动态规划(10.地下城游戏)
题目链接:
174. 地下城游戏 - 力扣(LeetCode)
解法:
- 状态表示:
- 状态转移方程:
i. 走到右边,然后走向终点
那么我们在 [i, j] 位置的最低健康点数加上这⼀个位置的消耗,应该要⼤于等于右边位置的最低健康点数
也就是: x + dungeon[i][j] >= dp[i][j + 1] 。通过移项可得: x >= dp[i][j + 1] - dungeon[i][j] 。因为我们要的是最小值,因此这种情况下的 x = dp[i][j + 1] - dungeon[i][j] ;
ii. ⾛到下边,然后走向终点


- 3. 初始化:
- 辅助结点里面的值要「保证后续填表是正确的」;
- 下标的映射关系」。
- 4. 填表顺序:
- 返回值:
-
问题:
为什么不能使用传统的"左上到右下"动态规划思路?
-
健康点的双重约束:
-
我们需要同时考虑:
a . 路径上的累计伤害(当前生命值)
b. 整个路径中遇到的最低生命值(决定初始生命需求) -
从左上到右下无法同时跟踪这两个信息
-
-
路径依赖的方向性问题:
-
当前房间的最低初始生命值取决于后面的路径(未来要面对的危险)
-
比如一个房间,如果后面有大量治疗,可以允许当前生命值较低;如果后面有大量伤害,则需要更高初始生命
-
-
局部最优不等于全局最优:
-
传统DP假设前面的选择不会影响后面的决策
-
但在这里,前面的路径选择会影响后面所需的最低初始生命
-
为什么"从右下到左上"的DP有效?
逆向动态规划有效的关键原因:
-
已知终点需求:
-
公主所在的右下角房间:至少需要1点生命值(如果dungeon[m-1][n-1] ≥ 0)
-
或者 1 - dungeon[m-1][n-1](如果为负)
-
-
逆向推导安全值:
-
对于每个房间,计算"从该房间到终点所需的最小初始生命值"
-
dp[i][j] = max(1, min(dp[i+1][j], dp[i][j+1]) - dungeon[i][j])
-
-
确保全程存活:
-
每个房间的值保证骑士能活着走到终点
-
考虑了后续路径的所有可能危险
-
关键区别总结
因此,这道题必须使用逆向动态规划才能得到正确解。这种"未来决定现在"的思路是解决这类有双向约束问题的常用技巧。
代码:
C++:
java: