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wordpress 全局置顶,搜索引擎优化seo专员招聘,网站做某个关键词排名该怎么做,web前端就业前景文章目录 封装哈希表实现 unordered_map、unordered_set1. 如何复用前面写过的哈希表?1.1 unordered_map 的结构1.2 unordered_set 的结构2. 容器支持 insert3. 迭代器的支持3.1 实现哈希表的迭代器3.2 unordered_map 的迭代器实现3.3 unordered_set 的迭代器实现 4…

文章目录

  • 封装哈希表实现 `unordered_map`、`unordered_set`
    • 1. 如何复用前面写过的哈希表?
    • 1.1 `unordered_map` 的结构
    • 1.2 `unordered_set` 的结构
    • 2. 容器支持 insert
    • 3. 迭代器的支持
      • 3.1 实现哈希表的迭代器
      • 3.2 `unordered_map` 的迭代器实现
      • 3.3 `unordered_set` 的迭代器实现
    • 4. `unordered_map` 支持 []

封装哈希表实现 unordered_mapunordered_set

在前面我们已经讲过 unordered_mapunordered_set 这两种容器,又讲了哈希表的实现。这次就通过封装哈希表实现 unordered_mapunordered_set

我们知道哈希表有两种处理冲突的策略,分别是:开放寻址法、链地址法(也称哈希桶,我自己习惯叫这个,下面也用这个叫法了)。个人认为哈希桶的实现更为简单,所以下面的讲解是封装哈希桶来实现的。

因为封装 unordered_map、unordered_set 的操作和前面的封装 map、set 比较相似你,感兴趣的也可以去看看我前面写的: 封装红黑树实现 mymap、myset

1. 如何复用前面写过的哈希表?

前面我实现哈希表的时候,采用的是 K,V 结构的模板参数,但是这样实现的话就等于写死了。我们只能通过封装 K,V 结构的哈希表去实现 unordered_map,而想要实现 unordered_set的话,我们还需要写一个代码高度相似的 K 结构的哈希表。这在步骤上明显比较繁琐,而且后续维护也不方便。那有没有方法能够解决这种高度相似的代码问题呢?使用模板!

我们都知道,不管是 unordered_map 还是 unordered_set 它们都共同拥有着一个键 K,只不过 unordered_map 的值是额外的 V,而 unordered_set 的值就是它的键 K。所以我们可以这么设计,第一个模板参数仍为 K,用于保存哈希表的键,但是第二个参数 T 用于保存哈希表实际存储的数据(unordered_map 就传一个 pair<K, V> 给模板参数 T,而 unordered_set 就传一个 K 给模板参数 T,这样就能让编译器自动为我们生成两套底层存储数据不同的哈希表)。因为底层存储数据类型不同,所以我们还需要一个模板参数 KeyOfT 去统一我们对数据的读取和使用。

	// 修改前template<class K, class V>struct HashNode{pair<K, V> _kv;HashNode<K, V>* _next;HashNode(const pair<K, V>& kv):_kv(kv), _next(nullptr){}};template<class K, class V, class Hash = HashFunc<K>>class HashTable{typedef HashNode<K, V> Node;public:HashTable():_tables(__stl_next_prime(0)), _n(0){}private:vector<Node*> _tables; // 指针数组size_t _n = 0;		   // 表中存储数据个数}// 修改后template<class T>struct HashNode{T _data;HashNode<T>* _next;HashNode(const T& data):_data(data), _next(nullptr){}};template<class K, class T, class KeyOfT, class Hash>class HashTable{typedef HashNode<T> Node;public:HashTable():_tables(__stl_next_prime(0)), _n(0){}private:vector<Node*> _tables; // 指针数组size_t _n = 0;		  // 表中存储数据个数};

KeyOfT 的作用
前面我们说过,KeyOfT 是用来统一我们对数据的读取和使用的,其实这玩意就是相当于传一个仿函数,unordered_map 的话就返回 kv.first,而 unordered_set 的话就直接返回 key

1.1 unordered_map 的结构

底层存储的就是一个哈希表,但是我们前面说了,它的第一个模板参数为 K,第二个模板参数用于存储他真正的数据,所以为 pair<const K, V>

template<class K, class V, class Hash = HashFunc<K>>
class unordered_map
{struct MapKeyOfT{const K& operator()(const pair<K, V>& kv){return kv.first;}};private:hash_bucket::HashTable<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT, Hash> _ht;
};

1.2 unordered_set 的结构

unordered_map 最本质的区别就是它底层存储的哈希表中存储的数据是 K 而非 pair<K, V>

	template<class K, class Hash = HashFunc<K>>class unordered_set{struct SetKeyOfT{const K& operator()(const K& key){return key;}};private:hash_bucket::HashTable<K, const K, SetKeyOfT, Hash> _ht;};

2. 容器支持 insert

直接在容器中通过调用底层接口的 Insert 即可。

		// unordered_mapbool insert(const pair<K, V>& kv){return _ht.Insert(kv);}// unordered_setbool insert(const K& key){return _ht.Insert(key);}

3. 迭代器的支持

我们这里所说的 unordered_mapunordered_set 其实就是一层壳,我们是通过外边这层壳对底层数据结构的操作进行统一。实现这层壳主要还是调用底层接口,所以我们得先实现底层数据结构哈希表的迭代器

3.1 实现哈希表的迭代器

我们这个哈希表是通过哈希桶的方式来实现的,所以迭代器得存储两个数据。一个是哈希表的表(你是在这个表里面通过哈希值找桶),一个是当前节点的指针(在找到桶之后,你得记录你是在桶中链表的哪一个节点)。

我们迭代器的实现方法仍然和之前实现迭代器的方法一样,使用 <T, Ref, Ptr> 形式,这样可以在要使用的地方通过传普通类型const类型 来让编译器为我们生成 普通迭代器和 const 迭代器。

注意:
因为我们一般迭代器的实现是放在数据结构前面的,而这里的迭代器又要存储哈希表,所以要迭代器前面先声明哈希表

	// 前置声明template<class K, class T, class KeyOfT, class Hash>class HashTable;template<class K, class T, class Ref, class Ptr, class KeyOfT, class Hash>struct HTIterator{typedef HashNode<T> Node;typedef HashTable<K, T, KeyOfT, Hash> HT;typedef HTIterator<K, T, Ref, Ptr, KeyOfT, Hash> Self;Node* _node;const HT* _ht;HTIterator(Node* node, const HT* ht):_node(node), _ht(ht){}};

又因为我们这里的迭代器是要访问哈希表中的数据的,而哈希表中的数据又是私有的,所以在哈希表类中还得做一下友元声明

		// 在哈希表类中做下友元声明template<class K, class T, class Ref, class Ptr, class KeyOfT, class Hash>friend struct HTIterator;

operator*operator->operator!=的实现大家应该都挺熟的了,这里只讲解一下 operator++ 的实现,以便于支持范围for循环,operator-- 的思路和 ++ 刚好相反,这里就不实现了,感兴趣的自己去实现一下。

因为是哈希桶的实现,所以数据处于哈希表的桶中。如果节点所在的桶后面还有数据的话,直接通过链表指针走到该桶的下一个节点即可;如果桶后面没有数据的话,也就是说这个桶走完了,那么我们就要走到哈希表中下一个不为空的桶中开始找,下一个节点就是那个桶上挂的第一个节点

那么如何表示走到 end 位置呢?因为我们是用节点指针表示当前节点,那么很自然的想到 end 位置应该是 nullptr。所以当 hashi 的大小等于哈希桶的数量时,直接给迭代器赋值为 nullptr

		Ref operator*(){return _node->_data;}Ptr operator->(){return &_node->_data;}bool operator!=(const Self& s){return _node != s._node;}Self& operator++(){if (_node->_next){// 当前桶还有数据,走到桶的下一个节点_node = _node->_next;}else{// 当前桶走完了,走到下一个不为空的桶KeyOfT kot;Hash hash;// 计算当前桶的哈希值size_t hashi = hash(kot(_node->_data)) % _ht->_tables.size();++hashi;while (hashi < _ht->_tables.size()){_node = _ht->_tables[hashi];if (_node)break;else++hashi;}// 所有桶都走完了,end()给的空标识的_nodeif (hashi == _ht->_tables.size()){_node = nullptr;}}return *this;}

3.2 unordered_map 的迭代器实现

先通过传参定义迭代器,再通过调用底层接口封装成容器接口。

	template<class K, class V, class Hash = HashFunc<K>>class unordered_map{struct MapKeyOfT{const K& operator()(const pair<K, V>& kv){return kv.first;}};public:typedef typename hash_bucket::HashTable<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT, Hash>::Iterator iterator;typedef typename hash_bucket::HashTable<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT, Hash>::ConstIterator const_iterator;iterator begin(){return _ht.Begin();}iterator end(){return _ht.End();}const_iterator begin() const{return _ht.Begin();}const_iterator end() const{return _ht.End();}bool insert(const pair<K, V>& kv){return _ht.Insert(kv);}iterator Find(const K& key){return _ht.Find(key);}bool Erase(const K& key){return _ht.Erase(key);}private:hash_bucket::HashTable<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT, Hash> _ht;};

3.3 unordered_set 的迭代器实现

先通过传参定义迭代器,再通过调用底层接口封装成容器接口。

	template<class K, class Hash = HashFunc<K>>class unordered_set{struct SetKeyOfT{const K& operator()(const K& key){return key;}};public:typedef typename hash_bucket::HashTable<K, const K, SetKeyOfT, Hash>::Iterator iterator;typedef typename hash_bucket::HashTable<K, const K, SetKeyOfT, Hash>::ConstIterator const_iterator;iterator begin(){return _ht.Begin();}iterator end(){return _ht.End();}const_iterator begin() const{return _ht.Begin();}const_iterator end() const{return _ht.End();}bool insert(const K& key){return _ht.Insert(key);}iterator Find(const K& key){return _ht.Find(key);}bool Erase(const K& key){return _ht.Erase(key);}private:hash_bucket::HashTable<K, const K, SetKeyOfT, Hash> _ht;};

4. unordered_map 支持 []

要支持 unordered_map[],主要需要修改 insert 返回值,将 HashTableinsert 的返回值修改为 pair<Iterator, bool> Insert(const T& data)

		pair<Iterator, bool> Insert(const T& data){KeyOfT kot;Iterator it = Find(kot(data));if (it != End())return { it, false };Hash hash;// 负载因子 == 1 时扩容if (_n == _tables.size()){vector<Node*> newTable(_tables.size() * 2);for (size_t i = 0; i < _tables.size(); ++i){Node* cur = _tables[i];while (cur){Node* next = cur->_next;// 头插到新标size_t hashi = hash(kot(cur->_data)) % newTable.size();cur->_next = newTable[hashi];newTable[hashi] = cur;cur = next;}_tables[i] = nullptr;}_tables.swap(newTable);}size_t hashi = hash(kot(data)) % _tables.size();// 头插Node* newnode = new Node(data);newnode->_next = _tables[hashi];_tables[hashi] = newnode;++_n;return  { Iterator(newnode, this), false };}

统一 unordered_mapunordered_setinsert 接口:

		// unordered_mappair<iterator, bool> insert(const pair<K, V>& kv){return _ht.Insert(kv);}// unordered_setpair<iterator, bool> insert(const K& key){return _ht.Insert(key);}

最后在 unordered_map 中实现 operator[]

		V& operator[](const K& key){pair<iterator, bool> ret = insert({ key, V() });return ret.first->second;}
http://www.dtcms.com/wzjs/240114.html

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