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MCP(Model Context Protocol)与Blender的结合是当前AI与3D建模领域的热门技术,它通过协议化的方式让Claude等AI模型直接控制Blender,实现自动化3D建模。


1. 功能与原理

核心能力:用户通过自然语言指令(如“创建低多边形龙守护宝藏的场景”),Claude会生成Blender可执行的Python代码,自动完成建模、材质调整、灯光设置等操作。
技术架构
Blender插件:负责接收Claude的指令并调用Blender API执行(如addon.py处理创建/修改对象)。
MCP协议:作为通信桥梁,通过JSON-RPC 2.0格式传输指令,支持双向交互(如场景状态反馈)。
动态优化:AI会实时检查建模结果,根据用户反馈调整(例如修改材质或布局)。


2. 安装与配置

  1. 环境准备
    • 安装Blender(3.0+版本)和Claude桌面端。
    • Python 3.10+环境,Mac需额外安装uv工具。
  2. 插件部署
    • 从GitHub下载Blender-MCP插件,将addon.py安装到Blender的插件目录。
    • 在Claude配置文件中添加MCP服务地址(默认端口9876)。
  3. 启动服务:在Blender中启用插件并启动MCP服务器,Claude桌面端会显示9个工具按钮用于交互。

3. 应用场景示例

游戏场景:生成《我的世界》风格的方块地形、建筑及角色(需配合MCprep插件)。
影视级渲染:通过指令如“创建海滩场景,使用Poly Haven的HDRIs和植被模型”,自动下载资源并布置场景。
工业设计:快速原型生成(如“设计一辆红色金属质感的汽车”)。


4. 注意事项

兼容性:目前仅支持Claude桌面端、Cursor,需Anthropic账号。
精度问题:复杂结构(如曲面建模)可能需要手动修正。
扩展性:类似方案已复用于QGIS、Cursor等工具,未来可能支持更多专业软件。


5. 资源推荐

• 教程:手把手配置教程。
• 3D资源库:Poly Haven(免费HDRIs/模型)。

在这里插入图片描述
效果不怎么样!

http://www.dtcms.com/wzjs/138006.html

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