当前位置: 首页 > news >正文 【解决】导入PNG图片,转 Sprite 格式成功但资产未生效问题 news 来源:原创 2025/6/7 20:18:27 开发平台:Unity 6.0 图片格式:.png 问题描述 当 PNG 成功转换为 Sprite(精灵)时,资产状态将显示扩展箭头,即表明该资产可 Sprite 使用。 解决方法:设置正确的 Sprite Mode = Single 关于 Sprite Mode 说明 Sprite Mode = Multiple 需要开发者通过 Sprite Editor 告诉 Unity 如何切割该 Sprite 文件。因此需要操作。Sprite Mode = Single 则是使用系统默认设置。 相关文章: 4.Socket类、InetAddr类、Epoll类实现模块化 (二) 深入了解AVFoundation - 播放:AVFoundation 播放基础入门 ebay跨境电商账号安全防护:IP污染风险深度解析及应对方案 全新升级 | Built For You Spring ‘25 发布,Fin 智能客服实现新突破! 重试机制之指针退避策略算法 求矩阵某列的和 云钥科技多通道工业相机解决方案设计 Go语言和前端的DES加密解密 零碎的知识点(十四):“重参数化技巧” 是什么?变分自编码器(VAE)的核心引擎 02[FlareOn4]login PHP之RabbitMQ笔记 PS 切割图片 什么是具身智能 【蓝桥杯每日一题】3.28 Go红队开发—CLI框架(二) 【C++篇】C++入门基础(一) docker torcherve打包mar包并部署模型 基于SpringBoot + Vue 的考勤管理系统 Debezium系列之:使用Debezium和Apache Iceberg构建数据湖 软件性能测试中的“假阳性”陷阱 个人网站备案拍照/网站产品推广 卡盟做网站/长春百度快速优化 凯里建设局网站/长沙百家号seo 网站建设分析/选择一个产品做营销方案 两女互舔互做日美网站/微信引流获客软件 2015年做那个网站能致富/免费推广网站推荐
开发平台:Unity 6.0 图片格式:.png 问题描述 当 PNG 成功转换为 Sprite(精灵)时,资产状态将显示扩展箭头,即表明该资产可 Sprite 使用。 解决方法:设置正确的 Sprite Mode = Single 关于 Sprite Mode 说明 Sprite Mode = Multiple 需要开发者通过 Sprite Editor 告诉 Unity 如何切割该 Sprite 文件。因此需要操作。Sprite Mode = Single 则是使用系统默认设置。 相关文章: 4.Socket类、InetAddr类、Epoll类实现模块化 (二) 深入了解AVFoundation - 播放:AVFoundation 播放基础入门 ebay跨境电商账号安全防护:IP污染风险深度解析及应对方案 全新升级 | Built For You Spring ‘25 发布,Fin 智能客服实现新突破! 重试机制之指针退避策略算法 求矩阵某列的和 云钥科技多通道工业相机解决方案设计 Go语言和前端的DES加密解密 零碎的知识点(十四):“重参数化技巧” 是什么?变分自编码器(VAE)的核心引擎 02[FlareOn4]login PHP之RabbitMQ笔记 PS 切割图片 什么是具身智能 【蓝桥杯每日一题】3.28 Go红队开发—CLI框架(二) 【C++篇】C++入门基础(一) docker torcherve打包mar包并部署模型 基于SpringBoot + Vue 的考勤管理系统 Debezium系列之:使用Debezium和Apache Iceberg构建数据湖 软件性能测试中的“假阳性”陷阱 个人网站备案拍照/网站产品推广 卡盟做网站/长春百度快速优化 凯里建设局网站/长沙百家号seo 网站建设分析/选择一个产品做营销方案 两女互舔互做日美网站/微信引流获客软件 2015年做那个网站能致富/免费推广网站推荐