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音频焦点 Android Audio Focus

Android 音频焦点详解

音频焦点(Audio Focus)是 Android 系统用于协调多个应用同时访问音频输出的机制。当多个应用需要播放音频时,音频焦点确保用户听到的内容不会混乱(如多个音乐应用同时播放)。以下从核心概念、使用场景和代码实现三个方面展开说明。

一、音频焦点的核心概念

  1. 音频焦点的类型

    • 永久性焦点:长时间占用焦点(如音乐播放器)。
    • 短暂性焦点:临时占用焦点(如导航提示音)。
    • Ducking:短暂降低其他应用音量(如通知音)。
  2. 焦点请求模式

    • AUDIOFOCUS_GAIN:请求长期焦点,其他应用需停止播放。
    • AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT:短暂占用焦点,其他应用需暂停。
    • AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK:短暂占用焦点,其他应用降低音量(Ducking)。
    • AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_EXCLUSIVE:短暂独占焦点(如语音录制)。
  3. 焦点丢失处理
    当其他应用请求焦点时,当前应用需根据情况暂停播放、停止播放或降低音量。

二、代码实现与分析

1. 请求音频焦点

使用 AudioManager 请求焦点,并监听焦点变化。

// 初始化 AudioManager
AudioManager audioManager = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);

// 创建焦点变化监听器
AudioManager.OnAudioFocusChangeListener afChangeListener = new AudioManager.OnAudioFocusChangeListener() {
    @Override
    public void onAudioFocusChange(int focusChange) {
        switch (focusChange) {
            case AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN:
                // 重新获得焦点,恢复播放
                mediaPlayer.start();
                mediaPlayer.setVolume(1.0f, 1.0f);
                break;
            case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS:
                // 永久丢失焦点,停止播放并释放资源
                mediaPlayer.stop();
                audioManager.abandonAudioFocus(afChangeListener);
                break;
            case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT:
                // 暂时丢失焦点,暂停播放
                mediaPlayer.pause();
                break;
            case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK:
                // 短暂降低音量
                mediaPlayer.setVolume(0.2f, 0.2f);
                break;
        }
    }
};

// 请求音频焦点(以 AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK 为例)
int result = audioManager.requestAudioFocus(
        afChangeListener,
        AudioManager.STREAM_MUSIC,
        AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK);

if (result == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED) {
    // 焦点获取成功,开始播放
    mediaPlayer.start();
} else {
    // 焦点获取失败,处理逻辑
}
2. 释放音频焦点

在播放结束或应用暂停时释放焦点:

audioManager.abandonAudioFocus(afChangeListener);
3. Android 8.0+ 的 AudioFocusRequest(API 26+)

对于 Android 8.0 及以上设备,使用 AudioFocusRequest 更灵活:

if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
    AudioFocusRequest focusRequest = new AudioFocusRequest.Builder(AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN)
            .setAudioAttributes(new AudioAttributes.Builder()
                    .setUsage(AudioAttributes.USAGE_MEDIA)
                    .setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_MUSIC)
                    .build())
            .setAcceptsDelayedFocusGain(true) // 允许延迟获取焦点
            .setOnAudioFocusChangeListener(afChangeListener)
            .build();
    int result = audioManager.requestAudioFocus(focusRequest);
}

三、使用函数

  1. 生命周期管理

    • onPause()onStop() 中释放焦点。
    • onResume() 中重新请求焦点(视场景而定)。
  2. Ducking 实现
    AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK 回调中降低音量,而非暂停播放。

  3. 处理延迟焦点
    Android 8.0+ 支持延迟获取焦点,需在 AudioFocusRequest 中配置 setAcceptsDelayedFocusGain(true)

四、实际使用

通话打断音乐

一、通话打断音乐的流程
  1. 电话应用的优先级
    通话属于高优先级音频场景,系统会强制其他应用让出音频焦点。当来电时,电话应用会请求 AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_EXCLUSIVE 类型的焦点(短暂独占),以确保通话音频的独占性。

  2. 音乐播放器的响应
    音乐播放器在失去焦点时,会通过注册的 OnAudioFocusChangeListener 收到 AUDIOFOCUS_LOSSAUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT 回调,此时需暂停播放。

  3. 通话结束后的恢复
    当通话结束时,电话应用释放焦点,音乐播放器可能重新获得焦点(需主动重新请求),恢复播放。

二、代码示例与分析
1. 音乐播放器的焦点处理
// 初始化 AudioManager 和焦点监听器
AudioManager audioManager = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();

AudioManager.OnAudioFocusChangeListener afChangeListener = 
    new AudioManager.OnAudioFocusChangeListener() {
        @Override
        public void onAudioFocusChange(int focusChange) {
            switch (focusChange) {
                case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS:
                    // 永久丢失焦点(如通话开始)
                    mediaPlayer.pause();
                    audioManager.abandonAudioFocus(this); // 主动释放焦点
                    break;
                case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT:
                    // 暂时丢失焦点(如短暂通话提示)
                    mediaPlayer.pause();
                    break;
                case AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN:
                    // 重新获得焦点(如通话结束)
                    if (!mediaPlayer.isPlaying()) {
                        mediaPlayer.start();
                    }
                    break;
            }
        }
    };

// 播放音乐前请求焦点
int result = audioManager.requestAudioFocus(
    afChangeListener,
    AudioManager.STREAM_MUSIC,
    AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN
);

if (result == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED) {
    mediaPlayer.start();
}
2. 电话应用的行为(系统级实现)

电话应用的音频焦点请求由系统自动处理,开发者无需手动实现。其核心逻辑类似:

// 系统电话应用的简化逻辑
audioManager.requestAudioFocus(
    phoneFocusListener,
    AudioManager.STREAM_VOICE_CALL,
    AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_EXCLUSIVE
);
三、关键注意事项
  1. 无需手动处理通话打断
    音乐播放器只需正确实现 OnAudioFocusChangeListener,系统会自动触发暂停逻辑。开发者无需监听通话状态。

  2. 恢复播放的策略

    • 如果通话短暂(如未接来电),焦点可能自动恢复(AUDIOFOCUS_GAIN),音乐自动播放。
    • 若通话时间较长(如持续通话),建议在 onResume() 中重新请求焦点。
  3. 与其他高优先级场景的兼容
    除通话外,导航提示、警报声等也会通过音频焦点机制中断音乐,处理逻辑一致。

  4. Android 8.0+ 的适配
    在 Android 8.0 及以上版本,建议使用 AudioFocusRequest 对象(需检查版本):

    if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
        AudioFocusRequest focusRequest = new AudioFocusRequest.Builder(AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN)
            .setAudioAttributes(new AudioAttributes.Builder()
                .setUsage(AudioAttributes.USAGE_MEDIA)
                .build())
            .setOnAudioFocusChangeListener(afChangeListener)
            .build();
        audioManager.requestAudioFocus(focusRequest);
    }
    

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