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做网站分为竞价和优化,建站企业网站,商标注册查询怎么查,网站建设具体项目及价格前言 我将设计一个Unity3D游戏客户端框架的多场景管理系统,包含场景加载、进度显示和过渡动画等功能。 设计思路 场景管理核心:单例管理器处理场景加载/卸载加载界面:显示进度条、提示信息和加载动画场景切换过渡:平滑的淡入淡…

前言

我将设计一个Unity3D游戏客户端框架的多场景管理系统,包含场景加载、进度显示和过渡动画等功能。

设计思路

  1. 场景管理核心:单例管理器处理场景加载/卸载
  2. 加载界面:显示进度条、提示信息和加载动画
  3. 场景切换过渡:平滑的淡入淡出效果
  4. 多场景支持:支持叠加加载和单独加载
  5. 错误处理:场景加载失败提示

对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!

完整实现代码

using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;public class SceneTransitionManager : MonoBehaviour
{public static SceneTransitionManager Instance { get; private set; }[Header("UI References")]public CanvasGroup loadingScreen;public Slider progressBar;public Text progressText;public Text tipText;public Image loadingIcon;[Header("Settings")]public float fadeDuration = 0.5f;public float minLoadTime = 1.5f;public List<string> loadingTips = new List<string>{"小提示:探索场景可以找到隐藏道具","小提示:按ESC键可以打开设置菜单","小提示:完成每日任务可获得额外奖励"};private AsyncOperation currentAsyncOperation;private bool isLoading;private void Awake(){if (Instance == null){Instance = this;DontDestroyOnLoad(gameObject);}else{Destroy(gameObject);}}// 加载单个场景(替换当前场景)public void LoadScene(string sceneName){if (isLoading) return;StartCoroutine(LoadSceneCoroutine(sceneName, LoadSceneMode.Single));}// 叠加加载场景(不卸载当前场景)public void LoadSceneAdditive(string sceneName){if (isLoading) return;StartCoroutine(LoadSceneCoroutine(sceneName, LoadSceneMode.Additive));}// 卸载指定场景public void UnloadScene(string sceneName){StartCoroutine(UnloadSceneCoroutine(sceneName));}private IEnumerator LoadSceneCoroutine(string sceneName, LoadSceneMode mode){isLoading = true;// 显示随机提示tipText.text = loadingTips[Random.Range(0, loadingTips.Count)];// 淡入加载界面yield return StartCoroutine(FadeLoadingScreen(0, 1, fadeDuration));float timer = 0f;progressBar.value = 0;progressText.text = "0%";// 开始异步加载场景currentAsyncOperation = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName, mode);currentAsyncOperation.allowSceneActivation = false;// 旋转加载图标StartCoroutine(RotateLoadingIcon());while (!currentAsyncOperation.isDone){timer += Time.deltaTime;// 计算加载进度(0-0.9)float loadProgress = Mathf.Clamp01(currentAsyncOperation.progress / 0.9f);float percent = Mathf.Clamp01((timer / minLoadTime) * loadProgress);progressBar.value = percent;progressText.text = Mathf.Round(percent * 100) + "%";// 加载完成但等待最小加载时间if (currentAsyncOperation.progress >= 0.9f && timer >= minLoadTime){progressBar.value = 1;progressText.text = "100%";currentAsyncOperation.allowSceneActivation = true;}yield return null;}// 淡出加载界面yield return StartCoroutine(FadeLoadingScreen(1, 0, fadeDuration));isLoading = false;}private IEnumerator UnloadSceneCoroutine(string sceneName){AsyncOperation unloadOperation = SceneManager.UnloadSceneAsync(sceneName);while (!unloadOperation.isDone){yield return null;}}private IEnumerator FadeLoadingScreen(float startAlpha, float endAlpha, float duration){float time = 0;loadingScreen.blocksRaycasts = true;loadingScreen.interactable = true;while (time < duration){loadingScreen.alpha = Mathf.Lerp(startAlpha, endAlpha, time / duration);time += Time.deltaTime;yield return null;}loadingScreen.alpha = endAlpha;if (endAlpha == 0){loadingScreen.blocksRaycasts = false;loadingScreen.interactable = false;}}private IEnumerator RotateLoadingIcon(){while (isLoading){loadingIcon.transform.Rotate(0, 0, -180 * Time.deltaTime);yield return null;}}
}

使用说明

场景切换方法

  1. 加载单个场景

SceneTransitionManager.Instance.LoadScene("MainScene");

叠加加载场景

SceneTransitionManager.Instance.LoadSceneAdditive("InventoryScene");

卸载场景

SceneTransitionManager.Instance.UnloadScene("InventoryScene");

编辑器设置

  1. 创建UI Canvas用于加载界面
  2. 添加以下元素:
  • 半透明背景Panel
  • 进度条Slider
  • 进度百分比Text
  • 提示信息Text
  • 旋转加载图标Image
  • 将组件拖拽到SceneTransitionManager脚本的对应字段

功能特点

  1. 平滑过渡:使用CanvasGroup实现淡入淡出效果
  2. 最小加载时间:确保玩家能看到加载提示和进度
  3. 随机提示:每次加载显示不同的游戏提示
  4. 进度可视化:实时显示加载进度百分比
  5. 动画效果:旋转图标增强视觉效果
  6. 错误保护:防止重复加载场景

最佳实践建议

  1. 场景组织
  • 将核心系统放在常驻场景
  • 按功能模块划分场景(如UI、关卡、角色等)
  • 资源管理
  • 使用Addressables或AssetBundle管理资源
  • 在加载场景前预加载必要资源
  • 场景通信
  • 使用事件系统解耦场景间通信
  • 通过GameObject.FindGameObjectWithTag查找关键对象
  • 性能优化
  • 对大型场景使用分区域加载
  • 异步加载资源避免卡顿
  • 使用对象池管理频繁创建销毁的对象

这个多场景管理系统提供了游戏开发中常见的场景管理功能,可以作为游戏框架的核心组件之一。您可以根据项目需求扩展错误处理、场景依赖管理等功能。

更多教学视频

Unity3D​www.bycwedu.com/promotion_channels/2146264125

http://www.dtcms.com/wzjs/234461.html

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