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1.封装
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定义
封装是把对象的属性和操作(或服务)结合为一个独立的整体,并尽可能隐藏对象的内部实现细节。通过访问控制修饰符(如private
、protected
、public
)对属性和方法的访问进行限制,以此提升代码的安全性与可维护性。
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要点
- 访问控制:运用
private
修饰属性,防止外部直接访问和修改,提供公共的getter
和setter
方法来间接访问和修改属性。 - 信息隐藏:隐藏对象的内部实现细节,仅向外部暴露必要的接口。
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实例
java
class BankAccount {// 私有属性,外部不能直接访问private double balance;// 公共的 getter 方法,用于获取属性值public double getBalance() {return balance;}// 公共的 setter 方法,用于设置属性值public void deposit(double amount) {if (amount > 0) {balance += amount;System.out.println("存款成功,当前余额: " + balance);} else {System.out.println("存款金额必须大于 0");}}public void withdraw(double amount) {if (amount > 0 && amount <= balance) {balance -= amount;System.out.println("取款成功,当前余额: " + balance);} else {System.out.println("取款失败,余额不足或取款金额无效");}}
}public class EncapsulationExample {public static void main(String[] args) {BankAccount account = new BankAccount();account.deposit(1000);account.withdraw(500);}
}