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内容概述
后处理(Post-Processing)是在渲染完成后对画面进行额外的处理,以实现模糊、辉光、颜色校正等效果。Three.js 通过 EffectComposer
提供后处理支持。本专题还将简要介绍着色器和粒子系统,为更复杂的特效打基础。
学习目标
- 掌握
EffectComposer
的基本使用。 - 实现辉光(Bloom)效果。
- 初步理解着色器和粒子的概念。
完整代码实现
我们将创建一个发光立方体场景,使用 UnrealBloomPass
添加辉光效果。
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Three.js - 后处理与特效</title><style>body { margin: 0; overflow: hidden; }canvas { display: block; }</style>
</head>
<body><!-- 引入 Three.js 及其后处理相关库 --><script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r134/three.min.js"></script><script src="https://threejs.org/examples/js/postprocessing/EffectComposer.js"></script><script src="https://threejs.org/examples/js/postprocessing/RenderPass.js"></script><script src="https://threejs.org/examples/js/postprocessing/UnrealBloomPass.js">