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什么网站有做面条的appseoul是韩国哪个城市

什么网站有做面条的app,seoul是韩国哪个城市,wordpress内容模型,自己怎么做云购网站吗👨‍⚕️ 主页: gis分享者 👨‍⚕️ 感谢各位大佬 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 👨‍⚕️ 收录于专栏:threejs gis工程师 文章目录 一、🍀前言1.1 ☘️Physijs 物理引擎1.1.1 ☘️…

👨‍⚕️ 主页: gis分享者
👨‍⚕️ 感谢各位大佬 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅!
👨‍⚕️ 收录于专栏:threejs gis工程师


文章目录

  • 一、🍀前言
    • 1.1 ☘️Physijs 物理引擎
      • 1.1.1 ☘️代码示例
      • 1.1.2 ☘️方法/属性
  • 二、🍀使用Physijs物理引擎,加载各种几何体网格对象
    • 1. ☘️实现思路
    • 2. ☘️代码样例


一、🍀前言

本文详细介绍如何基于threejs在三维场景中使用Physijs物理引擎,加载各种几何体网格对象,亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!

1.1 ☘️Physijs 物理引擎

Three.js 的 Physi.js 是一个基于 Physijs 的物理引擎插件,用于为 Three.js 场景添加物理模拟(如碰撞检测、重力、刚体动力学等)。

1.1.1 ☘️代码示例

// 初始化 Physi.js 场景
const scene = new Physijs.Scene();// 创建带有物理效果的立方体
const box = new Physijs.BoxMesh(new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1),new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 })
);
scene.add(box);// 监听碰撞事件
box.addEventListener('collision', (otherObject) => {console.log('发生碰撞!', otherObject);
});// 在动画循环中更新物理
function animate() {requestAnimationFrame(animate);scene.simulate(); // 更新物理模拟renderer.render(scene, camera);
}
animate();

1.1.2 ☘️方法/属性

Physijs.Scene
创建支持物理的 Three.js 场景。

mesh.setLinearVelocity()
设置物体的线性速度(移动速度)。

mesh.setAngularVelocity()
设置物体的角速度(旋转速度)。

mesh.addEventListener()
监听碰撞事件(如 ‘collision’)。

new Physijs.BoxMesh()
创建带有长方体碰撞体的物体。

new Physijs.SphereMesh()
创建带有球体碰撞体的物体。

scene.simulate()
在渲染循环中调用,更新物理模拟。

Physijs.createMaterial(material, friction, restitution)
创建物理材质,影响摩擦力和弹性。
参数:
material:Three.js 材质(如 THREE.MeshPhongMaterial)。
friction:摩擦系数(默认 0.8)。
restitution:弹性系数(默认 0)。

二、🍀使用Physijs物理引擎,加载各种几何体网格对象

1. ☘️实现思路

  • 1、引入‘physi.js’,创建Physijs物理引擎三维场景scene,设置scene场景重力信息。
  • 2、初始化camera相机,定义相机位置 camera.position.set,设置相机方向camera.lookAt,场景scene添加camera。
  • 3、创建THREE.SpotLight环境光源ambi,scene场景加入ambi。创建THREE.SpotLight聚光灯光源light,设置light位置、投影和光强信息,scene场景加入light。
  • 4、加载几何模型:定义createHeightMap方法,使用‘grasslight-big.jpg’贴图创建二维平面网格对象,用于模拟草皮地面。定义controls方法,内部定义addPlaneMesh方法用于添加物理碰撞二维平面体,定义addBoxMesh方法用于添加物理碰撞立方体,定义addSphereMesh方法用于添加物理碰撞球体,addCylinderMesh方法用于添加物理碰撞圆柱体,addConeMesh方法用于添加物理碰撞圆锥体,addCapsuleMesh方法用于添加物理碰撞胶囊体,addConvexMesh方法用于添加物理碰撞环面扭结体,定义clearMeshes方法用于清除添加的碰撞对象,调用createHeightMap方法创建草地平面。定义render方法,进行三维场景的渲染。具体代码参考下面代码样例。
  • 5、加入gui控制。加入stats监控器,监控帧数信息。

2. ☘️代码样例

<!DOCTYPE html>
<html>
<head><style>body {margin: 0;overflow: hidden;background-color: #000000;}</style><title>学习threejs,使用Physijs物理引擎,加载各种几何体网格对象</title><script type="text/javascript" src="../libs/three.js"></script><script type="text/javascript" src="../libs/stats.js"></script><script type="text/javascript" src="../libs/physi.js"></script><script type="text/javascript" src="../libs/dat.gui.js"></script><script type="text/javascript" src="../libs/chroma.js"></script><script type="text/javascript" src="../libs/perlin.js"></script><script type="text/javascript">'use strict';Physijs.scripts.worker = '../libs/physijs_worker.js';Physijs.scripts.ammo = '../libs/ammo.js';var scale = chroma.scale(['blue', 'white']);var initScene, render, applyForce, setMousePosition, mouse_position,ground_material, box_material,projector, renderer, render_stats, physics_stats, scene, ground, light, camera, box, boxes = [];// 初始化三维场景initScene = function () {renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);renderer.setClearColor(new THREE.Color(0x000000));renderer.shadowMapEnabled = true;document.getElementById('viewport').appendChild(renderer.domElement);render_stats = new Stats();render_stats.domElement.style.position = 'absolute';render_stats.domElement.style.top = '1px';render_stats.domElement.style.left = '1px';render_stats.domElement.style.zIndex = 100;document.getElementById('viewport').appendChild(render_stats.domElement);// 创建Physijs物理引擎三维场景scenescene = new Physijs.Scene({reportSize: 10, fixedTimeStep: 1 / 60});// 设置scene中的重力scene.setGravity(new THREE.Vector3(0, -20, 0));// 创建相机camera = new THREE.PerspectiveCamera(35,window.innerWidth / window.innerHeight,1,1000);camera.position.set(105, 85, 85);camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));scene.add(camera);// 创建环境光源ambi,scene场景添加ambivar ambi = new THREE.AmbientLight(0x222222);scene.add(ambi);// 创建聚光灯光源light,设置light的位置、投影、光强等信息light = new THREE.SpotLight(0xFFFFFF);light.position.set(40, 50, 100);light.castShadow = true;light.shadowMapDebug = true;light.shadowCameraNear = 10;light.shadowCameraFar = 200;light.intensity = 1.5;var meshes = [];scene.add(light);var controls = new function () {this.addSphereMesh = function () {var sphere = new Physijs.SphereMesh(new THREE.SphereGeometry(3, 20),getMaterial());setPosAndShade(sphere);meshes.push(sphere);scene.add(sphere);};this.addBoxMesh = function () {var cube = new Physijs.BoxMesh(new THREE.BoxGeometry(4, 2, 6),getMaterial());setPosAndShade(cube);meshes.push(cube);scene.add(cube);};this.addCylinderMesh = function () {var cylinder = new Physijs.CylinderMesh(new THREE.CylinderGeometry(2, 2, 6),getMaterial());setPosAndShade(cylinder);meshes.push(cylinder);scene.add(cylinder);};this.addConeMesh = function () {var cone = new Physijs.ConeMesh(new THREE.CylinderGeometry(0, 3, 7, 20, 10),getMaterial());setPosAndShade(cone);meshes.push(cone);scene.add(cone);};this.addPlaneMesh = function () {var plane = new Physijs.PlaneMesh(new THREE.PlaneGeometry(5, 5, 10, 10),getMaterial());setPosAndShade(plane);meshes.push(plane);scene.add(plane);};this.addCapsuleMesh = function () {var merged = new THREE.Geometry();var cyl = new THREE.CylinderGeometry(2, 2, 6);var top = new THREE.SphereGeometry(2);var bot = new THREE.SphereGeometry(2);var matrix = new THREE.Matrix4();matrix.makeTranslation(0, 3, 0);top.applyMatrix(matrix);var matrix = new THREE.Matrix4();matrix.makeTranslation(0, -3, 0);bot.applyMatrix(matrix);// merge to create a capsulemerged.merge(top);merged.merge(bot);merged.merge(cyl);// create a physijs capsule meshvar capsule = new Physijs.CapsuleMesh(merged,getMaterial());setPosAndShade(capsule);meshes.push(capsule);scene.add(capsule);};this.addConvexMesh = function () {var convex = new Physijs.ConvexMesh(new THREE.TorusKnotGeometry(0.5, 0.3, 64, 8, 2, 3, 10),getMaterial());setPosAndShade(convex);meshes.push(convex);scene.add(convex);};this.clearMeshes = function () {meshes.forEach(function (e) {scene.remove(e);});meshes = [];}};var gui = new dat.GUI();gui.add(controls, 'addPlaneMesh');gui.add(controls, 'addBoxMesh');gui.add(controls, 'addSphereMesh');gui.add(controls, 'addCylinderMesh');gui.add(controls, 'addConeMesh');gui.add(controls, 'addCapsuleMesh');gui.add(controls, 'addConvexMesh');gui.add(controls, 'clearMeshes');var date = new Date();var pn = new Perlin('rnd' + date.getTime());var map = createHeightMap(pn);scene.add(map);requestAnimationFrame(render);scene.simulate();};function createHeightMap(pn) {var ground_material = Physijs.createMaterial(new THREE.MeshLambertMaterial({map: THREE.ImageUtils.loadTexture('../assets/textures/ground/grasslight-big.jpg')}),.3,.8);var ground_geometry = new THREE.PlaneGeometry(120, 100, 100, 100);for (var i = 0; i < ground_geometry.vertices.length; i++) {var vertex = ground_geometry.vertices[i];var value = pn.noise(vertex.x / 10, vertex.y / 10, 0);vertex.z = value * 10;}ground_geometry.computeFaceNormals();ground_geometry.computeVertexNormals();var ground = new Physijs.HeightfieldMesh(ground_geometry,ground_material,0, // mass100,100);ground.rotation.x = Math.PI / -2;ground.rotation.y = 0.4;ground.receiveShadow = true;return ground;}function setPosAndShade(obj) {obj.position.set(Math.random() * 20 - 45,40,Math.random() * 20 - 5);obj.rotation.set(Math.random() * 2 * Math.PI, Math.random() * 2 * Math.PI, Math.random() * 2 * Math.PI);obj.castShadow = true;}function getMaterial() {var material = Physijs.createMaterial(new THREE.MeshLambertMaterial({color: scale(Math.random()).hex(),
//                                opacity: 0.8,
//                                transparent: true}), 0.5, 0.7);return material;}render = function () {requestAnimationFrame(render);renderer.render(scene, camera);render_stats.update();scene.simulate(undefined, 2);};window.onload = initScene;</script>
</head>
<body>
<div id="viewport"></div>
</body>
</html>

效果如下:
在这里插入图片描述

http://www.dtcms.com/wzjs/155801.html

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