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个人学习笔记

接口作用

1. 实现多态

多态允许不同的类型通过实现相同的接口,以统一的方式进行处理。这使得代码更加灵活和可扩展,提高了代码的复用性。

示例代码

package mainimport ("fmt"
)// 定义一个接口
type Speaker interface {Speak() string
}// 定义一个Dog结构体
type Dog struct{}// 实现Speaker接口的Speak方法
func (d Dog) Speak() string {return "Woof!"
}// 定义一个Cat结构体
type Cat struct{}// 实现Speaker接口的Speak方法
func (c Cat) Speak() string {return "Meow!"
}// 一个接受Speaker接口类型参数的函数
func makeSound(s Speaker) {fmt.Println(s.Speak())
}func main() {dog := Dog{}cat := Cat{}makeSound(dog)makeSound(cat)
}
代码逐行解释
type Speaker interface {
  • type:这是 Go 语言中用于定义新类型的关键字。
  • Speaker:这是新定义的接口的名称。按照 Go 语言的命名规范,接口名通常使用描述性的名称,并且首字母大写表示该接口是可导出的(可以被其他包使用)。
  • interface:该关键字用于声明一个接口类型。
    Speak() string
  • Speak:这是接口中定义的方法的名称。
  • ():这对括号表明 Speak 是一个方法,而不是一个字段或其他类型的成员。在 Go 语言中,方法是与特定类型关联的函数,() 用于指定方法的参数列表。这里 () 为空,表示该方法不接受任何参数。
  • string:这是 Speak 方法的返回值类型,意味着该方法会返回一个字符串。
}

这是接口定义的结束符号。

为什么 Speak 后面要加 ()

在 Go 语言里,方法是与特定类型关联的函数,而函数的定义需要明确其参数列表和返回值类型。() 是用来表示参数列表的,即使方法没有参数,也必须使用 () 来表明这是一个方法的定义。

如果 Speak 后面不加 (),代码就会变成这样:

type Speaker interface {Speak string
}

此时,Speak 会被视为接口中的一个字段,而不是一个方法。字段是用于存储数据的,而方法是用于执行操作的,两者的用途完全不同。

解释:在上述代码中,DogCat结构体都实现了Speaker接口的Speak方法。makeSound函数接受一个Speaker接口类型的参数,因此可以传入DogCat类型的对象,以统一的方式调用它们的Speak方法,实现了多态。

2. 解耦代码

接口可以将抽象和实现分离,降低代码之间的耦合度。调用方只需要依赖接口,而不需要依赖具体的实现类型,使得代码更加易于维护和扩展。

示例代码

package mainimport ("fmt"
)// 定义一个接口
type Storage interface {Save(data string)Load() string
}// 定义一个FileStorage结构体
type FileStorage struct{}// 实现Storage接口的Save方法
func (fs FileStorage) Save(data string) {fmt.Printf("Saving data '%s' to file.\n", data)
}// 实现Storage接口的Load方法
func (fs FileStorage) Load() string {return "Data loaded from file."
}// 定义一个MemoryStorage结构体
type MemoryStorage struct{}// 实现Storage接口的Save方法
func (ms MemoryStorage) Save(data string) {fmt.Printf("Saving data '%s' to memory.\n", data)
}// 实现Storage接口的Load方法
func (ms MemoryStorage) Load() string {return "Data loaded from memory."
}// 一个使用Storage接口的函数
func processData(s Storage) {s.Save("Sample data")result := s.Load()fmt.Println(result)
}func main() {fileStorage := FileStorage{}memoryStorage := MemoryStorage{}processData(fileStorage)processData(memoryStorage)
}

解释processData函数依赖于Storage接口,而不是具体的存储实现类型(如FileStorageMemoryStorage)。这样,当需要更换存储方式时,只需要实现Storage接口的新类型,而不需要修改processData函数的代码,降低了代码的耦合度。

3. 提供抽象层

接口可以为一组相关的操作提供一个抽象层,隐藏具体的实现细节,使得代码更加简洁和易于理解。

示例代码

package mainimport ("fmt"
)// 定义一个接口
type Database interface {Connect()Query(query string) []stringClose()
}// 一个使用Database接口的函数
func performDatabaseOperations(db Database) {db.Connect()results := db.Query("SELECT * FROM users")fmt.Println(results)db.Close()
}

解释Database接口为数据库操作提供了一个抽象层,调用方只需要知道如何使用这些抽象的方法,而不需要了解具体数据库的连接、查询和关闭的实现细节。

4. 方便单元测试

在单元测试中,接口可以用于创建模拟对象,方便对代码进行隔离测试。

示例代码

package mainimport ("fmt""testing"
)// 定义一个接口
type Calculator interface {Add(a, b int) int
}// 定义一个具体的实现结构体
type RealCalculator struct{}// 实现Calculator接口的Add方法
func (rc RealCalculator) Add(a, b int) int {return a + b
}// 一个使用Calculator接口的函数
func calculateSum(c Calculator, a, b int) int {return c.Add(a, b)
}// 定义一个模拟对象
type MockCalculator struct{}// 实现Calculator接口的Add方法
func (mc MockCalculator) Add(a, b int) int {return 100 // 模拟返回值
}func TestCalculateSum(t *testing.T) {mockCalc := MockCalculator{}result := calculateSum(mockCalc, 1, 2)if result != 100 {t.Errorf("Expected 100, got %d", result)}
}func main() {realCalc := RealCalculator{}sum := calculateSum(realCalc, 3, 4)fmt.Println(sum)testing.Main(func(pat, str string) (bool, error) { return true, nil }, []testing.InternalTest{{"TestCalculateSum", TestCalculateSum},}, nil, nil)
}

解释:在单元测试中,通过创建MockCalculator结构体实现Calculator接口,可以模拟Add方法的返回值,从而对calculateSum函数进行隔离测试,而不需要依赖真实的计算逻辑。

案例代码解释

  1. 接口定义:定义了一个Shape接口,包含AreaPerimeter两个方法。
  2. 结构体定义:定义了RectangleCircle两个结构体。
  3. 接口实现:为RectangleCircle结构体分别实现了AreaPerimeter方法,从而实现了Shape接口。
  4. 接口使用:定义了一个PrintShapeInfo函数,接受一个Shape接口类型的参数,在main函数中分别传入RectangleCircle对象调用该函数。
package mainimport ("fmt"
)// 定义一个接口
type Shape interface {Area() float64Perimeter() float64
}// 定义一个矩形结构体
type Rectangle struct {Width  float64Height float64
}// 实现Shape接口的Area方法
func (r Rectangle) Area() float64 {return r.Width * r.Height
}// 实现Shape接口的Perimeter方法
func (r Rectangle) Perimeter() float64 {return 2 * (r.Width + r.Height)
}// 定义一个圆形结构体
type Circle struct {Radius float64
}// 实现Shape接口的Area方法
func (c Circle) Area() float64 {return 3.14 * c.Radius * c.Radius
}// 实现Shape接口的Perimeter方法
func (c Circle) Perimeter() float64 {return 2 * 3.14 * c.Radius
}// 一个接受Shape接口类型参数的函数
func PrintShapeInfo(s Shape) {fmt.Printf("Area: %.2f\n", s.Area())fmt.Printf("Perimeter: %.2f\n", s.Perimeter())
}func main() {// 创建一个矩形对象rect := Rectangle{Width: 5, Height: 3}// 创建一个圆形对象circle := Circle{Radius: 2}// 调用PrintShapeInfo函数,传入矩形对象fmt.Println("Rectangle Info:")PrintShapeInfo(rect)// 调用PrintShapeInfo函数,传入圆形对象fmt.Println("\nCircle Info:")PrintShapeInfo(circle)
}

http://www.dtcms.com/wzjs/107006.html

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