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苏州网站建设老板,重庆seo网站,房产信息网上自助查询系统,武汉教育网站建设公司本期我们来学习一下设计模式之抽象工厂模式,在软件开发中,工厂模式 和 抽象工厂模式 都用于创建对象,但它们的应用场景和实现方式有所不同。本文将基于 C 代码,分析抽象工厂模式的实现,并对比其与工厂方法模式的区别。…

本期我们来学习一下设计模式之抽象工厂模式,在软件开发中,工厂模式抽象工厂模式 都用于创建对象,但它们的应用场景和实现方式有所不同。本文将基于 C++ 代码,分析抽象工厂模式的实现,并对比其与工厂方法模式的区别。


1. 抽象工厂模式简介

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)创建型设计模式,用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定其具体类。它提供了一个接口,允许客户端通过工厂方法创建不同类型的对象,而无需关心具体实现。

适用场景

  • 当系统需要创建一系列相关的产品(例如同一风格的桌子和椅子)。
  • 希望确保不同产品之间的兼容性(即,现代风格的桌子应当搭配现代风格的椅子)。
  • 隐藏对象创建的细节,并遵循开放封闭原则

2. 代码分析:抽象工厂模式

我们先看一下接下来实现的示例代码UML图:
抽象工厂UML图

(1) 产品接口

我们定义了**椅子(Chair)桌子(Desk)**两个产品接口,并为它们的不同风格(现代、维多利亚)提供具体实现。

class Chair {
public:virtual ~Chair() {}virtual std::string SitOn() const = 0; // 坐在椅子上的行为
};class ModernChair : public Chair {
public:std::string SitOn() const override {return "Sitting on a modern chair.";}
};class VictorianChair : public Chair {
public:std::string SitOn() const override {return "Sitting on a Victorian chair.";}
};

类似地,我们定义了**桌子(Desk)**接口:

class Desk {
public:virtual ~Desk() {}virtual std::string WorkOn() const = 0; // 在桌子上工作的行为virtual std::string PairWithChair(const Chair &collaborator) const = 0; // 桌子与椅子配对
};

每种桌子都可以与同风格的椅子进行搭配:

class ModernDesk : public Desk {
public:std::string WorkOn() const override {return "Working on a modern desk.";}std::string PairWithChair(const Chair &collaborator) const override {return "Pairing modern desk with ( " + collaborator.SitOn() + " )";}
};

(2) 抽象工厂接口

class AbstractFactory {
public:virtual Chair *CreateChair() const = 0;virtual Desk *CreateDesk() const = 0;virtual ~AbstractFactory() {}
};

这个接口定义了创建相关产品的方法。

(3) 具体工厂

具体工厂负责生产特定风格的家具:

class ModernFurnitureFactory : public AbstractFactory {
public:Chair *CreateChair() const override {return new ModernChair();}Desk *CreateDesk() const override {return new ModernDesk();}
};
class VictorianFurnitureFactory : public AbstractFactory {
public:Chair *CreateChair() const override {return new VictorianChair();}Desk *CreateDesk() const override {return new VictorianDesk();}
};

每个工厂都会创建一组相关联的对象(现代风格 or 维多利亚风格)。

(4) 客户端代码

void ClientCode(const AbstractFactory &factory) {const Chair *chair = factory.CreateChair();const Desk *desk = factory.CreateDesk();std::cout << desk->WorkOn() << "\n";std::cout << desk->PairWithChair(*chair) << "\n";delete chair;delete desk;
}

客户端只与抽象工厂接口交互,而不需要知道具体的工厂实现。

int main() {ModernFurnitureFactory *f1 = new ModernFurnitureFactory();ClientCode(*f1);delete f1;VictorianFurnitureFactory *f2 = new VictorianFurnitureFactory();ClientCode(*f2);delete f2;return 0;
}

运行结果:

Client: Testing client code with the first factory type:
Working on a modern desk.
Pairing modern desk with ( Sitting on a modern chair. )Client: Testing the same client code with the second factory type:
Working on a Victorian desk.
Pairing Victorian desk with ( Sitting on a Victorian chair. )

3. 抽象工厂模式 vs. 工厂方法模式

比较项抽象工厂模式工厂方法模式
主要作用创建一系列相关对象仅创建单一对象
产品数量多个相关的产品(如桌子 + 椅子)单个产品
抽象程度提供多个工厂方法仅提供一个工厂方法
耦合性低,所有产品都由一个工厂创建,保证兼容性低,但每个产品类型需要一个工厂
适用场景需要确保产品之间的兼容性,例如 UI 组件仅创建某种特定类型的对象

示例代码对比

工厂方法模式

class ChairFactory {
public:static Chair* CreateChair() {return new ModernChair(); // 或者 VictorianChair}
};

工厂方法模式中,每个工厂只负责创建一个对象,而不是一组相关的对象。

抽象工厂模式

class AbstractFactory {
public:virtual Chair *CreateChair() const = 0;virtual Desk *CreateDesk() const = 0;
};

抽象工厂模式中,一个工厂负责创建一组产品(例如:现代风格的桌子 + 现代风格的椅子)。


4. 什么时候使用抽象工厂模式?

当多个产品需要搭配使用时

  • 例如 GUI 库中,需要同时创建Windows 风格的按钮、窗口,或者Mac 风格的按钮、窗口

希望减少依赖并保持代码的可扩展性

  • 未来如果要新增 “复古风格家具”,只需创建新的 RetroFurnitureFactory,无需修改原有代码。

保证产品之间的兼容性

  • 例如,现代椅子只能搭配现代桌子,而不能搭配维多利亚桌子。

5. 总结

  • 工厂方法模式 只创建单一产品,而 抽象工厂模式 可以创建一组相关产品
  • 抽象工厂模式的优势 在于确保产品之间的兼容性,并降低客户端对具体类的依赖。
  • 适用于需要生产一系列相关对象的场景,例如 GUI 组件、数据库驱动等。

如果你的需求仅是创建单个对象,可以使用工厂方法模式
如果你的需求是创建多个相互关联的对象,建议使用抽象工厂模式

http://www.dtcms.com/wzjs/238118.html

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