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GLB文件是由支持glTF(GL Transmission Format)标准的软件或工具生成的。glTF是一种开放的3D模型传输格式,而GLB是其二进制版本,通常用于嵌入纹理和模型数据。以下是常见的生成GLB文件的软件和工具:


1. 3D建模软件

Blender
• 开源3D建模工具,内置glTF 2.0导出插件,可直接导出为.glb格式。
Autodesk Maya / 3ds Max
• 通过插件(如Autodesk FBX Converter或第三方工具)转换为GLB格式。
SketchUp
• 使用插件(如SketchUp GLTF Exporter)导出为GLB。
Cinema 4D
• 通过插件或第三方工具支持GLB导出。


2. 游戏引擎

Unity
• 使用插件(如UnityGLTF)导出3D场景或模型为GLB。
Unreal Engine
• 通过插件或中间格式转换生成GLB文件。


3. 在线转换工具

glTF Pipeline
• 命令行工具,可将.gltf转换为.glb(或反向操作)。
在线转换器
• 如Khronos Group的glTF ValidatorAspose 3D Converter等,支持上传模型并转换为GLB。


4. 设计工具

Adobe Substance Painter
• 支持导出带材质的3D模型为GLB格式。
Clara.io
• 在线3D建模工具,支持GLB导出。


5. CAD软件

Fusion 360 / Tinkercad
• 通过导出选项或插件生成GLB文件,适用于工业设计或3D打印。


6. Web开发工具

Three.js
• 通过JavaScript库导出或加载GLB文件,常用于网页端3D渲染。
Babylon.js
• 类似Three.js,支持GLB格式的导入/导出。


常见用途

Web/移动端3D展示:GLB文件轻量且支持复杂材质,适用于网页、AR/VR应用。
游戏开发:作为资源文件嵌入到Unity或Unreal项目中。
3D打印:通过CAD软件导出为GLB后进行处理。

如果需要生成或编辑GLB文件,推荐从Blender或在线工具开始,操作相对简单且免费。

http://www.dtcms.com/wzjs/223905.html

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