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多媒体应用设计师好考吗济南网站优化公司哪家好

多媒体应用设计师好考吗,济南网站优化公司哪家好,什么网站可以自己做房子设计图,html课设做网站目录 一,概述 1.1 kotlin协程序原理: 1.2 核心概念 二,协程调度器之Dispatchers 三,协程能进行线程恢复的原理 3.1 源码分析 3.2协程调用时序图 一,概述 1.1 kotlin协程序原理: 1,内部线程池管理线程使用到了自旋和挂起 2,传统的线程之所以重,是因为线程的执行&#…

目录

一,概述

1.1 kotlin协程序原理:

1.2 核心概念

二,协程调度器之Dispatchers

三,协程能进行线程恢复的原理

3.1 源码分析

3.2协程调用时序图


一,概述

1.1 kotlin协程序原理:

1,内部线程池管理线程使用到了自旋和挂起

2,传统的线程之所以重,是因为线程的执行,等待唤醒需要操作系统来完成

3,协程之所以相对于传统的线程轻量级,是因为协程是通过协程调度器来完成

线程的唤醒,调度,执行的,区别就在哪里

4,协程是基于线程的,没有线程就没有协程,协程最终是通过开启线程,thread,调用

thread的start方法完成协程的调度的

协程是一种并发设计模式,您可以在 Android 平台上使用它来简化异步执行的代码。协程 是在 1.3 版中添加到 Kotlin 的,基于既定的 从其他语言转换成的概念。

在 Android 上,协程有助于管理长时间运行的任务,如果管理不当,这些任务可能会阻塞主线程并导致应用无响应。使用协程的专业开发者中有超过 50% 的人反映使用协程提高了工作效率。本主题介绍如何使用 Kotlin 协程解决以下问题,从而让您能够编写出更清晰、更简洁的应用代码。

协程是我们在 Android 上进行异步编程的推荐解决方案。值得关注的特点包括:

  • 轻量:您可以在单个线程上运行多个协程,因为协程支持挂起,不会使正在运行协程的线程阻塞。挂起比阻塞节省内存,且支持多个并行操作。
  • 内存泄漏更少:使用 结构化并发 在一个范围内运行多项操作
  • 内置取消支持: 取消 通过正在运行的协程层次结构自动传播。
  • Jetpack 集成:许多 Jetpack 库都包含提供全面协程支持的扩展。某些库还提供自己的协程作用域,可供您用于结构化并发。

1.2 核心概念

以上代码就涉及到了协程的四个基础概念:

  • suspend function。即挂起函数,delay() 就是协程库提供的一个用于实现非阻塞式延时的挂起函数
  • CoroutineScope。即协程作用域,GlobalScope 是 CoroutineScope 的一个实现类,用于指定协程的作用范围,可用于管理多个协程的生命周期,所有协程都需要通过 CoroutineScope 来启动
  • CoroutineContext。即协程上下文,包含多种类型的配置参数。Dispatchers.IO 就是 CoroutineContext 这个抽象概念的一种实现,用于指定协程的运行载体,即用于指定协程要运行在哪类线程上
  • CoroutineBuilder。即协程构建器,协程在 CoroutineScope 的上下文中通过 launch、async 等协程构建器来进行声明并启动。launch、async 均被声明为 CoroutineScope 的扩展方法

 1.3 kotlin协程调试办法

设置VM参数:-Dkotlinx.coroutines.debug

Android工程中打开协程debug模式,无法直接在工程中进行设置,而是需要在Android代码中设置相应属性。设置代码如下:

System.setProperty("kotlinx.coroutines.debug", "on" )

上面的对kotlin版本有要求,最好1.4以上

二,协程调度器之Dispatchers

2.1 job生命周期

Dispatchers.Default:被用于所有没有指定分发器或者ContinuationInterceptor的标准协程构建器,简而言之,就是默认的分发器。它会使用一个共享的后台线程池。
Dispatchers.IO:也会使用一个共享线程池,主要用于IO操作。
Dispatchers.MAIN:主线程分发器,即启动的协程会在主线程中运行
Dispatchers.Unconfined:不指定某个特定的线程或者线程池来运行协程

三,协程能进行线程恢复的原理

3.1 源码分析

kotlinx.coroutines.CoroutineContextKt

restoreThreadContext

这里是最核心的,这段代码是在Thread的run方法中被调用,在开始调用之前调用updateThreadContext(context, countOrElement)方法把当前线程的数据保存起来,然后在调用业务的 block函数,这里的context, countOrElement这两个参数是调用线程的数据和上下文(比如说在主线程中调用,那么这个数据就是主线程的),然后在block函数执行完成以后,在finally {
        restoreThreadContext(context, oldValue)
    }

调用restoreThreadContext(context, oldValue) 也就是恢复之前的数据,在这里完成了线程的数据切换(线程栈数据切换,保存的是线程堆栈信息)

internal fun updateThreadContext(context: CoroutineContext, countOrElement: Any?): Any? {@Suppress("NAME_SHADOWING")val countOrElement = countOrElement ?: threadContextElements(context)@Suppress("IMPLICIT_BOXING_IN_IDENTITY_EQUALS")return when {countOrElement === 0 -> ZERO // very fast path when there are no active ThreadContextElements//    ^^^ identity comparison for speed, we know zero always has the same identitycountOrElement is Int -> {// slow path for multiple active ThreadContextElements, allocates ThreadState for multiple old valuescontext.fold(ThreadState(context, countOrElement), updateState)}else -> {// fast path for one ThreadContextElement (no allocations, no additional context scan)@Suppress("UNCHECKED_CAST")val element = countOrElement as ThreadContextElement<Any?>element.updateThreadContext(context)}}
}

这里面是最核心的部分,使用了ThreadLocal来存储不同线程的数据,这个才是最核心的部分,只有这样子,那么在在从线程挂起到恢复的时候,才知道调用栈地址以及数据

internal class ThreadLocalElement<T>(private val value: T,private val threadLocal: ThreadLocal<T>
) : ThreadContextElement<T> {override val key: CoroutineContext.Key<*> = ThreadLocalKey(threadLocal)override fun updateThreadContext(context: CoroutineContext): T {val oldState = threadLocal.get()threadLocal.set(value)return oldState}override fun restoreThreadContext(context: CoroutineContext, oldState: T) {threadLocal.set(oldState)}

3.2协程调用时序图

3.3 协程核心类图

http://www.dtcms.com/wzjs/188566.html

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