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前言

在VR开发中,UI元素的定位是一个重要问题。由于VR头显的自由度很高,传统的UI定位方式可能无法满足需求。我们需要让UI能够根据头显的位置和旋转自动调整,以保持良好的视觉效果。本文将介绍一个实现UI跟随VR头显的脚本,并详细解析其工作原理和代码逻辑。

脚本功能

该脚本的功能是让一个UI元素(如窗口、面板等)跟随VR头显的运动,始终保持在头显前方的固定位置。具体来说:

跟随距离:UI与头显之间保持一个固定距离。
偏移量:UI可以在头显前方的某个特定位置(如左上角、右下角等)。
平滑移动:UI的移动是平滑的,不会因为头显的快速移动而显得突兀。
阈值控制:只有当头显移动超过一定距离时,UI才会开始跟随,避免频繁更新带来的性能消耗。

脚本原理

坐标系转换:UI的位置是基于头显的位置和方向计算得出的。我们通过头显的Transform获取其位置和朝向,然后计算UI的相对位置。
偏移量计算:根据windowAnchor的值,我们在头显的前方计算一个偏移量。这个偏移量决定了UI在头显前方的具体位置。
平滑移动:使用Lerp函数实现平滑移动。Lerp会根据时间差Time.deltaTime和移动速度MoveSpeed计算出

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