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本套课程我将会讲解一下知识

1.虚幻引擎的常用功能节点、模块包含但不限于动画模块、UI模块、AI模块、碰撞模块、伤害模块、背包模块、准心模块、武器模块、可拾取物品模块、死亡等模块。

2.整个游戏的设计思路(游戏架构),本套教程讲解了如何去拿到需求设计我们的游戏架构,每个模块之间如何去设计,如何去解耦合,即使换到新的项目中功能也同样适用,实现模块与模块之间的解耦合,独立存在。

3.通用的技巧分享,学完本套课程你可以学到很多常用的技巧,蓝图之间的不同通信,UI子控件的动态创建,组件之间的相互挂载,程序设计的理念和封装的思想,游戏的设计模式等内容

整体大纲如下

课程介绍视频如下

UE5独立游戏游戏开发全流程教程(商业级游戏架构)

【谁适合学习这门课】
本套课程面向初学者,满足学习需求包括但不仅限于以下:

在校学生平时练习作业

毕业设计、研究生论文等活动的备战练习

对开发感兴趣的设计师,对游戏设计感兴趣的开发者

想从事UE开发的程序员

【软硬件环境】
本项目使用的 UE5(虚幻引擎) 编辑器版本为 UE5.1,电脑配置显卡最低是英伟达GTX1060,内存8G,处理器Intel(R) Core(TM) i7-10700F CPU @ 2.90GHz   2.90 GHz
总结
【课程时长】
总时长预计在20多个小时以上,预计分为100多个课时。
【讲师介绍】一名虚幻开发工程师,致力于虚幻引擎开发,VR游戏,智慧城市,数字孪生,VR安全教育,VR漫游,智慧地产,元宇宙,数字人开发等。

http://www.dtcms.com/wzjs/176014.html

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