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QML 中的信号与槽机制是 Qt 框架的核心特性之一,它提供了一种对象间通信的强大方式。与 C++ 中的信号槽类似,但语法更加简洁。
基本概念
1. 信号 (Signal)
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当某个特定事件发生时由对象自动发出的通知
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例如:按钮被点击时发出的
clicked
信号
2. 槽 (Slot)
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响应信号的函数
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在 QML 中可以是普通的 JavaScript 函数
基本用法
1. 定义信号
qml
// 在自定义组件中定义信号
Item {id: myItemsignal mySignal(string message, int value) // 带参数的信号// 触发信号MouseArea {anchors.fill: parentonClicked: myItem.mySignal("Hello", 42)}
}
2. 连接信号与处理函数
qml
// 方式1: on<SignalName> 语法
myItem {onMySignal: (message, value) => {console.log("Received:", message, value)}
}// 方式2: 使用 Connections 元素
Connections {target: myItemfunction onMySignal(message, value) {console.log("Received:", message, value)}
}
实际应用示例
示例1: 按钮点击处理
qml
Button {id: myButtontext: "Click Me"onClicked: { // 内置 clicked 信号的处理console.log("Button was clicked")}
}
示例2: 自定义组件间通信
qml
// 发送信号的组件
Rectangle {id: senderwidth: 100; height: 50color: "lightblue"signal colorChanged(color newColor)MouseArea {anchors.fill: parentonClicked: sender.colorChanged("pink")}
}// 接收信号的组件
Rectangle {id: receiverwidth: 100; height: 50color: "lightgreen"x: 150Connections {target: senderfunction onColorChanged(newColor) {receiver.color = newColor}}
}
示例3: 带参数的信号
qml
// 定义带参数的信号
Item {id: dataSourcesignal dataUpdated(string name, var value)Timer {interval: 1000running: truerepeat: trueonTriggered: dataSource.dataUpdated("temperature", Math.random() * 30)}
}// 接收处理
Text {id: displaytext: "Waiting for data..."Connections {target: dataSourcefunction onDataUpdated(name, value) {display.text = name + ": " + value.toFixed(1)}}
}
高级用法
1. 信号转发
qml
// 中间组件转发信号
Item {id: relaysignal relaySignal(string msg)// 接收来自sender的信号并转发Connections {target: senderfunction onOriginalSignal(msg) {relay.relaySignal(msg)}}
}
2. 动态连接信号
qml
// 使用connect()方法动态连接
Component.onCompleted: {someObject.someSignal.connect(myHandlerFunction)
}function myHandlerFunction(param) {console.log("Signal received with param:", param)
}
3. 断开信号连接
qml
// 使用disconnect()方法
Component.onDestruction: {someObject.someSignal.disconnect(myHandlerFunction)
}
与C++信号槽的交互
QML可以连接到C++对象的信号:
qml
// 假设myCppObject是一个从C++导出的QObject
Connections {target: myCppObjectfunction onCppSignal(param) {console.log("C++ signal received:", param)}
}
最佳实践
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命名规范:信号名使用驼峰命名法,如
dataReceived
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参数类型:明确指定信号参数类型,如
signal update(int count)
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避免过度使用:对于简单交互,属性绑定可能更合适
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资源管理:及时断开不再需要的信号连接
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性能考虑:避免在信号处理函数中进行耗时操作