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ue材质学习感想总结笔记

2025 - 3 - 27

1.1 加法

对TexCoord上的每一个像素加上一个值,如果加上0.1,0.1,

那么左上角原来0,0的位置变成了0.1,0.1 右上角就变成了1.1,1.1,那么原来0,0的位置就去到了左上角左上边,所以图像往左上偏移。

总而言之,加上x,y就往左上偏移,减去就往左下偏移。每一个图像可以理解为u,v坐标映射rgba。都是固定的,把与之对应的u,v的坐标改到哪,这个像素点就去到哪。

1.2 乘法

类似的,x2,0.5的位置变成1,1的位置变成2,所以乘2等于一张图片的位置塞进两张(U平铺)


2.AO贴图的使用 = BaseColor*AO,Specular * 0.5 * AO
3.OpacityMask的使用:取R通道的值,显示>=opacityMaskClip的像素。
通常用黑白图,白的值是1,黑是0.


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