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  前置知识:使用easyx图形库

                    1.IMAGE内存变量存储的是一张位图(图像),存储了像素数据(颜色,尺寸等)

                    2.loadimage(&变量名,"加载的文件路径")表示从文件中加载图像到变量中

                    3. saveimage("文件路径", &变量名)表示保存图像到文件

                    4.putimage(0, 0, &img)表示在窗口的 (0,0) 位置绘制图像

   

   主函数包含两个函数,初始化游戏窗口,把窗口渲染显示出来。其实也很好理解,就是把图片显示出来而已。

那么接下来处理主场景和工具栏,使用变量分别存储这两个部分的图片。

 在初始化中加载文件到变量中。

 接着就可以渲染出来了。哦,对了,还需要一个游戏窗口才能把图片给渲染出来。

 

 

 

好,那么就完成主场景和工具栏了,接下来同样步骤完成植物卡牌的操作。不过由于植物卡牌类型相同,可以使用for循环来进行加载和渲染。

 

初始化植物卡牌 

渲染植物卡牌

 

 

接下来把代码贴上

 

 

http://www.dtcms.com/wzjs/200866.html

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