在 Qt4 的基础上提高了信号与槽的灵活性,允许使用任意函数作为槽函数。

但如果想方便的编写槽函数,比如在编写函数时连函数名都不想定义,则可以通过 Lambda 表达式 来达到这个目的。

Lambda 表达式 是 C++11 增加的特性。C++11 中的 Lambda 表达式 用于定义并创建匿名的函数对
象,以简化编程工作。

关于 Lambda 的语法,我在lambda & 包装器 & bind 绑定 这篇博客中讲过。

说明

  • 由于使用引用方式捕获对象会有局部变量释放了而Lambda函数还没有被调用的情况。如果执行 Lambda函数,那么引用传递方式捕获进来的局部变量的值不可预知。所以绝大多数场合使用的形式为: [=] () { }
  • 早期版本的 Qt,若要使用 Lambda 表达式,要在 .pro 文件中添加: CONFIG += C++11 因为 Lambda 表达式 是 C++11 标准提出的。Qt5 以上的版本无需手动添加,在新建项目时会自动添加。
    在这里插入图片描述
http://www.dtcms.com/wzjs/246215.html

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