说说Vue 3.0中Treeshaking特性?举例说明一下?
一、是什么
Tree shaking
是一种通过清除多余代码方式来优化项目打包体积的技术,专业术语叫 Dead code elimination
简单来讲,就是在保持代码运行结果不变的前提下,去除无用的代码
如果把代码打包比作制作蛋糕,传统的方式是把鸡蛋(带壳)全部丢进去搅拌,然后放入烤箱,最后把(没有用的)蛋壳全部挑选并剔除出去
而treeshaking
则是一开始就把有用的蛋白蛋黄(import)放入搅拌,最后直接作出蛋糕
也就是说 ,tree shaking
其实是找出使用的代码
在Vue2
中,无论我们使用什么功能,它们最终都会出现在生产代码中。主要原因是Vue
实例在项目中是单例的,捆绑程序无法检测到该对象的哪些属性在代码中被使用到
import Vue from 'vue'
Vue.nextTick(() => {
})
而Vue3
源码引入tree shaking
特性,将全局 API 进行分块。如果您不使用其某些功能,它们将不会包含在您的基础包中
import {
nextTick, observable } from 'vue'
nextTick(() => {
})
二、如何做
Tree shaking
是基于ES6
模板语法(import
与exports
),主要是借助ES6
模块的静态编译思想,在编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量
Tree shaking
无非就是做了两件事:
- 编译阶段利用
ES6 Module
判断哪些模块已经加载 - 判断那些模块和变量未被使用或者引用,进而删除