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网站流量好难做,线上推广策略,河北邢台专业做网站,自应式网站Android trace中CPU的RenderThread与GPU RenderThread是系统的GPU绘制线程,GPU渲染就是通常所谓的硬件加速,如果应用关闭硬件加速,就没有了RenderThread,只有UI Thread,即Android主线程。 Android GPU渲染SurfaceFlin…

Android trace中CPU的RenderThread与GPU

 

RenderThread是系统的GPU绘制线程,GPU渲染就是通常所谓的硬件加速,如果应用关闭硬件加速,就没有了RenderThread,只有UI Thread,即Android主线程。

Android GPU渲染SurfaceFlinger合成RenderThread的dequeueBuffer/queueBuffer与fence机制(2)_presentfence-CSDN博客


RenderThread运行在CPU,RenderThread‌通过dequeueBuffer获取GPU的缓冲区(内存),queueBuffer是RenderThread申请到的GPU缓冲区(内存),GPU根据flush commands绘制指令执行密集的图形图像渲染/计算任务,结果也即queueBuffer的那块内存缓冲区,先queueBuffer(注意此时SurfaceFlinger将接管这块缓冲区),然后GPU接着开始耗时渲染,最后由SurfaceFlinger合成显示。有时trace中的queueBuffer时长明显很长,可能是缓冲区满/绘制任务繁忙,需要等待,因此queueBuffer时间拉长。

Android性能:SurfaceFlinger与BufferQueue(3)_waiting for presentfence-CSDN博客


RenderThread解耦Android UI主线程(CPU)与GPU图形图像渲染,避免Android UI线程阻塞。
CPU最擅长逻辑计算,GPU最擅长图形图像渲染/计算。RenderThread充分发挥GPU并行计算能力,减少栅格化耗时。
简单的理解,RenderThread是Android应用在CPU运行的线程,但在RenderThread中,把涉及密集图形图像渲染/计算代码调度到GPU执行,执行结果存在queueBuffer的那块内存buffer,这些内存buffer由SurfaceFlinger调度/显示到屏幕。RenderThread连接CPU逻辑计算与GPU图形图像渲染绘制的桥梁,通过GPU并行绘制提升Android性能。

 

 

Android性能:Double Buffer双缓冲/Triple Buffer三缓冲丢帧Jank与无丢帧No Jank_android triple buffer-CSDN博客文章浏览阅读1.5k次,点赞8次,收藏18次。Android ADB调试真机设备Android ADB(Andorid Debug Bridge),是Android开发中有用的测试和调试工具。使用Android ADB调试设备,直接在Windows的dos命令窗口输入命名adb即可,如图:为什么执行adb命令后是这样?_android 抓trace。三Buffer轮转情况下,基本不会有这种情况的发生,渲染线程一般在 dequeueBuffer 时,都可以顺利拿到可用的 Buffer (如果 dequeueBuffer 本身耗时那就也会拉长时间)。_android triple buffer https://blog.csdn.net/zhangphil/article/details/138213964Android GPU渲染屏幕绘制显示基础概念(1)-CSDN博客文章浏览阅读2.4k次,点赞33次,收藏33次。CPU返回后,会直接将GraphicBuffer提交给SurfaceFlinger,告诉SurfaceFlinger进行合成,但是这个时候GPU可能并未完成之前的图像渲染,这时候就牵扯到一个同步,Android中,用的是Fence机制,SurfaceFlinger合成前会查询Fence,如果GPU渲染没有结束,则等待GPU渲染结束,GPU结束后,会通知SurfaceFlinger进行合成,SF合成后,提交显示,最终完成图像的渲染显示。而对SF来说,只要有合成任务,它就得再去申请VSYNC-sf。_android gpu渲染 https://blog.csdn.net/zhangphil/article/details/138585120

Android adb shell GPU信息_adb gpu-CSDN博客文章浏览阅读1.5k次,点赞24次,收藏31次。产生 Jank 的那一帧的显示期间,GPU/CPU 在闲置的。CPU返回后,会直接将GraphicBuffer提交给SurfaceFlinger,告诉SurfaceFlinger进行合成,但是这个时候GPU可能并未完成之前的图像渲染,这时候就牵扯到一个同步,Android中,用的是Fence机制,SurfaceFlinger合成前会查询Fence,如果GPU渲染没有结束,则等待GPU渲染结束,GPU结束后,会通知SurfaceFlinger进行合成,SF合成后,提交显示,最终完成图像的渲染显示。_adb gpu https://blog.csdn.net/zhangphil/article/details/145033093

 

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