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池化技术

        所谓的池化技术,就是程序预先向系统申请过量的资源,然后自己管理起来,以备不时之需。这个操作的价值就是,如果申请与释放资源的开销较大,提前申请资源并在使用后并不释放而是重复利用,能够提高程序运行效率和减少开销。

        在计算机领域,池化技术有非常多的应用场景,如内存池、连接池、线程池和对象池等。以服务器中的线程池为例,它的主要思想是:预先启动一批线程,让它们先进入睡眠状态,当有客户端请求到来时,唤醒一个线程进行处理,并在处理完请求后,继续睡眠,等待下一次被唤醒。

什么是定长池

        我们C语言中使用的malloc实际上是标准库的函数,底层实现实际上就使用了内存池技术,它支持根据我们的需求分配不同大小的内存空间,而我们今天要设计的定长池则每次只能分配固定大小的空间,在频繁申请大小相同的空间的情况下,效率比malloc更优秀。

系统调用

        在windows环境下进行开发,所以使用windows内存申请的API:

VirtualAlloc

在进程的虚拟地址空间中分配或保留内存

#include <windows.h>LPVOID VirtualAlloc
(LPVOID IpAddress,      // 要分配的内存区域的地址SIZE_T dwSize,         // 分配的大小DWORD  flAllocationType,// 分配的类型DWORD  flProtect       // 该内存的初始保护属性
);

参数解释:

lpAddress:指定要分配的内存区域的起始地址。如果此参数为nullptr,则系统会自动决定分配内存区域的位置,并且按64KB向上取整。

dwSize:指定要分配或保留的区域的大小,以字节为单位。系统会根据这个大小一直分配到下页的边界。

flAllocationType:指定分配类型,可以是指定或合并以下标志:

  • MEM_COMMIT:为指定地址空间提交物理内存。
  • MEM_RESERVE:保留指定地址空间,不分配物理内存。这样可以阻止其他内存分配函数(如malloc和LocalAlloc等)再使用已保留的内存范围,直到它被释放。
  • MEM_TOP_DOWN:在尽可能高的地址分配内存。
  • MEM_LARGE_PAGES:分配内存时使用大页面支持。大小和对齐必须是一个大页面的最低倍数。

flProtect:指定被分配区域的访问保护方式。可能的值包括:

  • PAGE_READWRITE:区域可以执行代码,应用程序可以读写该区域。
  • PAGE_READONLY:区域为只读。如果应用程序试图访问区域中的页,将会被拒绝访问。
  • PAGE_NOACCESS:任何访问该区域的操作将被拒绝。
  • PAGE_GUARD:区域第一次被访问时进入一个STATUS_GUARD_PAGE异常,这个标志要和其他保护标志合并使用。
  • PAGE_NOCACHE:RAM中的页映射到该区域时将不会被微处理器缓存(cached)。

返回值:

如果函数调用成功,则返回分配的首地址;
如果调用失败,则返回nullptr。可以通过GetLastError函数来获取错误信息。

// 直接去堆上按页申请空间
inline static void* SystemAlloc(size_t kpage)
{
#ifdef _WIN32// 8K一页为单位向操作系统申请内存空间void* ptr = VirtualAlloc(0, kpage << 13, MEM_COMMIT | MEM_RESERVE, PAGE_READWRITE);
#else// linux下brk mmap等
#endifif (ptr == nullptr)throw std::bad_alloc();return ptr;
}static void*& NextObj(void* obj)
{return *(void**)obj;
}

定长池设计

一个分配固定大小内存的模板类,由于申请的内存大小固定,所以申请固定大小的空间时,性能比malloc更好一些,目前暂时不考虑内存碎片问题。

管理的成员:

  • 预先申请的内存空间的指针memory

  • 管理用户释放空间的空闲链表的指针freelist

    • 空闲链表连接的方式是:用户将内存释放后,该内存空间的前4/8字节(取决于系统位数)空间用于存放下一块内存空间的地址。

    • 插入新空间到空闲链表:通过头插法实现,由于系统位数不确定,所以使用二级指针解引用来获得指针的大小,从而可以适用于32/64位系统。

  • 记录空间剩余大小的字段remain_size

template<class T>
class ObjectPool
{
private:char* _memory = nullptr; // 预先申请的内存空间size_t _remain_size = 0; // 剩余空间大小void* _freelist = nullptr; // 管理用户释放空间的空闲链表
};

提供的方法:

  • New:用户申请空间的接口。

    • 如果剩余空间大小不足一个空间,则重新开辟一块新的固定大小的内存空间。

    • 使用定位new,显示调用构造函数后返回对象指针给用户

    • 更新memory指针偏移量和remain_size大小,如果T类型大小不足以存放下一块空间的地址,则更新大小应为指针的大小。

T* New()
{T* obj = nullptr;// 优先使用空闲链表中的空间if (_freelist != nullptr){void* next = *((void**)_freelist);obj = (T*)_freelist;_freelist = next;}else{// 当空间不足时,开辟固定大小的空间if (_remain_size < sizeof T){_remain_size = 128 * 1024;//_memory = (char*)malloc(128 * 1024); // 定长池,开辟128KB的内存空间_memory = (char*)SystemAlloc(128 * 1024); // 定长池,开辟128KB的内存空间if (_memory == nullptr){throw std::bad_alloc();}}obj = (T*)_memory;// 分配的空间的大小至少要能够存放下一块空间的地址size_t objSize = sizeof(T) < sizeof(void*) ? sizeof(void*) : sizeof(T);_memory += objSize; // 分配定长空间后,指针向后偏移_remain_size -= objSize; // 更新剩余空间大小}// 定位new,显式调用T的构造进行初始化new(obj)T;return obj;
}
  • Delete,释放T*类型的指针指向的空间,但不会返回给操作系统,而是通过空闲链表管理起来。

    • 显式调用析构函数清理指针指向对象的资源,并将空闲空间头插到空闲链表。

    • 空闲链表连接的方式是:用户将内存释放后,该内存空间的前4/8字节(取决于系统位数)空间用于存放下一块内存空间的地址。

    • 插入新空间到空闲链表:通过头插法实现,由于系统位数不确定,所以使用二级指针解引用来获得指针的大小,从而可以适用于32/64位系统。

// 将用户要释放的空间用空闲链表管理起来
// 空闲链表连接的方式是:空间的前4/8字节(其实就是指针的大小,具体取决于系统位数)存放下一块空间的地址
void Delete(T* obj)
{obj->~T();// 使用二级指针获取指针,头插法将空间添加到空闲链表*(void**)obj = _freelist;_freelist = obj;
}

性能测试

接下来我们对定长池进行性能测试,并与malloc进行比较,以下是测试代码:

void TestPool()
{const int round = 5;const int times = 50000;std::vector<TreeNode*> v1;v1.reserve(5);size_t begin1 = clock();for (size_t j = 0; j < round; ++j){for (int i = 0; i < times; ++i){v1.push_back(new TreeNode);}for (int i = 0; i < times; ++i){delete v1[i];}v1.clear();}size_t end1 = clock();ObjectPool<TreeNode> TNPool;std::vector<TreeNode*> v2;v2.reserve(50000);size_t begin2 = clock();for (int i = 0; i < round; i++){for (int j = 0; j < times; j++){v2.push_back(TNPool.New());}for (int j = 0; j < times; j++){TNPool.Delete(v2[i]);}v2.clear();}size_t end2 = clock();std::cout << "malloc耗时:" << end1 - begin1 << std::endl;std::cout << "ObjectPool耗时:" << end2 - begin2 << std::endl;
}

Debug版本的比较:

Release版本的比较:

可以发现,在高频分配固定大小对象的场景下,定长池的效率要比malloc更高,这是因为:

定长池只用于分配固定大小的对象,每次开辟的都是固定大小的内存块,管理空闲空间也只需要使用简单的空闲链表就能完成;而malloc需要处理各种各样的场景,根据用户需要分配不同大小的内存块,空闲空间的管理也要复杂得多。

http://www.dtcms.com/wzjs/139379.html

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