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Cesium 地形

地形贴图(Terrain Textures)是通过将纹理(Texture)图像映射到3D模型表面来提升可视化效果的一种技术。在地理信息系统(GIS)和三维渲染中,地形贴图通常用于模拟地形的外观,如山脉、平原、湖泊等。具体到实现,地形贴图通常依赖于地形网格和纹理图的结合,以下是其底层实现的几个关键步骤:

一 地形原理

1. 地形网格的生成

地形网格通常是一个高度图(Heightmap)与网格结构的结合。高度图是一个二维的数组或图像,其中的每个像素值代表地面的高度。基于这些高度信息,生成相应的三维地形网格。
网格划分: 将整个地形划分为多个小单元(如三角形网格)。常见的方式是使用四叉树(Quadtree)或三角剖分(Triangulation)来优化地形的细节和渲染效率。
顶点生成: 每个网格的顶点位置根据高度图上的值来设置,例如,(x, y) 坐标代表网格的平面位置,而 z 坐标则是从高度图读取的高度值。

2. 纹理映射

一旦地形网格被生成,接下来就是纹理映射,将地面纹理贴到这些网格表面。
纹理坐标: 每个网格顶点都有相应的纹理坐标,这些坐标定义了纹理图像中每个点与网格点的关系。通常,纹理坐标是在生成网格时根据地形的经纬度或网格坐标来计算的。
多重纹理: 为了增强地形的表现效果,可以使用多重纹理映射(Multi-texturing)。例如,一种纹理可能用于覆盖远距离的地面,而另一种纹理则用于近距离细节。

3. LOD(Level of Detail)技术

地形渲染通常会使用LOD(细节层级)技术来优化性能。LOD是通过根据观察者与地形的距离来决定显示地形的细节层级,从而减少渲染计算。
LOD技术: 常见的LOD技术包括基于网格细分的动态细节层级调整,以及基于视距的距离裁剪。在远距离时,使用低分辨率网格和纹理;在近距离时,使用高分辨率网格和纹理。
细节切换:

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