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如何制作app软件游戏,搜索引擎优化方法案例,房地产广告设计,周口建设局网站Hello!!!大家早上中午晚上好!!!今天我们来复习C中最重要的内容之一:类和对象!! 一、类的定义 1.1语法 类定义关键字class 类名 {//括号体类定义成员变量或成员函数}&…

Hello!!!大家早上中午晚上好!!!今天我们来复习C++中最重要的内容之一:类和对象!!

一、类的定义

1.1语法

类定义关键字class + 类名 +{//括号体类定义成员变量或成员函数}+;(分号必须要写上

例:


//类的定义
class Person
{//成员变量或成员函数
};

其中{}里的内容是称为类体,类体内定义的变量称为成员变量或类的属性,类体内定义的函数称为成员函数或类的方法;

1.2类的定义的两种方式

①声明和定义全部放在类体内

//.h文件
public:void PrintMessage(){cout << _id << "-" << _name << "-" << _class << endl;}
private:int _id;//学号char* _name;//姓名char* _class;//班级
};

②声明和定义分离

//在.h文件声明
public:void PrintMessage();
private:int _id;//学号char* _name;//姓名char* _class;//班级
};
//在.cpp文件定义
#include"student.h"
void Student::Sutdent()
{cout<<_id<<"-"<<_name<<"-"<<_class<<endl;
}

注意:在类外定义需再函数名前加上访问的作用域,建议用第二种方式定义

二、类的实例化

2.1几个概念要弄清楚

①类是对对象的描述,是一个像模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义了一个类并没有分配实际的内存空间来存储它;

②类的实例化是对对象的定义,是对对象的实例化;

③实例化出的对象实际上是开辟了真实的物理空间;

好比类是一样图纸,对象是按照图纸建立出来的房子;

三、类对象大小的计算

3.1类对象的大小只计算类的成员变量,不计算成员函数,成员函数不存储在对象中,存储在公共代码段;
例:
class A
{int a;void print(){cout << a << endl;}
};
class B
{void print(){}
};
class C
{};
int main()
{cout << sizeof(A) << endl;cout << sizeof(B) << endl;cout << sizeof(C) << endl;return 0;
}

空类的大小为1,当类里面只有函数没有成员变量的时候也为1字节,这1字节仅仅用来占位作用,不存储数据;

运行结果:

四、class和struct的区别

4.1在C语言中struct是创建自定义类型的关键字,在C++中struct创建的自定义类型升级成为类,也就是用sturcut定义的是一个类,用class定义的也是类,他们之间唯一的区别就是当在类体内定义成员的时候,struct默认为公有的,class默认为私有的!

例:

struct Stack
{int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
};
class Stack1
{int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
};
int main()
{//cout << sizeof(A) << endl;//cout << sizeof(B) << endl;//cout << sizeof(C) << endl;Stack s1;Stack1 s2;int a = s1.arr[2];printf("%d\n", a);int b = s2.arr[2];//报错return 0;
}

用class定义的类默认为私有的成员变量,在类外不可访问,所以对象s2是访问不了arr的

五、this指针

5.1问题:以下代码A类里面的Add函数没有关于不同对象的区分,那么a1和a2 调用Add函数的时候是怎么进行区分a1对象还是a2对象的?
class A
{
public:A(int a, int b)
{_a = a;_b = b;
}int Add(){return _a + _b;}private:int _a ;int _b ;
};
int main()
{A a1(2, 2);A a2(3, 3);cout << a1.Add() << endl;cout << a2.Add() << endl;return 0;
}

C++中为了解决这一问题引用了this指针,即每个“非静态成员函数中隐藏了一个this指针”,由该指针指向当前对象(即函数运行时调用该函数的对象),对类的成员进行一切访问都由这个this指针来访问,只不过对于用户来说是透明的,不需要传递进来,编译器自动完成!!

图解:

5.2this指针的特性

①this指针类型是类类型*const ,即不能给this赋值,不能改变this的指向;

只能在成员函数内部使用

③this指针的本质是成员函数的形参,当对象调用成员函数时把对象的地址作为实参传递给this指针,所以对象中不存储this指针;

④this指针是成员函数中第一个隐藏的指针形参,一般情况有编译器通过ecx寄存器传递,不需要用户传递

5.3this指针存放在哪里?this指针可以为空吗?

答1:存放在寄存器,编译器在生成程序是加入了获取对象首地址的代码,并把获取的代码存放在寄存器中。成员函数的其他参数正常都存放在栈中,而this指针参数则是存放在寄存器中。类的静态成员函数因为没有this指针,所以无法访问类的非静态成员变量;

答2;this可以为空,如果不需要把this指针指向当前对象才可以操作就可以为空,否则不能为空,不然就是对空指针的访问;

代码示例:

class A
{
public:void Print(){cout << "打印一个串!!" << endl;}
private:int _a;
};
class B
{
public:void Print(){cout << "打印一个类成员变量:" << _a << endl;}
private :int _a;
};
int main()
{A* p = nullptr;p->Print();//不需要this指针指向当前对象,只是打印个串B* pb = nullptr;pb->Print();//报错//要访问B里面的成员变量,就必须先要实例化出对象才能访问,且this需要明确指向当前对象!!!return 0;
}

运行异常:

好了,小伙伴们今天就复习到这里!!如果您觉得有所收获,请记得点赞收藏+关注哦!!!如果您有更好的建议,请评论区留言!!咱们下期见!!!

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