Qt6.8.2中JavaScript调用WebAssembly的js文件<3>
前两个章节都介绍了如何传递int类型的参数,今天来为大家分享,如何让JavaScript调用胶水代码中字符串类型参数。
功能介绍
开发环境:win11 + Qt6.8.2 + WebAssembly3.1.56
在进行字符串操作时,我尝试了以下几种方式。
1:EMSCRIPTEN_KEEPALIVE
在前一章节中进行int类型参数传递时,就使用的这种方式。
采用这种方式的优点:
当你只需要将C++函数暴露给JavaScript调用,且不涉及复杂的类型转换和对象绑定,EMSCRIPTEN_KEEPALIVE是一种非常简单的方式。
只需要在函数声明前加上该宏,Emscripten编译器就会确保该函数在编译后的WebAssembly模块中不会被优化掉,从而可以在JavaScript中通过module._functionName方式调用。
那么采用这种方式怎么传递字符串类型呢?
我尝试采用std::string方式进行参数传递,比如:
extern "C" EMSCRIPTEN_KEEPALIVE void recordString2(std::string ss1){
qDebug() << "recordString2";
}
在html中采用module._recordString2("Hello WebAssembly");方式调用。
很遗憾,浏览器直接崩溃了,抛出了异常,如图所示:
后来查询资料大多数是这样说的,网上资料建议:
在传递参数和返回值时,需要手动进行类型转换。将JavaScript字符串传递给C++函数时,需要将JavaScript字符串转为C风格的字符串(const char*),例如:
const str = "Hello";
const strPtr = module._malloc(str.length + 1);
module.stringToUTF8(str, strPtr, str.length + 1);
module._recordString2(strPtr);
module._free(strPtr);
在浏览器中运行后发现,也是直接崩溃,错误,如图所示:
我很是不明白,"_malloc"函数我明明在胶水代码中能找到,就在"_recordString2"我这个导出函数的下面,但是为什么无法使用呢?
后来,查资料说是,想要查看module中能使用哪些函数时,只需要在浏览器中输出module这个对象。果真,将module这个对象输出到控制台后,只有我写的那些导出函数,找不到"_malloc"以及"_free"。
结论:无论参数是:const char*或者是std::string类型,使用EMSCRIPTEN_KEEPALIVE来调用,都被pass掉了。
不知道大家还有没有可以成功方法,留言告诉我。
2:EMSCRIPTEN_BINDINGS
EMSCRIPTEN_BINDINGS可以自动处理C++和JavaScript之间的数据类型转换。
例如:C++中的std::string可以自动转换为JavaScript中的字符串,std::vector可以转换为JavaScript数组,大大简化了参数传递和返回值的过程。
C++代码调用:
#include <emscripten/bind.h>
std::string processString(const std::string& input){
return "Process:" + input + "(length:" + std::to_string(input.size()) + ")";
}
EMSCRIPTEN_BINDINGS(myModule) {
emscripten::function("processString", &processString);
}
在Html中的调用,如下
UseMode_Windowless_entry().then(function(module){
console.log('UseMode_Windowless_entry().then(function(module)');
const result = module.processString("Hello WebAssembly");
console.log(result);
}).catch(function(error){
console.error('UseMode_Windowless_entry().then()出错:', error);
}
);
启动python服务后,发现可以使用,能够在控制台输出processString中的内容。
结论:当前调用方式,可行!
不过使用该方式,也有一定的缺点:
1:性能开销较大
自动类型转换和对象绑定会带来一定的性能开销。
在进行数据传递和函数调用时,需要进行额外的处理,这可能会影响程序的性能,尤其是在对性能要求极高的场景下。
2:学习成本较高
EMSCRIPTEN_BINDINGS使用了Emscripten特定的宏和语法,对于不熟悉Emscripten的开发者来说,需要花费一定的时间来学习和掌握这些内容。
3:编译时间长
由于需要处理复杂的绑定逻辑,使用EMSCRIPTEN_BINDINGS会增加编译时间,尤其是在项目规模较大时,编译时间的增加会比较明显。
目前我只学会了这两种方式,等我以后再学会了新的方法,再和大家分享~
我是糯诺诺米团,一名C++开发程序媛~