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屏幕后处理Post-Processing安装及使用

一、安装Post-Processing插件

在 Window --- PackageManager 中搜索并安装 Post-Processing

二、添加后处理效果步骤

  • 给场景中的相机Camera添加 Post - process Layer,只有添加了该组件的相机才会进行相应的后处理,此组件允许您为该后处理层配置抗锯齿。然后给相机Camera新建一个层级(因为场景可能有多台摄像机,不同的摄像机可能有不同的后处理效果),为了区分需要在相机Camera 和 Post-process Layer 中设置相同的层级

       

  • 后添加效果器(Post-process Volume),可以直接在相机上添加 Post-process Volume组件,并勾选 Is Global,这样后处理效果就会全局生效
  • 如果只想在某一个范围内添加后处理效果,也可以在场景中添加一个空对象,赋予空对象一个碰撞体组件 Box Collider ,然后编辑碰撞盒的大小以及勾选触发器(IsTrigger)。将空对象的层级设置为与摄像机Camera的层级一致,给此空对象添加效果器(Post-process Volume),此时不用勾选全局,可调整 Blend Distance 设置混合距离
  • 最后为 Post - process Volume 新建一个Profile

三、Post - process Layer 

可为摄像机的后处理层配置抗锯齿效果

  • Fast Approximate Anti-aliasing(FXAA)

  • Subpixel Morphological Anttaliasing(SMAA)

  • Temporal Anti-aliasing(TAA)

四、后处理效果(Post - process Volume)

  • Ambient Occlusion(环境光遮蔽)
  • Screen - space reflections(环境光反射)
  • Grain(镜头噪点)
  • Vignette(镜头晕影)
  • Bloom(发光、光条)
  • Color Grading(颜色滤镜)
  • Auto Exposure(自动曝光)
  • Chromatic Aberration(色差)
  • Motion Blur(运动模糊)
  • Lens Distortion(镜头扭曲)
  • Depth of Field(景深)

1. Ambient Occlusion(环境光遮蔽)

该效果会使光线无法照射到的区域变暗,如折痕、洞、物体与物体间的空隙部分

  Mode:

  • Scalable Ambient Obscurance:这是适用于旧平台的环境遮挡的标准实现,而且该模式非常耗费资源,不应在移动平台或控制台上使用 Scalable Ambient Obsurance,因为 Multi-scale Volumetric Occlusion 模式速度更快,并且可以为这些平台提供更好的图形。
  • Multi-scale Volumetric Occlusion:此模式针对主机和桌面平台进行了优化。在这些平台上,它具有更好的图形效果,并且比 Scalable AmbientObscurance 运行得更快


2. Screen - space reflections(环境光反射)

此效果可以为具有反射属性的对象添加反射的后处理效果

此时调整滑杆没有起作用,这是因为该效果只适用于Deferred渲染路径中。需要将摄像机的Rendering Path改为Defferred


3. Grain(镜头噪点)


4. Vignette(镜头晕影)

Classic模式:

Smoothness:控制晕影边界的渐变效果

Roundness:控制晕影区域的圆滑效果,值越低越接近长方形

Masked模式:


5. Bloom(发光、光条)

该效果会使图像中明亮的区域延伸出光条纹,用以模拟真实世界中相机镜头被光线淹没的效果

屏幕录制 2025-03-25 174138


6. Color Grading(颜色滤镜)

该效果可以改变图像的颜色亮度


7. Auto Exposure(自动曝光)

该效果会动态调整图像的曝光以匹配其中间色调,用以模拟人眼实时调整亮度的变化。一般夜晚环境可能感觉场景偏暗,又不可能打太多太亮的灯,可以考虑使用这个效果给画面整体提亮


8. Chromatic Aberration(色差)

该效果会分离图像的红绿蓝通道,用以模拟现实世界中相机在光线折射产生的不同波长光分离的效果


9. Motion Blur(运动模糊)

 该效果会使物体在运动方向产生模糊,用以模拟现实中相机光圈打开情况下移动或捕捉移动速度快于相机曝光时间的物体时产生的模糊效果。


10. Lens Distortion(镜头扭曲)

该效果会使图像产生畸变 (枕形/桶形),用以模拟真实世界相机镜头的形状引起的失真


11. Depth of Field(景深)

该效果会模糊图像的背景,用以模拟真实世界相机镜头的焦距特性,产生对焦效果


【Unity后期渲染】Post Processing 后处理插件最全使用说明_unity post processing-CSDN博客

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