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  • 对象的本质是一种新的数据类型。
  • 类是一个模型,对象是类的一个具体化实例。为类创建实例也就是创建对象。

一、类(class)

  • 类决定一个对象将是什么样的(有什么属性、功能)。
  • 类和变量一样,有名字。

1.创建类

class MyFirstClass  //类用关键字class声明
{}; //注意有分号

2.注意事项: 

  • 类和结构的区别:对象的内部可以有变量函数,而结构通常只由各种变量构成。
  • 类名:类名的第一个字母采用大写是一种习惯的上的标准,但不是硬性规定。
  • 还有在类声明末尾,必须有一个分号,这一点跟 C++ 结构情况相同。
  • 类由变量和函数组成。类里边的变量成为属性,对象将使用那些变量来存储
    信息;类里边的函数成为方法,调用那些函数来完成操作。

3.案例,创建车类

#include<iostream>class Car
{public://属性的声明: std::string color; //颜色 std::string engine; //引擎 float gas_tank; //油量 unsigned int Wheel; //轮子个数 //方法的声明: void fiill_tank(float liter);//加油,参数是公升 void runing(void);//跑起来 
};//方法的实现:
void Car ::fiill_tank(float liter)	//::作用域解析符 。这里的意思是:fiill_tank这个函数是属于Car类里边的 
{gas_tank+=liter;
}int main()
{return 0; } 

作用域解析操作符( :: )作用:告诉编译器这个方法存在于何处,或者说是属于哪一类。

  • 其实我们对这个不应该感到陌生,从一个开始我们就不提倡 using namespace std; 这样偷懒的做法,所以我们是 std::cout 。。。
  • 事实上 std::cout 所引用的是 std 里定义的 cout,而 std::string 数据类型其实也是一个对象。我们一直在使用对象,只是自己还不知道罢了。

4. 类中声明常量

C++ 允许在类里声明常量,但不允许对它进行赋值

class Car
{public:const float TANKSIZE = 85; // 出错 @_@
};

绕开这一限制的方法就是创建一个静态常量 

class Car
{public:static const float FULL_GAS = 85;
}

5.声明类的同时创建类的对象

类似于使用结构的情况,可以在声明某个类的同时立刻创建一些该类的对象:(C++中允许但不提倡这样做)

class Car
{......
} car1, car2;

二、对象 

1.创建对象

Car car;//创建一个Car对象car 

 2.访问成员

通过对象可以访问其公共成员变量和成员函数:对象.属性

car.color="red";

3.对象赋值给另一个对象 

把一个对象赋值给另一个同类的对象,将会自动使同名的属性有同样的值

Car car1, car2;
car1.setColor(“WHITE”);
......
car2 = car1;


三、完整代码

#include<iostream>class Car
{public://属性的声明: std::string color; //颜色 std::string engine; //引擎 float gas_tank; //油量 unsigned int Wheel; //轮子个数 //方法的声明: void fiill_tank(float liter);//加油,参数是公升 void runing(void);//跑起来 
};//方法的实现:
void Car ::fiill_tank(float liter)	//::作用域解析符 。这里的意思是:fiill_tank这个函数是属于Car类里边的 
{gas_tank+=liter;
}
void Car::runing()
{std::cout<<"跑起来了,真酷!"<<"\n";
}int main()
{Car car;//创建一个Car对象car car.color="red";car.gas_tank=66.6;car.fiill_tank(6.6);car.runing(); std::cout<<"车的颜色:"<<car.color<<"\n";std::cout<<"车的油量:"<<car.gas_tank<<"\n";return 0; } 



未完待续。。。

http://www.dtcms.com/wzjs/197692.html

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