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📘 本篇我们将结合之前的 SignalHub 与 Dispatcher 机制,构建一个适合 GUI 场景的响应式信号系统。以按钮点击为例,构建一个跨线程安全的事件响应系统,配合协程挂起/恢复,让 UI 编程也能更优雅易读。本篇以通俗方式讲解,适合初学者入门 GUI 驱动信号机制。


在这里插入图片描述

✅ 目标概览

模块功能
SignalHub GUI 版管理 UI 控件的事件信号
GUIThreadDispatcher保障协程 resume 回到主线程执行(GUI 安全)
按钮信号绑定点击按钮 emit 信号,触发等待协程执行
协程结构UI 写法更清晰:等事件,再执行响应逻辑

✅ 一、简单 GUI 场景抽象(模拟)

为了不引入真实 GUI 库(如 Qt/SDL/ImGui),我们先模拟一个 UI 控件:

struct Button {std::string label;std::function<void()> onClick;void click() {if (onClick) onClick();}
};

📌 假设你点击一个按钮,就会触发 onClick() 回调。


✅ 二、构建 GUI 主线程 Dispatcher

class GUIThreadDispatcher : public Dispatcher {
public:void dispatch(std::function<void()> task) override {tasks.push(task); // 假设 GUI 主线程会轮询执行这些任务}void runAll() {while (!tasks.empty()) {auto fn = tasks.front();tasks.pop();fn();}}private:std::queue<std::function<void()>> tasks;
};

📌 实际 GUI 框架中,主线程 loop 会负责 runAll()


✅ 三、构建 GUI 按钮信号中心

template<typename T>
class ButtonSignal {
public:ButtonSignal(Dispatcher* d) : dispatcher(d) {}void emit(const T& value) {for (auto* w : waiters) {w->resume(value);}waiters.clear();}HubAwaiter<T>* wait() {auto* w = new HubAwaiter<T>();w->dispatcher = dispatcher;waiters.push_back(w);return w;}private:Dispatcher* dispatcher;std::vector<HubAwaiter<T>*> waiters;
};

✅ 四、绑定协程处理逻辑

Task<void> onButtonClicked(ButtonSignal<std::string>& sig) {std::string label = co_await *sig.wait();std::cout << "🟢 你点击了按钮:" << label << std::endl;co_return;
}

✅ 五、完整主函数模拟:模拟 UI 信号触发

int main() {GUIThreadDispatcher guiDispatcher; // GUI 主线程调度器ButtonSignal<std::string> signal(&guiDispatcher); // 按钮信号中心Button btn { "登录" };auto task = onButtonClicked(signal); // 协程等待按钮点击btn.onClick = [&]() {signal.emit(btn.label); // 点击按钮发出信号};// 模拟 UI 用户点击按钮std::cout << "📋 用户点击按钮...\n";btn.click();// 主线程调度 resumeguiDispatcher.runAll();return 0;
}

输出:

📋 用户点击按钮...
🟢 你点击了按钮:登录

✅ 总结回顾

点位说明
按钮.onClick发出信号(emit)
协程 co_await挂起,等待按钮被点击
Dispatcher保证协程 resume 在 GUI 主线程
UI逻辑更清晰不再回调地狱,线性协程代码更可维护

🧠 小测试:你掌握了吗?

Q1:为何需要 Dispatcher?

保证协程 resume 执行在主线程(尤其是 GUI 框架必须的线程安全要求)。

Q2:多个按钮可否共用一个事件中心?

可以,用 string 区分 label,或给每个按钮各自一个 signal。

Q3:协程比传统回调有什么优势?

更清晰、结构更顺、避免嵌套 callback 地狱。

Q4:实际 GUI 是否可用?

是的,此结构可直接套用于 ImGui/SDL/Qt 等 GUI 回调逻辑。


🔭 下一步 Day 17:组合 UI、异步加载与动画驱动

  • 点击按钮后异步加载数据
  • 加载过程中显示加载中动画
  • 信号驱动界面状态切换(Loading → Ready)
http://www.dtcms.com/wzjs/190699.html

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