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网站建设项目需求分析流程图,seo站长优化工具,网站模板怎么做视频教程,宜城网站开发使用 Hyperlane 实现 WebSocket广播 hyperlane 框架原生支持 WebSocket 协议,开发者无需关心协议升级过程,即可通过统一接口处理 WebSocket 请求。本文将介绍如何使用 hyperlane 实现服务端的单点发送与广播发送功能,以及如何配套实现一个简…

使用 Hyperlane 实现 WebSocket广播

hyperlane 框架原生支持 WebSocket 协议,开发者无需关心协议升级过程,即可通过统一接口处理 WebSocket 请求。本文将介绍如何使用 hyperlane 实现服务端的单点发送与广播发送功能,以及如何配套实现一个简单的 WebSocket 客户端。

框架特性提示

hyperlane 框架支持 WebSocket 协议,服务端自动处理协议升级,支持请求中间件、路由处理、响应中间件等特性。

需要注意的是,WebSocket 响应应使用 send_response_body 方法进行发送;使用 send_response 将导致客户端解析失败,因为该方法不会将响应封装成符合 WebSocket 协议格式。


服务端:单点发送示例

该示例中,服务端仅将客户端发送的数据原样返回,实现 WebSocket 回显(echo)功能。

pub async fn handle(ctx: Context) {let request_body: Vec<u8> = ctx.get_request_body().await;let _ = ctx.send_response_body(request_body).await;
}

服务端:广播发送示例

在广播模式下,多个客户端连接共享同一个消息通道,任一客户端发送的消息会被广播至所有连接的客户端。

注意事项

  • 广播功能使用 tokio::broadcast 实现。
  • 使用 tokio::select 同时监听客户端发来的新消息与广播通道中的新数据。
  • 如果未开启 enable_inner_websocket_handle,客户端需连接后主动发送任意消息(哪怕是空消息)才能接收广播。
  • 开启该配置后,连接即代表已准备好接收广播。

示例代码

static BROADCAST_CHANNEL: OnceLock<Broadcast<ResponseBody>> = OnceLock::new();fn ensure_broadcast_channel() -> Broadcast<ResponseBody> {BROADCAST_CHANNEL.get_or_init(|| Broadcast::default()).clone()
}pub async fn handle(ctx: Context) {if ctx.get_stream().await.is_none() {ctx.aborted().await;return;}let broadcast: Broadcast<ResponseBody> = ensure_broadcast_channel();let mut receiver: BroadcastReceiver<Vec<u8>> = broadcast.subscribe();loop {tokio::select! {request_res = ctx.websocket_request_from_stream(10000) => {if request_res.is_err() {break;}let request = request_res.unwrap_or_default();let body: RequestBody = request.get_body().clone();if broadcast.send(body).is_err() {break;}},msg_res = receiver.recv() => {if let Ok(msg) = msg_res {if ctx.send_response_body(msg).await.is_err() || ctx.flush().await.is_err() {break;}}}}}
}

客户端代码示例(JavaScript)

以下是一个基于浏览器环境的 WebSocket 客户端示例,每秒发送当前时间到服务器,并输出收到的广播消息。

const ws = new WebSocket('ws://localhost:60000/websocket');ws.onopen = () => {console.log('WebSocket opened');setInterval(() => {ws.send(`Now time: ${new Date().toISOString()}`);}, 1000);
};ws.onmessage = (event) => {console.log('Receive: ', event.data);
};ws.onerror = (error) => {console.error('WebSocket error: ', error);
};ws.onclose = () => {console.log('WebSocket closed');
};

总结

通过 hyperlane,你可以轻松构建基于 WebSocket 的实时服务,无需手动处理握手与协议细节。借助统一的 send_response_body 接口,你可以使用与 HTTP 一致的方式处理 WebSocket 消息,极大简化开发体验。

http://www.dtcms.com/wzjs/102954.html

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