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Unity Meta Quest MR 开发(五):空间锚点

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  • 📕教程说明

此教程相关的详细教案,文档,思维导图和工程文件会放入 Spatial XR 社区。这是一个高质量 XR 开发者社区,博主目前在内担任 XR 开发的讲师。该社区提供专人答疑、完整进阶教程、从零到一项目孵化保姆服务(包含产品上架App lab)、投资|融资对接、工程文件下载等服务。

社区链接:
SpatialXR社区:完整课程、项目下载、项目孵化宣发、答疑、投融资、专属圈子

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📕教程说明

这期教程我将会介绍 Unity 的 Meta XR SDK 中的空间锚点的作用以及使用方式。空间锚点可以把虚拟物体锚定在虚拟世界或者现实世界中的某个位置,即使重新戴上头显或者重新打开应用,锚定过的物体仍然能够出现在前一次锚定的位置。

官方文档:https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-spatial-anchors-overview/

【上】空间锚点基本概念讲解:https://www.bilibili.com/video/BV1XZ42187ri

【中】空间锚点 API 讲解:https://www.bilibili.com/video/BV1MZ421h7WB

【下】如何在 Unity 中使用空间锚点:
前篇:https://www.bilibili.com/video/BV1KZ42187nh
后篇将分享在我们 Spatial XR 社区中。

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