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一、函数基础:程序的“积木块”

(一)什么是函数?

函数是可重复使用的代码块,用于实现特定功能。如同乐高积木,通过组合不同函数,可快速构建复杂程序。例如:

#include <stdio.h>// 函数定义:计算两数之和
int add(int a, int b) {return a + b;
}int main() {int result = add(3, 5); // 函数调用printf("结果:%d", result); // 输出8return 0;
}

核心概念

  • 返回值int 表示函数返回整型结果
  • 参数ab 是输入数据的通道
  • 函数体:执行具体操作的代码块

二、函数定义与调用:从“搭积木”到“玩积木”

(一)函数定义的三大要素

  1. 返回类型:函数返回值的类型(如 void 表示无返回值)
  2. 函数名:唯一标识符(如 calculate
  3. 参数列表:输入数据的容器(可为空)
示例:无参数函数
void greet() {printf("你好,C语言世界!\n");
}

 示例:带返回值的函数

float calculate_area(float radius) {return 3.14159 * radius * radius; // 返回圆面积
}

 示例:带返回值的函数

float calculate_area(float radius) {return 3.14159 * radius * radius; // 返回圆面积
}

(二)函数调用的正确姿势

调用函数时需提供参数匹配,并处理返回值:

int main() {greet(); // 调用无参数函数float area = calculate_area(5.0); // 接收返回值printf("半径5的圆面积:%.2f", area); // 输出78.54return 0;
}

三、参数传递的“魔法”:值传递与地址传递

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