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定义

建造者模式是一种创建型设计模式,主要用于构建包含多个组成部分的复杂对象。它将对象的构建过程与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的对象表示。

结构

在这里插入图片描述

  • 抽象建造者(Builder):声明创建产品的各个部件的方法,以及一个获取产品对象的方法。
  • 具体建造者(ConcreteBuilder):实现抽象建造者的方法,这些方法用来构建产品的各个部件。
  • 产品(Product):被构建的复杂对象。
  • 指挥者(Director):负责安排产品各部件的建造顺序,调用抽象建造者的方法构建产品的各个部分,最后返回创建好的产品对象。
  • 客户端(Client):使用指挥者和建造者来构建产品。

应用场景

  1. 对象结构复杂,创建过程涉及多个步骤:当对象由多个组件组成,且这些组件的初始化顺序或组合方式较灵活时,建造者模式可以将创建过程拆分为多个步骤,使得对象的构建更加清晰。例如,构建 Computer 对象时,可以逐步配置 CPU、内存、硬盘等组件。
  2. 需要灵活配置对象:当对象的某些部分是可选的,或者可以根据不同需求定制时,建造者模式能够提供流畅的配置方式,而不影响对象的整体创建。例如,创建游戏角色时,可以选择不同的装备、技能组合,而无需修改底层实现。

优缺点

优点:

  1. 创建过程与表示分离:建造者模式将对象的创建过程和最终表示解耦,使得同样的构造过程可以创建不同的对象变体
  2. 封装复杂创建过程:将对象的创建流程封装在指挥者中,客户端无需关心具体的构造细节,而是通过指挥者直接获取完整的对象,从而简化调用逻辑。
  3. 提高代码的可扩展性:新增产品时,只需扩展新的具体建造者,而无需修改现有代码,符合开闭原则。

缺点:

  1. 可能导致冗余代码:对于每种不同的产品类型,都需要创建对应的建造者类,这在产品种类较多但构建逻辑相似的情况下,可能导致大量重复代码,不如使用抽象工厂模式更合适。

代码示例

from abc import ABC, abstractmethodclass Computer:""" 计算机产品 """def __init__(self, brand):self.brand = brandself.cpu = Noneself.memory = Noneself.storage = Noneself.graphics_card = None  # 可选组件(独立显卡)def __str__(self):gpu_info = f", {self.graphics_card} GPU" if self.graphics_card else ", No GPU"return f"{self.brand} Computer with {self.cpu}, {self.memory} RAM, {self.storage} Storage{gpu_info}"class ComputerBuilder(ABC):""" 计算机建造者基类(抽象类) """def __init__(self, brand):self.computer = Computer(brand)@abstractmethoddef set_cpu(self):pass@abstractmethoddef set_memory(self):pass@abstractmethoddef set_storage(self):pass@abstractmethoddef set_graphics_card(self):passdef build(self):return self.computerclass LenovoComputerBuilder(ComputerBuilder):""" 联想电脑建造者(默认带独立显卡) """def __init__(self):super().__init__("Lenovo")def set_cpu(self):self.computer.cpu = "Intel i7"return selfdef set_memory(self):self.computer.memory = "16GB"return selfdef set_storage(self):self.computer.storage = "512GB SSD"return selfdef set_graphics_card(self):self.computer.graphics_card = "NVIDIA RTX 4090"return selfclass MacComputerBuilder(ComputerBuilder):""" Mac 电脑建造者(默认不带独立显卡) """def __init__(self):super().__init__("Mac")def set_cpu(self):self.computer.cpu = "Apple M2"return selfdef set_memory(self):self.computer.memory = "32GB"return selfdef set_storage(self):self.computer.storage = "1TB SSD"return selfdef set_graphics_card(self):return selfclass Director:""" 指挥者,控制建造流程 """@staticmethoddef construct_pc(builder: ComputerBuilder):""" 统一的构造过程 """return (builder.set_cpu().set_memory().set_storage().set_graphics_card().build())# 客户端代码
lenovo_pc = Director.construct_pc(LenovoComputerBuilder())  # 联想默认带显卡
mac_pc = Director.construct_pc(MacComputerBuilder())  # Mac 默认无显卡print(lenovo_pc)  # Lenovo Computer with Intel i7, 16GB RAM, 512GB SSD Storage, NVIDIA RTX 4090 GPU
print(mac_pc)  # Mac Computer with Apple M2, 32GB RAM, 1TB SSD Storage, No GPU

省略Director

在有些情况下,为了简化系统结构,可以将Director和抽象建造者Builder进行合并,在Builder中提供逐步构建复杂产品对象的construct()方法。

class ComputerBuilder(ABC):""" 计算机建造者基类(抽象类) """def __init__(self, brand):self.computer = Computer(brand)@abstractmethoddef set_cpu(self):pass@abstractmethoddef set_memory(self):pass@abstractmethoddef set_storage(self):pass@abstractmethoddef set_graphics_card(self):passdef construct(self):""" 统一的构造过程 """return (self.set_cpu().set_memory().set_storage().set_graphics_card().computer)# 客户端代码:直接选择 Builder 并调用 construct()
lenovo_pc = LenovoComputerBuilder().construct()  # 联想默认带显卡
mac_pc = MacComputerBuilder().construct()  # Mac 默认无显卡print(lenovo_pc)  # Lenovo Computer with Intel i7, 16GB RAM, 512GB SSD Storage, NVIDIA RTX 4090 GPU
print(mac_pc)  # Mac Computer with Apple M2, 32GB RAM, 1TB SSD Storage, No GPU

这种方式不影响系统的灵活性和可扩展性,同时还简化了系统结构,但是加重了抽象建造者类的职责。如果construct()方法较为复杂,待构建产品的组成部分较多,建议还是将construct()方法单独封装在Director中,这样做更符合单一职责原则。

参考

《设计模式的艺术》

http://www.dtcms.com/wzjs/107174.html

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