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台州建站模板搭建,seo百度点击软件,网站开发 流程,58找工作招聘信息前言正文1. 结构体类型的声明1.1 结构体介绍1.1.1 结构的声明1.1.2 结构体变量的创建和初始化1.2 结构的特殊声明1.3 结构的自引用 2. 结构体内存对齐2.1 对齐规则练习一解释练习二解释练习三解释练习四解释 2.2 为什么存在内存对齐?2.3 修改默认对齐数 3. 结构体传参4. 结构体…

    • 前言
    • 正文
      • 1. 结构体类型的声明
        • 1.1 结构体介绍
        • 1.1.1 结构的声明
        • 1.1.2 结构体变量的创建和初始化
        • 1.2 结构的特殊声明
        • 1.3 结构的自引用
      • 2. 结构体内存对齐
        • 2.1 对齐规则
          • 练习一解释
          • 练习二解释
          • 练习三解释
          • 练习四解释
        • 2.2 为什么存在内存对齐?
        • 2.3 修改默认对齐数
      • 3. 结构体传参
      • 4. 结构体实现位段
        • 4.1 什么是位段
        • 4.2 位段的内存分配
        • 4.3 位段的跨平台问题
        • 4.4 位段的应用
        • 4.5 位段使用的注意事项
    • 总结

前言

本文主要介绍: 结构体类型的声明、. 结构体变量的创建和初始化、 结构成员访问操作符、 结构体内存对齐、结构体传参以及结构体实现位段。

正文

1. 结构体类型的声明

1.1 结构体介绍

C语⾔已经提供了内置类型,如:char、short、int、long、float、double等,但如果单一类型有时无法完全描述一个事物,假设我想描述学⽣,描述⼀本书,这时单⼀的内置类型是不⾏的。
描述⼀个学⽣需要名字、年龄、学号、⾝⾼、体重等;描述⼀本书需要作者、出版社、定价等。
C语⾔为了解决这个问题,增加了结构体这种⾃定义的数据类型,让程序员可以⾃⼰创造适合的类型。

1.1.1 结构的声明
struct tag
{member-list;
}variable-list;

例如描述一个学生:

struct Stu
{char name[20];//名字int age;//年龄char sex[5];//性别char id[20];//学号
}; //分号不能丢
1.1.2 结构体变量的创建和初始化
#include <stdio.h>
struct Stu
{char name[20];//名字int age;//年龄char sex[5];//性别char id[20];//学号
};int main()
{//按照结构体成员的顺序初始化struct Stu s = { "张三", 20, "男", "20230818001" };printf("name: %s\n", s.name);printf("age : %d\n", s.age);printf("sex : %s\n", s.sex);printf("id : %s\n", s.id);//按照指定的顺序初始化struct Stu s2 = { .age = 18, .name = "lisi", .id = "20230818002", .sex = "女" };printf("name: %s\n", s2.name);printf("age : %d\n", s2.age);printf("sex : %s\n", s2.sex);printf("id : %s\n", s2.id);return 0;
}
1.2 结构的特殊声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明。


struct
{int a;char b;float c;
}x;//匿名结构体类型struct
{int a;char b;float c;
}a[20], *p;

上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。
这里要注意,尽管结构体里面的数据类型完全一致,但p = &x;是非法的。编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,只能使用一次。

1.3 结构的自引用

在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?比如定义一个链表的节点:

struct Node
{int data;struct Node next;
};

上述代码是不行的,因为一个结构体中再包含一个同类型的结构体变量,这样结构体变量的大小就会无穷的大,是不合理的。
正确的自引用方式:

struct Node
{int data;struct Node* next;
};

在结构体自引用使用的过程中,夹杂了typedef对匿名结构体类型重命名,也容易引入问题。

typedef struct
{int data;Node* next;
}Node;

上述代码不行,因为Node是对前面的匿名结构体类型的重命名产生的,但是在匿名结构体内部提前使用Node类型来创建成员变量,这是不行的。
解决方案如下:定义结构体不要使用匿名结构体了

typedef struct Node
{int data;struct Node* next;
}Node;

2. 结构体内存对齐

我们已经掌握了结构体的基本使用了。现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。这也是一个特别热门的考点:结构体内存对齐。

2.1 对齐规则
  1. 结构体的第一个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员变量大小的较小值。VS中默认的值为8,Linux中gcc没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小。
  3. 结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有一个对齐数,所有对齐数中最大的)的整数倍。
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍。
//练习1
struct S1
{char c1;int i;char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));//练习2
struct S2
{char c1;char c2;int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));//练习3
struct S3
{double d;char c;int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));//练习4-结构体嵌套问题
struct S4
{char c1;struct S3 s3;//嵌套结构体成员double d;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4));
练习一解释

练习一解释

练习二解释

在这里插入图片描述

练习三解释

练习三解释

练习四解释

练习4

2.2 为什么存在内存对齐?
  1. 平台原因 (移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
  2. 性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。假设一个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对齐成8的倍数,那么就可以用一个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执行两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。
    总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
    在设计结构体的时候,既要满足对齐,又要节省空间,可以让占用空间小的成员尽量集中在一起。
struct S1
{char c1;int i;char c2;
};struct S2
{char c1;char c2;int i;
};

S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。

2.3 修改默认对齐数

#pragma这个预处理指令,可以改变编译器的默认对齐数。

#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S
{char c1;int i;char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对齐数,还原为默认int main()
{printf("%d\n", sizeof(struct S));return 0;
}

结构体在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。

3. 结构体传参

struct S
{int data[1000];int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{printf("%d\n", ps->num);
}int main()
{print1(s); //传结构体print2(&s); //传地址return 0;
}

上面的print1print2函数哪个好些?答案是:首选print2函数。
原因:函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址。

4. 结构体实现位段

4.1 什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

  1. 位段的成员必须是intunsigned intsigned int,在C99中位段成员的类型也可以选择其他类型。
  2. 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
struct A
{int _a:2;int _b:5;int _c:10;int _d:30;
};

A就是一个位段类型。位段A所占内存的大小可以通过printf("%d\n", sizeof(struct A));来获取。

4.2 位段的内存分配
  1. 位段的成员可以是intunsigned intsigned int或者是char等类型。
  2. 位段的空间上是按照需要以4个字节(int)或者1个字节(char)的方式来开辟的。
  3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
struct S
{char a:3;char b:4;char c:5;char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;

在这里插入图片描述

4.3 位段的跨平台问题
  1. int位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
  2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配,标准尚未定义。
  4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
    跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
4.4 位段的应用

在网络协议中,IP数据报的格式很多属性只需要几个bit位就能描述,使用位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样网络传输的数据报大小也会较小一些,对网络的畅通是有帮助的。
在这里插入图片描述

4.5 位段使用的注意事项

位段的几个成员共有同一个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配一个地址,一个字节内部的bit位是没有地址的。
所以不能对位段的成员使用&操作符,这样就不能使用scanf直接给位段的成员输入值,只能是先输入放在一个变量中,然后赋值给位段的成员。

struct A
{int _a : 2;int _b : 5;int _c : 10;int _d : 30;
};int main()
{struct A sa = {0};scanf("%d", &sa._b);//这是错误的//正确的示范int b=0;scanf("%d", &b);sa._b=b;return 0;
}

总结

结构体是十分重要的内容,对于以后学习数据结构有十分重要的作用,所有要认真学习,希望三联支持一下

http://www.dtcms.com/wzjs/192408.html

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