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网站图片 优化,抖音seo运营模式,重庆市网络公司,环保网站建设公司一、 Netty网络框架、WebSocket协议基础 1.1 Netty网络框架介绍 1.2 WebSocket简介 1.3 WebSocket握手流程 二、为什么选择NettyWebSocket? 三、NettyWebSocket与Spring WebSocket 3.1 架构层级对比 3.2 核心组件差异 3.3 协议支持深度 3.4 性能基准测试 3.5 开发…

一、 Netty网络框架、WebSocket协议基础

        1.1 Netty网络框架介绍

        1.2 WebSocket简介

        1.3 WebSocket握手流程

二、为什么选择Netty+WebSocket?

三、Netty+WebSocket与Spring WebSocket

        3.1 架构层级对比

        3.2 核心组件差异

        3.3 协议支持深度

        3.4 性能基准测试

        3.5 开发效率对比

        3.6 典型应用场景

        3.7 集成生态对比​编辑

四、基于Netty+WebSocket构建高性能实时通信系统

        4.1 技术选型

        4.2 pom.xml核心依赖

        4.3 Netty服务的启动类(服务器)

        4.4 WebSocket初始化器

        4.5 心跳处理类

        4.6 消息处理器

        4.7 Vue2 WebSocket连接核心代码

五、总结


一、 Netty网络框架、WebSocket协议基础

1.1 Netty网络框架介绍

参考我的另一篇文章:

1.2 WebSocket简介

WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议,解决了HTTP协议的半双工和轮询效率低的问题。其核心特点:

全双工:客户端和服务端可同时发送数据。

持久连接:一次握手后保持长连接。

低延迟:无需频繁建立连接。

1.3 WebSocket握手流程

客户端发起HTTP请求:包含Upgrade:websocket头。

服务端响应101状态码:表示协议切换成功。

数据帧传输:后续通信通过二进制帧(Frame)进行。

握手请求示例

GET /chat HTTP/1.1
Host: server.example.com
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw==
Sec-WebSocket-Version: 13

握手响应示例

HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: HSmrc0sMlYUkAGmm5OPpG2HaGWk=

二、为什么选择Netty+WebSocket?

在实时通信(IM)场景中,低延迟、高并发、长连接是核心需求。Netty作为高性能网络框架,结合WebSocket协议,能够完美满足这些要求:

全双工通信:WebSocket支持服务端主动推送,告别HTTP轮询

低延迟:Netty的Reactor线程模型+零拷贝技术,轻松支撑10万级并发

协议灵活:可扩展支持自定义二进制协议

本文将带你从零开始实现一个完整的IM系统,涵盖消息收发、用户在线状态管理、心跳检测等核心功能,并提供可运行的完整代码

三、Netty+WebSocket与Spring WebSocket

3.1 架构层级对比

3.2 核心组件差异

Netty核心模块

// 典型Netty WebSocket配置
pipeline.addLast(new HttpServerCodec()); // HTTP编解码
pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(65536)); // 聚合HTTP请求
pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/ws")); // 协议升级
pipeline.addLast(new CustomFrameHandler()); // 自定义业务处理

Spring核心模块

// 典型Spring配置
@Configuration
@EnableWebSocket
public class Config implements WebSocketConfigurer {void registerWebSocketHandlers(WebSocketHandlerRegistry registry) {registry.addHandler(myHandler(), "/ws");}
}

3.3 协议支持深度

3.4 性能基准测试

3.5 开发效率对比

3.6 典型应用场景

Netty更适合

游戏服务器(需要自定义二进制协议)

金融级交易系统(微秒级延迟要求)

IoT设备接入(海量长连接管理)

Spring WebSocket更适合

企业级消息通知系统

实时协作应用(如在线文档)

需要快速集成Spring Security的场景

3.7 集成生态对比

四、基于Netty+WebSocket构建高性能实时通信系统

4.1 技术选型

Java 8+、Netty 4.x、WebSocket协议、Maven

4.2 pom.xml核心依赖

<dependencies><dependency><groupId>io.netty</groupId><artifactId>netty-all</artifactId><version>4.1.86.Final</version></dependency>
</dependencies>

4.3 Netty服务的启动类(服务器)

/*** ChatServer: Netty 服务的启动类(服务器)*/
public class ChatServer {public static void main(String[] args) throws Exception {// 定义主从线程组// 定义主线程池,用于接受客户端的连接,但是不做任何处理,比如老板会谈业务,拉到业务就会交给下面的员工去做了EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();// 定义从线程池,处理主线程池交过来的任务,公司业务员开展业务,完成老板交代的任务EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();try {// 构建Netty服务器ServerBootstrap server = new ServerBootstrap();     // 服务的启动类server.group(bossGroup, workerGroup)                // 把主从线程池组放入到启动类中.channel(NioServerSocketChannel.class)      // 设置Nio的双向通道.childHandler(new WSServerInitializer());   // 设置处理器,用于处理workerGroup// 启动server,并且绑定端口号875,同时启动方式为"同步"ChannelFuture channelFuture = server.bind(875).sync();// 请求:http://127.0.0.1:875// 监听关闭的channelchannelFuture.channel().closeFuture().sync();} finally {// 优雅的关闭线程池组bossGroup.shutdownGracefully();workerGroup.shutdownGracefully();}}}

4.4 WebSocket初始化器

/*** 初始化器,channel注册后,会执行里面的相应的初始化方法*/
public class WSServerInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {@Overrideprotected void initChannel(SocketChannel channel) throws Exception {// 通过SocketChannel获得对应的管道ChannelPipeline pipeline = channel.pipeline();/*** 通过管道,添加handler处理器*/// HttpServerCodec 是由netty自己提供的助手类,此处可以理解为管道中的拦截器// 当请求到服务端,我们需要进行做解码,相应到客户端做编码// websocket 基于http协议,所以需要有http的编解码器pipeline.addLast(new HttpServerCodec());// 添加对大数据流的支持pipeline.addLast(new ChunkedWriteHandler());// 对httpMessage进行聚合,聚合成为FullHttpRequest或FullHttpResponse// 几乎在netty的编程中,都会使用到此handlerpipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(1024 * 64));// ==================== 以上是用于支持http协议相关的handler ====================// ==================== 增加心跳支持 start ====================// 针对客户端,如果在5小时没有向服务端发送读写心跳(ALL),则主动断开连接// 如果是读空闲或者写空间,不做任何处理(参数分别对应读空闲、写空闲、读写空闲秒数)pipeline.addLast(new IdleStateHandler(8,10,300 * 60));pipeline.addLast(new HeartBeatHandler());// ==================== 增加心跳支持 end ====================// ==================== 以下是用于支持websocket ====================/*** WebSocket 服务器处理的协议,用于指定给客户端连接的时候访问路由: /ws* 此Handler会帮我们处理一些比较复杂的繁重的操作* 会处理一些握手操作:handShaking(close,ping,pong)ping + pong = 心跳* 对于WebSocket来说,数据都是以frames(帧)进行传输的,不同的数据类型所对应的frames(帧)也都不同*/pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/ws"));// 添加自定义的助手类pipeline.addLast(new ChatHandler());}
}

4.5 心跳处理类

/*** 创建心跳助手类*/
public class HeartBeatHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {@Overridepublic void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {// 判断evt是否是IdleStateEvent(空闲事件状态,包含 读空闲/写空闲/读写空闲)if (evt instanceof IdleStateEvent) {IdleStateEvent event = (IdleStateEvent)evt;if (event.state() == IdleState.READER_IDLE) {// System.out.println("进入读空闲...");} else if (event.state() == IdleState.WRITER_IDLE) {// System.out.println("进入写空闲...");} else if (event.state() == IdleState.ALL_IDLE) {Channel channel = ctx.channel();// 关闭无用的channel,以防资源浪费channel.close();}}}
}

4.6 消息处理器

/*** 创建自定义助手类*/
// SimpleChannelInboundHandler: 对于请求来说,相当于入站(入境)
// TextWebSocketFrame: 用于为websocket专门处理的文本数据对象,Frame是数据(消息)的载体
public class ChatHandler extends SimpleChannelInboundHandler<TextWebSocketFrame> {// 存储所有连接的Channelprivate static final ChannelGroup clients = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);@Overridepublic void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) {clients.add(ctx.channel());System.out.println("客户端连接: " + ctx.channel().id());}@Overridepublic void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) {clients.remove(ctx.channel());System.out.println("客户端断开: " + ctx.channel().id());}@Overrideprotected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame frame) {String msg = frame.text();System.out.println("收到消息: " + msg);// 方案1:广播给所有客户端clients.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame("[广播] " + msg));// 方案2:转发给特定客户端(示例逻辑)if (msg.startsWith("@")) {forwardToTargetClient(msg);}}private void forwardToTargetClient(String msg) {String targetId = msg.substring(1, msg.indexOf(" "));String content = msg.substring(msg.indexOf(" ") + 1);clients.stream().filter(ch -> ch.id().asShortText().equals(targetId)).findFirst().ifPresent(ch -> ch.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame("[私信] " + content)));}/*** 发生异常并且捕获,移除channel*/@Overridepublic void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) {clients.remove(ctx.channel());ctx.close();cause.printStackTrace();}
}

4.7 Vue2 WebSocket连接核心代码

// src/utils/websocket.js
export default class SocketService {static instance = nullstatic get Instance() {if (!this.instance) {this.instance = new SocketService()}return this.instance}// 连接状态标记connected = falsews = null// 初始化连接connect() {if (!this.connected) {this.ws = new WebSocket('ws://localhost:875')this.ws.onopen = () => {this.connected = trueconsole.log('Netty连接成功')}this.ws.onmessage = (msg) => {console.log('收到消息:', msg.data)// 这里可以触发Vuex的action处理消息}this.ws.onclose = () => {this.connected = falseconsole.log('Netty连接关闭')}this.ws.onerror = (err) => {console.error('连接错误:', err)}}}// 发送消息send(data) {if (this.connected) {this.ws.send(JSON.stringify(data))} else {console.error('尚未建立连接')}}
}
<template><div><button @click="connect">连接Netty</button><button @click="sendTestMsg">发送测试消息</button><div v-for="(msg, index) in messages" :key="index">{{ msg }}</div></div>
</template><script>
import SocketService from '@/utils/websocket'export default {data() {return {messages: []}},methods: {connect() {SocketService.Instance.connect()},sendTestMsg() {SocketService.Instance.send({type: 'test',content: 'Hello Netty!',timestamp: Date.now()})}},mounted() {// 可选:组件加载时自动连接// this.connect()}
}
</script>

4.8 Spring WebSocket实现简单通信系统

参考我的文章:【Spring WebSocket详解】Spring WebSocket从入门到实战-CSDN博客

五、总结

本文通过Netty框架实现了基于WebSocket协议的简单通信系统,覆盖了从基础握手、消息处理到心跳检测的全流程。实际开发中还需考虑安全性(如WSS加密)、跨域处理、消息持久化等高级功能。如果你对上文有什么其他理解或者问题欢迎评论区留言讨论!

http://www.dtcms.com/wzjs/147233.html

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