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Dijkstra算法(迪杰斯特拉算法)是一种经典的单源最短路径算法,用于在加权图中找到从一个源点到所有其他顶点的最短路径。它要求图中不能有负权边,因为负权边可能会导致算法的贪心策略失效。

Dijkstra算法的基本思想

Dijkstra算法的核心思想是贪心算法,通过逐步扩展已知最短路径的集合,最终找到从源点到所有顶点的最短路径。

算法步骤:
  1. 初始化

    • 将源点到自身的距离设为0,即 dist[source] = 0
    • 将源点到其他所有顶点的距离设为无穷大,即 dist[v] = +∞
    • 使用一个优先队列(最小堆)来存储待处理的顶点,初始时将源点加入队列。
  2. 松弛操作

    • 从优先队列中取出距离最小的顶点 u
    • 对于顶点 u 的所有出边 (u, v),尝试更新从源点到顶点 v 的距离:
      if dist[u] + weight(u, v) < dist[v]:dist[v] = dist[u] + weight(u, v)
      
    • 如果更新了 dist[v],则将顶点 v 加入优先队列。
  3. 重复上述过程,直到优先队列为空。

Dijkstra算法的实现

以下是Dijkstra算法的标准实现,使用优先队列(最小堆)来优化松弛操作。

#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>
#include <climits>
using namespace std;const int MAXN = 100005; // 最大顶点数
const int INF = 0x3f3f3f3f; // 表示无穷大struct Edge {int to, weight;
};vector<Edge> graph[MAXN]; // 邻接表存储图
int dist[MAXN];           // 存储从源点到每个顶点的最短距离
bool visited[MAXN];       // 标记顶点是否已经被处理// Dijkstra算法
void dijkstra(int n, int source) {// 初始化for (int i = 1; i <= n; i++) {dist[i] = INF;visited[i] = false;}dist[source] = 0;// 使用优先队列(最小堆)priority_queue<pair<int, int>, vector<pair<int, int>>, greater<>> pq;pq.push({0, source}); // {距离, 顶点}while (!pq.empty()) {int u = pq.top().second; // 当前顶点int d = pq.top().first;  // 当前顶点的距离pq.pop();if (visited[u]) continue; // 如果已经处理过,跳过visited[u] = true;// 遍历所有出边for (const auto& edge : graph[u]) {int v = edge.to;int weight = edge.weight;// 尝试松弛if (dist[u] + weight < dist[v]) {dist[v] = dist[u] + weight;pq.push({dist[v], v}); // 将更新后的顶点加入队列}}}
}int main() {int n, m, source;cout << "Enter number of vertices and edges: ";cin >> n >> m;cout << "Enter source vertex: ";cin >> source;cout << "Enter edges (u, v, weight):" << endl;for (int i = 0; i < m; i++) {int u, v, weight;cin >> u >> v >> weight;graph[u].push_back({v, weight}); // 添加边}dijkstra(n, source);cout << "Shortest distances from source vertex " << source << ":" << endl;for (int i = 1; i <= n; i++) {if (dist[i] == INF) {cout << "Vertex " << i << ": No path" << endl;} else {cout << "Vertex " << i << ": " << dist[i] << endl;}}return 0;
}

算法复杂度

  • 时间复杂度
    • 如果使用普通数组实现,时间复杂度为 O(V²)
    • 如果使用优先队列(最小堆)实现,时间复杂度为 O(E + V log V),其中 E 是边数,V 是顶点数。
  • 空间复杂度O(V + E),主要用于存储图的邻接表和辅助数组。

适用场景

Dijkstra算法适用于以下场景:

  1. 图中不包含负权边
  2. 需要快速计算从单个源点到所有其他顶点的最短路径。
  3. 图的边数较多,且顶点数较少(适合稀疏图)。

注意事项

  1. 负权边问题

    • Dijkstra算法不能处理负权边。如果图中可能包含负权边,应使用Bellman-Ford算法或SPFA算法。
  2. 图的表示

    • 在实际应用中,图可以用邻接表或邻接矩阵表示。邻接表更适合稀疏图,而邻接矩阵更适合稠密图。
  3. 优化

    • 如果图中包含大量顶点,但只有少数顶点需要计算最短路径,可以使用启发式算法(如A*算法)来进一步优化。

总结

Dijkstra算法是一种高效的单源最短路径算法,特别适合处理不包含负权边的图。它通过贪心策略逐步扩展已知最短路径的集合,并利用优先队列优化松弛操作,从而在大多数情况下能够快速找到最短路径。

http://www.dtcms.com/wzjs/119702.html

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