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HashMap
是 Java 中常用的哈希表实现,它允许存储键值对,并且可以根据键快速查找对应的值。
类定义和主要属性
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {// 默认初始容量,必须是 2 的幂static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // 16// 最大容量static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;// 默认负载因子static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;// 当链表长度达到 8 时,将链表转换为红黑树static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;// 当红黑树节点数小于 6 时,将红黑树转换为链表static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;// 当桶数组长度达到 64 时,才允许链表转换为红黑树static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;// 存储数据的数组transient Node<K,V>[] table;// 键值对的数量transient int size;// 修改次数transient int modCount;// 扩容阈值,当 size 达到该值时,进行扩容int threshold;// 负载因子final float loadFactor;
}
DEFAULT_INITIAL_CAPACITY
:默认初始容量为 16,必须是 2 的幂,这样可以通过位运算来提高哈希计算的效率。DEFAULT_LOAD_FACTOR
:默认负载因子为 0.75f,当键值对数量达到容量的 75% 时,会进行扩容操作。TREEIFY_THRESHOLD
和UNTREEIFY_THRESHOLD
:用于链表和红黑树之间的转换。当链表长度达到 8 时,会将链表转换为红黑树;当红黑树节点数小于 6 时,会将红黑树转换为链表。MIN_TREEIFY_CAPACITY
:当桶数组长度达到 64 时,才允许链表转换为红黑树。
注意: transient 是 Java 中的一个关键字,用于修饰类的成员变量。它的主要作用是标记某个字段不需要被序列化 。
核心内部类 - Node
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {final int hash;final K key;V value;Node<K,V> next;Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {this.hash = hash;this.key = key;this.value = value;this.next = next;}public final K getKey() { return key; }public final V getValue() { return value; }public final String toString() { return key + "=" + value; }public final int hashCode() {return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);}public final V setValue(V newValue) {V oldValue = value;value = newValue;return oldValue;}public final boolean equals(Object o) {if (o == this)return true;if (o instanceof Map.Entry) {Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&Objects.equals(value, e.getValue()))return true;}return false;}
}
Node
是HashMap
中存储键值对的基本单元,每个Node
包含一个键、一个值、一个哈希值和一个指向下一个Node
的引用。- hashCode()方法里面调用了Objects类中的hashCode(Object o)方法,这个方法内部又调用了Object类中的hashCode()方法。
public static int hashCode(Object o) {return o != null ? o.hashCode() : 0;
}
public native int hashCode();
Object 类中的 hashCode 方法特点:
-
native 关键字:
- 表示这个方法是一个本地方法 (Native Method),它的实现不是用 Java 编写的,而是由底层的 C/C++ 代码实现。
- 具体来说,hashCode 方法的实现是由 JVM(Java 虚拟机)提供的。
-
默认行为:
- 如果一个类没有重写 hashCode 方法,那么它会使用 Object 类的默认实现。
- 默认实现通常基于对象的内存地址生成一个哈希码(具体行为取决于 JVM 实现)。
-
很多类会重写 hashCode() 方法,例如 String、Integer 等,它们的哈希码是基于内容计算的,而不是内存地址。
核心方法 - put
public V put(K key, V value) {return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) {Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;// 如果桶数组(table)为空或长度为 0,调用 resize() 方法进行初始化。// resize() 方法会创建一个新的桶数组,默认大小为 16。if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)n = (tab = resize()).length;// 使用 (n - 1) & hash 计算桶索引,这是高效的取模运算(因为 n 是 2 的幂次方)。// 如果桶为空(即没有发生哈希冲突),直接插入新节点。if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)tab[i] = newNode(hash, key, value, null);else {Node<K,V> e; K k;// 检查桶中的第一个节点是否与要插入的键相等。// 如果相等,记录该节点(e = p),稍后更新其值。if (p.hash == hash &&((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))e = p;// 如果桶中的第一个节点是红黑树节点,调用红黑树的插入方法。// 红黑树是一种自平衡二叉搜索树,用于提高查找效率。else if (p instanceof TreeNode)e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);else {// 如果桶中的第一个节点是链表节点,遍历链表。// 如果找到相等的键,退出循环;否则在链表末尾插入新节点。// 如果链表长度达到阈值(默认 8),调用 treeifyBin 方法将链表转换为红黑树。for (int binCount = 0; ; ++binCount) {if ((e = p.next) == null) {p.next = newNode(hash, key, value, null);if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1sttreeifyBin(tab, hash);break;}if (e.hash == hash &&((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))break;p = e;}}// 如果找到了相等的键(e != null),更新该节点的值,返回旧值。if (e != null) { // existing mapping for keyV oldValue = e.value;if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)e.value = value;afterNodeAccess(e);return oldValue;}}++modCount;// 每次插入键值对后,检查当前键值对数量是否超过扩容阈值。// 如果超过,调用 resize() 方法进行扩容。if (++size > threshold)resize();afterNodeInsertion(evict);return null;
}
put
方法用于向HashMap
中插入键值对。putVal
方法是put
方法的具体实现,它的主要步骤如下:- 如果桶数组为空或长度为 0,调用
resize
方法进行初始化。 - 计算键的哈希值,并根据哈希值找到对应的桶位置。
- 如果桶为空,直接插入新节点。
- 如果桶不为空,检查第一个节点是否与要插入的键相等。如果相等,更新该节点的值。
- 如果第一个节点是红黑树节点,调用
putTreeVal
方法将键值对插入到红黑树中。 - 如果第一个节点是链表节点,遍历链表。如果找到相等的键,更新该节点的值;如果遍历到链表末尾仍未找到相等的键,插入新节点。如果链表长度达到 8,调用
treeifyBin
方法将链表转换为红黑树。 - 如果插入的键已经存在,返回旧值;否则,返回
null
。 - 如果键值对数量超过扩容阈值,调用
resize
方法进行扩容。
- 如果桶数组为空或长度为 0,调用
注意: 上述的桶指的是数组的某一个元素,可以是单一值,也可以是链表,也可以是红黑树,毕竟HashMap1.8之后的数据结构就是数组+链表+红黑树。
核心方法 - get
public V get(Object key) {Node<K,V> e;return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {if (first.hash == hash && // always check first node((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))return first;if ((e = first.next) != null) {if (first instanceof TreeNode)return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);do {if (e.hash == hash &&((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))return e;} while ((e = e.next) != null);}}return null;
}
get
方法用于根据键获取对应的值。getNode
方法是get
方法的具体实现,它的主要步骤如下:- 计算键的哈希值,并根据哈希值找到对应的桶位置。
- 如果桶不为空,检查第一个节点是否与要查找的键相等。如果相等,返回该节点。
- 如果第一个节点是红黑树节点,调用
getTreeNode
方法在红黑树中查找键值对。 - 如果第一个节点是链表节点,遍历链表,查找与要查找的键相等的节点。如果找到,返回该节点;否则,返回
null
。
核心方法 - resize
final Node<K,V>[] resize() {Node<K,V>[] oldTab = table;int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;int oldThr = threshold;int newCap, newThr = 0;if (oldCap > 0) {if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {threshold = Integer.MAX_VALUE;return oldTab;}else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)newThr = oldThr << 1; // double threshold}else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in thresholdnewCap = oldThr;else { // zero initial threshold signifies using defaultsnewCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);}if (newThr == 0) {float ft = (float)newCap * loadFactor;newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?(int)ft : Integer.MAX_VALUE);}threshold = newThr;@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];table = newTab;if (oldTab != null) {for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {Node<K,V> e;if ((e = oldTab[j]) != null) {oldTab[j] = null;if (e.next == null)newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;else if (e instanceof TreeNode)((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);else { // preserve orderNode<K,V> loHead = null, loTail = null;Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;Node<K,V> next;do {next = e.next;if ((e.hash & oldCap) == 0) {if (loTail == null)loHead = e;elseloTail.next = e;loTail = e;}else {if (hiTail == null)hiHead = e;elsehiTail.next = e;hiTail = e;}} while ((e = next) != null);if (loTail != null) {loTail.next = null;newTab[j] = loHead;}if (hiTail != null) {hiTail.next = null;newTab[j + oldCap] = hiHead;}}}}}return newTab;
}
resize
方法用于扩容或初始化桶数组。- 它的主要步骤如下:
- 计算新的容量和扩容阈值。
- 创建一个新的桶数组。
- 将旧桶数组中的键值对重新分配到新桶数组中。
- 返回新的桶数组。
在 HashMap
中,哈希冲突是指不同的键通过哈希函数计算得到了相同的哈希值,从而被映射到了哈希表的同一个位置。HashMap
主要使用 链地址法(Chaining——拉链法) 来解决哈希冲突,并且在特定条件下会将链表转换为红黑树以提高查找效率。
总结
HashMap
通过哈希表实现了快速的键值对查找和插入操作。它使用链表和红黑树来处理哈希冲突,当链表长度达到一定阈值时,将链表转换为红黑树,以提高查找效率。同时,HashMap
会在键值对数量达到扩容阈值时进行扩容操作,以保证哈希表的性能。