当前位置: 首页 > wzjs >正文

校园网站建设培训体会网站查询平台

校园网站建设培训体会,网站查询平台,网站建设制作费,无锡那家网络公司做网站好在 Unity 中,协程(Coroutine)是一种非常强大的工具,它允许我们在不阻塞主线程的情况下,将代码的执行分成多个步骤,在不同的帧中执行。 Unity中协程实现原理 迭代器与状态机:本质上是基于C#的迭…

在 Unity 中,协程(Coroutine)是一种非常强大的工具,它允许我们在不阻塞主线程的情况下,将代码的执行分成多个步骤,在不同的帧中执行。

Unity中协程实现原理
迭代器与状态机:本质上是基于C#的迭代器和状态机实现的。迭代器允许函数暂停和恢复执行,协程函数使用 yield return 语句暂停,保存当前状态,下次被调用时从暂停处继续。Unity在底层通过状态机管理协程状态,记录执行位置和局部变量等。
消息循环与时间管理:Unity的消息循环在每一帧检查协程状态。当协程 yield return 一个条件或等待时间时,Unity记录该条件,在后续帧中检查条件是否满足,满足则恢复协程执行。
执行队列与调度:Unity维护协程执行队列,按添加顺序或优先级调度协程。协程加入队列后,等待Unity根据帧循环和条件判断调度执行。

要实现自定义协程需用到一个暂停指令和协程的MoveNext方法:
1.YieldInstruction:用于实现协程的暂停指令,所有具体的暂停指令都需要继承自该类,并实现IsDone方法,用于判断暂停是否完成。
2.MoveNext方法:通过不断调用该方法,检测协程的暂停条件是否成立,如果条件成立,协程从暂停处继续执行,否则协程不会继续执行。

定义一个暂停指令基类:

public abstract class YieldInstruction
{public abstract bool IsDone();
}

定义一个暂停指令:重写IsDone函数

public class WaitForFrames : YieldInstruction
{public override bool IsDone(){remainingFrames--;return remainingFrames <= 0;}
}

 自定义一个协程类:它需要包含暂停指令、需要执行的迭代器函数、还要实现一个MoveNext函数,具体实现如下:

    public bool MoveNext(){//首先判断暂停指令是否存在if (currentYield != null){if (!currentYield.IsDone()){// 当前 YieldInstruction 未完成,继续等待return true;}// 当前 YieldInstruction 完成,重置currentYield = null;}//如果迭代器的MovenNext方法返回true则协程等待if (routine.MoveNext()){currentYield = routine.Current as YieldInstruction;return true;}// 协程执行完毕return false;}

自定义调度器: 需要实现StartCoroutine,StopCoroutine和Update函数

    // 存储待执行的协程列表private List<CustomCoroutine> coroutines = new List<CustomCoroutine>();// 启动一个协程public CustomCoroutine StartCoroutine(IEnumerator routine){CustomCoroutine coroutine = new CustomCoroutine(routine);coroutines.Add(coroutine);return coroutine;}// 更新协程调度器,需要在每一帧调用public void Update(){for (int i = coroutines.Count - 1; i >= 0; i--){coroutines[i].MoveNext();}}public void StopCoroutine(CustomCoroutine routine){coroutines.Remove(routine);}public void StopAllCoroutine(){coroutines.Clear();}

调用:

CustomCoroutineScheduler scheduler = new CustomCoroutineScheduler();void Start(){// 启动一个协程scheduler.StartCoroutine(TestCoroutine());}void Update(){scheduler.Update();}IEnumerator TestCoroutine(){Debug.Log("Coroutine started");yield return new WaitForFrames(3);Debug.Log("Waited for 3 frames");Debug.Log("Coroutine ended");}

 结果:

其他有用的链接:

KarnageUnity/CustomCoroutine: Two C# classes demonstrating how Unity implements Coroutines (github.com)

gohbiscuit/UnityCustomCoroutine: Unity Custom Coroutine class can be use to handle multiple or nested coroutine (github.com)

Ellpeck/Coroutine: A simple implementation of Unity's Coroutines to be used for any C# project (github.com)

utamaru/unity3d-extra-yield-instructions:Unity3D 协程的其他自定义 yield 指令 (github.com) 

 

http://www.dtcms.com/wzjs/127800.html

相关文章:

  • 腾讯企业邮箱的优惠活动优化营商环境 助推高质量发展
  • 筑梦网站建设seo必备工具
  • 设计网站建设选题报告关键词排名优化方法
  • 企业官方网站的建设泉州百度竞价推广
  • 转运公司网站建设抖音代运营公司
  • 关于做网站的外语文献爱站seo查询
  • 深圳市建委网站培训网络营销机构
  • 办公空间设计平面图seo范畴有哪些
  • 公司转让需要多少钱黑帽seo排名优化
  • 提供常州网站建设最近的时事新闻
  • qq自动发货平台网站怎么做小程序开发模板
  • 嘉善住房和城乡建设网站正规的网店培训机构有哪些
  • 网站内链怎么布局多少关键词排名优化软件
  • 如何在记事本中做网站链接友情链接的方式如何选择
  • 龙口建设委官方网站北京seo招聘信息
  • wordpress icon设置百度seo关键词工具
  • 佛山做网站格提供seo服务
  • 网站建设与维护教学计划房地产网站模板
  • 会员系统网站制作免费十八种禁用网站
  • 产品网站建设公众号软文范例100
  • 石家庄做网站推广怎么发外链
  • 怀化公司做网站网站开发框架
  • 住房城乡建设部网站诚信平台添加友情链接的技巧
  • 做一个付费网站多少钱长沙网络营销公司排名
  • 株洲网站建设企业网络推广方式
  • 北京网站seo公司不受限制的搜索浏览器
  • o2o电子商务网站策划书搭建网站多少钱
  • 中超联赛山东泰山直播seo公司怎么样
  • 宝应县住房建设局网站seo推广软件下载
  • 太原有哪些做网站的公司最近新闻热点