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仙居谁认识做网站的,nba体育新闻,中国公司100强排名,网站开发服务费计入什么科目Decorator装饰模式 前言模式定义动机(Motivation)结构核心思想基础实现1、定义组件接口2、实现具体组件(被修饰对象)3、定义装饰器基类4、实现具体装饰器5、使用示例 模式应用(具体应用)1、定义组件接口(应用)2、实现具体组件(被修饰对象)3、定义装饰器基…

Decorator装饰模式

  • 前言
  • 模式定义
  • 动机(Motivation)
  • 结构
  • 核心思想
  • 基础实现
    • 1、定义组件接口
    • 2、实现具体组件(被修饰对象)
    • 3、定义装饰器基类
    • 4、实现具体装饰器
    • 5、使用示例
  • 模式应用(具体应用)
    • 1、定义组件接口(应用)
    • 2、实现具体组件(被修饰对象)
    • 3、定义装饰器基类
    • 4、实现具体装饰器
    • 5、使用示例
    • 输出结果
  • 要点总结


前言

在软件组件的设计中,如果责任划分的不清楚,使用继承得到的结果往往是随着需求的变化,子类急剧膨胀,同时充斥着重复代码,这时候的关键是划清责任。

模式定义

Decorator装饰模式:动态(组合)地给一个对象增加一些额外的职责。就增加功能而言,Decorator模式比生成子类(继承)更为灵活(消除重复代码&减少子类个数)。

允许通过将对象包装在装饰器类中,动态地为对象添加额外的功能。该模式通过组合而非继承来扩展对象的行为,避免因多重继承导致的类爆炸问题。

动机(Motivation)

  • 在某些情况下我们可能会“过度地使用继承来扩展对象的功能”,由于继承为类型引入的静态特质,使得这种扩展方式缺乏灵活性;并且随着子类的增多(扩展功能的增多),各种子类的组合(扩展功能的组合)会导致更多子类的膨胀。
  • 如何使“对象功能的扩展”能够根据需要来动态地实现?同时避免“扩展功能的增多”带来的子类膨胀问题?从而使得任何“功能扩展变化”所导致的影响将为最低?

结构

在这里插入图片描述

核心思想

  • 动态扩展: 运行时为对象添加功能,而非编译时。
  • 透明性: 装饰后的对象与原始对象接口一致,对客户端透明。
  • 组合优于继承: 通过嵌套装饰器实现功能的灵活叠加。

基础实现

1、定义组件接口

#include"component.h"

#pragma once
class Component {//抽象的构件
public:virtual void operate() = 0;
};

2、实现具体组件(被修饰对象)

concretecomponent.h

#pragma once
#include<iostream>
#include"component.h"
class ConcreteComponent :public Component {
public:void operate()override {std::cout << "ConcreteComponent do Something";}
};

3、定义装饰器基类

decorator.h

#pragma once
#include"component.h"class Decorator :public Component {//通过构造函数传递被修饰者
public:Decorator(Component*component) {component_ = component;}//委托给被修饰者执行void operate() override {}
private:Component*component_ = nullptr;
};

4、实现具体装饰器

concretedecorator.h

#pragma once
#include<iostream>
#include"decorator.h"
class ConcreteDecorator1 :public Decorator {
public:ConcreteDecorator1(Component*component) :Decorator(component) {}//重写父类的Operation方法void operate()override {method1();Decorator::operate();}
private://定义自己的修饰方法void method1() {std::cout << "method1 of Decorator1";}
};class ConcreteDecorator2 : public Decorator {
public:ConcreteDecorator2(Component *component): Decorator(component) {}//重写父类的Operation方法void operate() override {method1();Decorator::operate();}
private://定义自己的修饰方法void method1() {std::cout << "method1 of Decorator2";}
};

5、使用示例

#include <iostream>
#include"concretecomponent.h"
#include"concretedecorator.h"int main()
{Component*component = new ConcreteComponent();//第一次修饰component = new ConcreteDecorator1(component);//第二次修饰component = new ConcreteDecorator2(component);//修饰后运行component->operate();
}

模式应用(具体应用)

1、定义组件接口(应用)

component1.h

#pragma once
#include<iostream>
#include<memory>
#include<string>//抽象组件:定义基础功能接口
class Beverage {
public:virtual ~Beverage() = default;virtual std::string getDescription()const = 0;    //获取描述virtual double cost()const = 0;                   //计算价格
};

2、实现具体组件(被修饰对象)

concretecomponent1.h

#pragma once
//具体组件:基础咖啡
#include"component1.h"class Coffee :public Beverage {
public:std::string getDescription()const override {return "coffee";}double cost()const override {return 20.0;}
};

3、定义装饰器基类

decorator1

#pragma once
//装饰器基类:继承自组件接口,并持有组件对象的引用
#include"component1.h"
#include<memory>
class CondimentDecorator :public Beverage {
protected:std::unique_ptr<Beverage> beverage_;     //被装饰的组件public:explicit CondimentDecorator(std::unique_ptr<Beverage>beverage):beverage_(std::move(beverage)){}
};

4、实现具体装饰器

concretedecorator1.h

#pragma once#include"decorator1.h"
//具体装饰器:加糖
class Sugar :public CondimentDecorator {
public:using CondimentDecorator::CondimentDecorator;std::string getDescription()const override {return beverage_->getDescription() + "+ 糖";}double cost() const override {return beverage_->cost() + 2.0;      //糖的价格增加2元}
};//具体装饰器:加牛奶
class Milk :public CondimentDecorator {
public:using CondimentDecorator::CondimentDecorator;std::string getDescription()const override {return beverage_->getDescription() + " + 牛奶";}double cost() const override {return beverage_->cost() + 5.0;     //牛奶增加五元}
};

5、使用示例

#include"concretedecorator1.h"
#include"concretecomponent1.h"
#include"decorator1.h"
#include<memory>int main()
{//创建基类咖啡auto coffee = std::make_unique<Coffee>();std::cout << "订单: " << coffee->getDescription()<< " , 价格: " << coffee->cost() << "元\n";//动态添加装饰:先加糖,再加牛奶std::unique_ptr<Beverage>  decoratedCoffee = std::make_unique<Sugar>(std::move(coffee));decoratedCoffee = std::make_unique<Milk>(std::move(decoratedCoffee));std::cout << "订单: " << decoratedCoffee->getDescription()<< " , 总价: " << decoratedCoffee->cost() << "元\n";
}

输出结果

订单: coffee , 价格: 20元
订单: coffee++ 牛奶 , 总价: 27

要点总结

  • 通过采用组合而非继承的手法, Decorator模式实现了在运行时动态扩展对象功能的能力,而且可以根据需要扩展多个功能。避免了使用继承带来的“灵活性差”和“多子类衍生问题”。
  • Decorator类在接口上表现为is-a Component的继承关系,即Decorator类继承了Component类所具有的接口。但在实现上又表现为has-a Component的组合关系,即Decorator类又使用了另外一个Component类。
  • Decorator模式的目的并非解决“多子类衍生的多继承”问题,Decorator模式应用的要点在于解决“主体类在多个方向上的扩展功能”——是为“装饰”的含义。
http://www.dtcms.com/wzjs/206411.html

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