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基础篇结束纪念——Java抽象类 模板类 static接口

目录

java抽象类和c++虚函数 

java定义子类能不能先写implements 再写extemds

模板方法设计模式

模板方法模式的组成:

模板方法模式的步骤:

举例:

抽象类(饮料制作流程):

具体子类(咖啡):

具体子类(茶):

客户端代码:

抽象类 和 接口,区别联系

区别:

联系:

如何选择:

恶汉单例模式

饿汉如何创建对象单例模式

如何防止反射破坏单例?

反射

  枚举类

什么是枚举类?

为什么使用枚举类?

如何定义枚举类?

如何使用枚举类?

枚举类能继承其他类吗?

golang go 

java创建多个对象时,静态代码快只执行一次

public class MyClass { static { System.out.println("Static block executed."); } System.out.println("啦啦啦!");//这不是静态代码块 public MyClass() { System.out.println("MyClass constructor called."); ); } public static void main(String args) { MyClass obj1 = new MyClass(); // 创建第一个对象 MyClass obj2 = new MyClass(); // 创建第二个对象 } }创建多个对象,输出几个啦啦啦

public class MyClass { static { System.out.println("Static block executed."); } System.out.println("啦啦啦!");//这不是静态代码块 public MyClass() { System.out.println("MyClass constructor called."); } public static void main(String args) { MyClass obj1 = new MyClass(); // 创建第一个对象 MyClass obj2 = new MyClass(); // 创建第二个对象 } }创建多个对象,输出几个啦啦啦

单例模式,创建多个对象。实例代码块跑几次【存疑

尝试

final 修饰类 

static

C++中的static:

Java中的static:

是不是可以认为接口就是可以多继承的抽象类

java接口里的方法都是抽象方法?

Java分别用接口和匿名对象类写:老师和学生都参加游泳比赛,老师蛙泳,学生蝶泳

btn.addAction Listener(clicker)的对象回调原理

1. 事件监听器接口

2. 实现事件监听器

3. 注册监听器

4. 事件回调原理

5. 示例

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Lombok是什么 

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Java对lambda的简化技术:stu t=new stu();(o1,o2)->t.compare(o1.o2)简化成t::compare,是否要求o1,o2,t的类型都相同?

o2 o1类型可以不同?举个例子

步骤一:检查字符编码

步骤二:使用调试工具

步骤三:检查环境设置

步骤四:考虑其他因素

示例代码

步骤一:检查字符编码

步骤二:使用调试工具

步骤三:检查环境设置

步骤四:考虑其他因素

示例代码

 函数式编程:lambda只能简化 函数式接口 的匿名内部类。

lamda逐级简化​编辑 

忽略首字母排序​编辑 

特定类型引用​编辑 

==在这里说的是地址一样不一样 ,==默认比较地址​编辑

常量池​编辑 ​编辑

GUI实现类

​编辑 ​编辑


java抽象类和c++虚函数 

 Java的抽象类(Abstract Class)和C++中的虚函数(Virtual Function)在概念上是有一定相似性的,但它们在用途和语法上存在差异。

相似之处:

  1. 多态性支持:在Java中,抽象类可以包含抽象方法,这些方法没有具体的实现,必须被子类实现,从而支持多态性。在C++中,虚函数允许在派生类中被重写,以实现多态性。
  2. 继承:在Java和C++中,都可以通过继承来实现基类的方法在派生类中的不同实现。

不同之处:

  1. 定义方式

    • Java的抽象类是通过abstract关键字定义的类,可以包含抽象方法(没有具体实现的方法)和非抽象方法。
    • C++的虚函数是在类中用virtual关键字声明的函数,它可以在基类中有具体实现,也可以没有。
  2. 抽象类与具体类

    • Java的抽象类不能被实例化,只能被继承。
    • C++的类可以包含虚函数,并且可以被实例化。
  3. 接口与抽象类的对比

    • Java中还有接口(Interface)的概念,接口只能包含抽象方法和静态常量,这和C++中的纯虚函数(没有具体实现的虚函数)有些相似。
  4. 析构函数

    • 在C++中,如果基类的析构函数是虚的,那么当通过基类指针删除派生类对象时,会确保调用正确的析构函数版本。Java没有显式的析构函数,但有finalize()方法,但这通常不用于替代析构函数的功能。
  5. 默认实现

    • 在Java中,抽象类可以提供某些方法的默认实现,而子类可以选择性地覆盖这些方法。
    • 在C++中,虚函数可以有默认实现,并且在派生类中可以被重写。

总结来说,Java的抽象类和C++的虚函数都是为了支持面向对象编程中的多态性,但它们在具体的语法和使用场景上有所不同。抽象类更多地是Java语言的一个概念,而虚函数是C++中实现多态性的一个机制。

java定义子类能不能先写implements 再写extemds

Java中,一个子类可以同时实现接口(使用implements关键字)和继承另一个类(使用extends关键字)。但是,按照Java的语法规则,extends关键字必须出现在implements关键字之前。以下是一个正确的语法示例:

java

复制

public class SubClass extends SuperClass implements Interface1, Interface2 {
    // 类体
}

在这个例子中,SubClassSuperClass的子类,并且实现了Interface1Interface2接口。

如果你尝试将implements放在extends之前,Java编译器会报错,因为这不是合法的Java语法。以下是一个错误的语法示例:

java

复制

public class SubClass implements Interface1, Interface2 extends SuperClass {
    // 编译错误
}

因此,定义子类时,你应当总是先写extends,然后再写implements。   

模板方法设计模式

是一种行为型设计模式,它定义了一个操作中的算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中实现。这种模式允许子类在不改变算法结构的情况下重新定义算法的某些步骤。

模板方法模式的组成:

  • 抽象类(AbstractClass):定义了一个或多个抽象操作,以便让子类实现。这些抽象操作叫做基本操作,同时实现了一个模板方法,这个模板方法是一个具体方法,它给出了一个顶层逻辑的算法框架。
  • 具体类(ConcreteClass):实现抽象类中的所有抽象操作,每一个具体类都代表一个算法的具体实现。

模板方法模式的步骤:

  1. 抽象父类 定义一个模板方法,该方法包含算法的骨架。
  2. 抽象父类 定义一个或多个抽象操作,让子类去实现。
  3. 具体子类 实现抽象操作。

举例:

假设我们有一个制作饮料的例子,制作饮料的步骤大致相同,但是制作咖啡和茶的过程有一些不同。

抽象类(饮料制作流程):

java

复制

public abstract class Beverage {
    // 模板方法,定义了制作饮料的步骤
    public final void prepareRecipe() {
        boilWater();
        brew();
        pourInCup();
        addCondiments();
    }

    // 下面是具体步骤,其中 brew() 和 addCondiments() 由子类实现

    public void boilWater() {
        System.out.println("Boiling water");
    }

    // 抽象方法,由子类实现
    public abstract void brew();

    public void pourInCup() {
        System.out.println("Pouring into cup");
    }

    // 抽象方法,由子类实现
    public abstract void addCondiments();
}
具体子类(咖啡):

java

复制

public class Coffee extends Beverage {
    @Override
    public void brew() {
        System.out.println("Dripping coffee through filter");
    }

    @Override
    public void addCondiments() {
        System.out.println("Adding sugar and milk");
    }
}
具体子类(茶):

java

复制

public class Tea extends Beverage {
    @Override
    public void brew() {
        System.out.println("Steeping the tea");
    }

    @Override
    public void addCondiments() {
        System.out.println("Adding lemon");
    }
}
客户端代码:

java

复制

public class BeverageTest {
    public static void main(String[] args) {
        Beverage coffee = new Coffee();
        coffee.prepareRecipe();

        Beverage tea = new Tea();
        tea.prepareRecipe();
    }
}

在这个例子中,prepareRecipe() 方法是模板方法,它定义了制作饮料的步骤。brew() 和 addCondiments() 是抽象方法,它们在子类中具体实现,以体现不同饮料的制作细节。

模板方法设计模式允许我们在保持算法结构不变的情况下,定义算法中的某些步骤的具体实现。这有助于减少代码重复,并使得代码更加灵活和可扩展。

 

抽象类 和 接口,区别联系

在Java中,抽象类(Abstract Class)和接口(Interface)都是用来定义抽象层次和实现多态的机制。下面是它们之间的主要区别和联系,以及如何选择使用它们。

区别:

  1. 定义

    • 抽象类是一个包含抽象方法(没有具体实现的方法)和具体方法的类,用abstract关键字定义。
    • 接口是一个完全抽象的类,只包含抽象方法和静态常量,用interface关键字定义。
  2. 方法实现

    • 抽象类可以包含具体实现的方法和抽象方法。
    • 接口只能包含抽象方法和静态常量(Java 8+中接口可以有默认方法和静态方法)。
  3. 继承与实现

    • 一个类只能继承一个抽象类(因为Java不支持多重继承)。
    • 一个类可以实现多个接口。
  4. 状态和行为

    • 抽象类可以有成员变量,包括非final变量,因此可以定义状态。
    • 接口中的成员变量默认是public static final的,即必须是常量,不能定义状态。
  5. 构造器

    • 抽象类可以有构造器。
    • 接口不能有构造器。

联系:

  • 都可以用来定义抽象层次和实现多态。
  • 都可以包含抽象方法,由子类或实现类具体实现。

如何选择:

  1. 当你想要创建一个基础类,并希望共享方法实现时

    • 使用抽象类,因为它可以包含具体实现的方法。
  2. 当你想要实现多重继承的效果时

    • 使用接口,因为Java不支持类的多重继承,但可以通过实现多个接口来达到类似的效果。
  3. 当你想要定义一个纯粹的抽象层,不包含任何实现细节时

    • 使用接口,它更适合作为纯粹的抽象层。
  4. 当你想要在多个不相关的类之间共享行为时

    • 使用接口,因为它可以被多个不相关的类实现。
  5. 当你想要添加新的方法到一个类,而不想修改它的代码时

    • 使用接口,可以通过实现新的接口来添加新的方法。
  6. 当你想要限制某个类只能被实例化一次时

    • 使用抽象类,可以结合单例模式来实现。

在实际应用中,选择抽象类还是接口往往取决于具体的设计需求。在Java 8引入默认方法和静态方法之后,接口和抽象类的界限变得更加模糊,但它们各自仍然有其适用的场景。

恶汉单例模式

恶汉单例模式(Eager Initialization Singleton Pattern)是指在类加载时就立即初始化并创建单例对象的设计模式。这种方式确保了单例对象的创建是线程安全的,因为它在类加载时就已经完成了实例化,不需要在实例化时考虑线程同步的问题。

以下是一个恶汉单例模式的Java代码示例:

java

复制

public class EagerSingleton {
    // 在类加载时就立即初始化单例对象
    private static final EagerSingleton instance = new EagerSingleton();

    // 私有构造函数,防止外部通过new创建多个实例
    private EagerSingleton() {
    }

    // 提供一个公共的静态方法,用于获取单例对象
    public static EagerSingleton getInstance() {
        return instance;
    }
}

在这个例子中,EagerSingleton 类有一个私有的静态成员变量 instance,它在类加载时就被初始化。构造函数是私有的,这防止了外部通过 new 关键字直接创建 EagerSingleton 的实例。getInstance() 方法提供了一个全局访问点,用于获取单例对象。

使用恶汉单例模式的缺点是,如果单例对象很大或者初始化过程很耗时,并且实际上并不总是需要这个单例对象,那么这种模式可能会造成资源的浪费。不过,由于它的实现简单且线程安全,所以在单例对象较小或者总是需要的情况下,恶汉单例模式是一个很好的选择。

在饿汉单例模式中,确实不会创建多个对象,原因如下:

  1. 静态成员变量:在饿汉单例模式中,单例对象被声明为一个静态的成员变量。这意味着这个变量属于类本身,而不是类的任何一个实例。静态成员变量在类被加载到JVM时就会被初始化,而且只会被初始化一次。

  2. 类加载机制:Java的类加载机制保证了每个类在JVM中只被加载一次。当类被加载时,它的静态初始化块(如果有的话)和静态成员变量会被初始化。由于这个过程只发生一次,所以静态成员变量也只被创建一次。

  3. 私有构造函数:单例类的构造函数是私有的,这意味着除了类内部的方法之外,没有任何其他方式可以调用这个构造函数来创建类的实例。因此,外部代码无法通过调用构造函数来创建额外的实例。

结合以上几点,即使在多线程环境中,由于JVM保证了类加载的线程安全,饿汉单例模式也能确保只有一个实例被创建。以下是一个简单的例子来说明:

java public class EagerSingleton { // 静态成员变量,在类加载时初始化 private static final EagerSingleton instance = new EagerSingleton();

// 私有构造函数,防止外部通过new创建实例
private EagerSingleton() {
    // 初始化代码
}

// 公共静态方法,提供全局访问点
public static EagerSingleton getInstance() {
    return instance;
}

}

在这个例子中,无论多少个线程尝试调用 EagerSingleton.getInstance() 方法,它们都会接收到同一个 instance 对象,因为 instance 是在类加载时就已经创建好的。

因此,饿汉单例模式确实能够保证在一个JVM中,即使多次尝试创建对象,也只有一个实例会被创建。

饿汉如何创建对象单例模式

下面是一个使用饿汉单例模式创建对象的Java代码示例:

java

复制

public class EagerSingleton {

    // 在类加载时就立即初始化,创建单例对象
    private static final EagerSingleton instance = new EagerSingleton();

    // 私有构造函数,防止外部通过new创建对象实例
    private EagerSingleton() {
        // 初始化代码(如果有的话)
    }

    // 提供一个公共的静态方法,用于获取单例对象
    public static EagerSingleton getInstance() {
        return instance;
    }
}

在这个例子中,EagerSingleton 类定义了一个私有的静态常量 instance,它在类加载时就会被初始化。由于 instance 是 final 的,它的值在初始化后不能被改变,确保了单例的唯一性。

构造函数 EagerSingleton() 是私有的,这意味着不能通过 new 关键字在类的外部创建 EagerSingleton 的实例。

getInstance() 方法是公共的静态方法,它返回 instance 对象。由于 instance 是静态的,所以不需要类的实例就可以调用 getInstance() 方法。

使用这种方式,不管多少次调用 EagerSingleton.getInstance(),都会返回同一个 instance 对象,从而保证了单例模式。

 

如何防止反射破坏单例?

 

为了防止通过反射破坏单例模式,你可以采取以下几种策略:

  1. 在私有构造函数中添加检查: 在私有构造函数中添加一个检查,如果单例实例已经存在,则抛出异常。

java

复制

public class Singleton {

    private static final Singleton instance = new Singleton();

    private Singleton() {
        if (instance != null) {
            throw new IllegalStateException("Instance already exists!");
        }
        // 初始化代码
    }

    public static Singleton getInstance() {
        return instance;
    }
}
  1. 使用枚举实现单例: 使用枚举实现单例是防止反射攻击的一种有效方法,因为Java保证了枚举实例的唯一性,并且枚举类型不能通过反射来实例化。

java

复制

public enum Singleton {
    INSTANCE;

    public void someMethod() {
        // 方法实现
    }
}

使用这种方式,INSTANCE 就是 Singleton 的唯一实例,反射无法创建额外的实例。

  1. 使用内部类持有单例实例: 利用内部类在加载时不会立即初始化的特点,可以在内部类中持有单例实例,这样即使通过反射调用构造函数,也无法破坏单例。

java

复制

public class Singleton {

    private Singleton() {
        if (Holder.INSTANCE != null) {
            throw new IllegalStateException("Instance already exists!");
        }
    }

    private static class Holder {
        private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
    }

    public static Singleton getInstance() {
        return Holder.INSTANCE;
    }
}

在上述代码中,只有当Holder类被加载并调用getInstance()方法时,Singleton的实例才会被创建。由于Holder是私有的,所以反射也不能直接访问它。

这些方法可以有效地防止通过反射破坏单例模式。然而,需要注意的是,反射是一个非常强大的工具,如果有人真的想要破坏你的单例模式,他们总是可以找到方法绕过这些保护措施,例如通过修改Java安全策略或使用setAccessible(true)来访问私有成员。因此,最好的做法是不要滥用单例模式,并在设计时就考虑单例是否真的必要。    

反射

 

在编程中,特别是面向对象的语言如Java中,反射(Reflection)是一种在运行时检查或修改程序构造(如类和对象)的行为和属性的能力。简单来说,反射允许程序在运行时取得任何类的内部信息,并能直接操作任意对象的内部属性及方法。

以下是Java中反射的一些关键概念和能力:

  1. 类(Class)对象

    • 在Java中,每个类都有一个对应的Class对象,它包含了类的结构信息。通过这个Class对象,可以获取类的字段、方法、构造器、注解等信息。
  2. 动态创建对象

    • 反射允许你在运行时动态地创建对象,即使你不知道类的名字,也可以通过Class对象来创建。
  3. 访问字段和方法

    • 你可以在运行时访问对象的字段(包括私有字段),无论它们的访问修饰符是什么。
    • 同样,也可以调用对象的方法(包括私有方法)。
  4. 修改数组

    • 反射还可以用来查看和修改数组,比如获取数组的长度,查看元素类型,甚至修改数组的内容。

以下是一个简单的Java反射示例,它演示了如何使用反射来创建对象并调用其方法:

java

复制

import java.lang.reflect.Constructor;
import java.lang.reflect.Method;

public class ReflectionExample {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 获取Class对象
        Class<?> cls = Class.forName("java.util.ArrayList");

        // 使用Class对象创建一个实例
        Constructor<?> constructor = cls.getConstructor();
        Object instance = constructor.newInstance();

        // 获取并调用方法
        Method method = cls.getMethod("add", Object.class);
        method.invoke(instance, "Hello, World!");

        // 输出结果,验证方法被调用
        System.out.println(instance);
    }
}

在这个例子中,我们使用反射来创建一个ArrayList对象,并向其中添加一个元素。这整个过程都是在运行时完成的,而且不需要在编译时知道具体的类名。

反射是一个非常强大的特性,但也应该谨慎使用。因为它打破了Java的封装性,可能会导致代码的安全性和稳定性问题。例如,反射可以绕过访问修饰符的检查,访问或修改私有成员,这可能会破坏对象的封装性。因此,在使用反射时,应该考虑到这些潜在的风险。

 

想象一下,你有一个玩具箱,箱子里有很多不同的玩具。通常情况下,你知道你想玩哪个玩具,所以你会直接从箱子里拿出那个玩具来玩。这就像我们在编程时通常使用类和对象的方式——我们直接创建对象和使用它们的方法。

现在,假设有一天,你的朋友想要一个玩具,但是他不告诉你具体是哪一个,他只给你一个玩具的名称。你需要打开玩具箱,找到这个名字对应的玩具,然后给你朋友。这个过程,就像编程中的反射——你在程序运行的时候,通过名字来找到对应的类、对象、方法或字段,并进行操作。

在Java中,反射就像是给你一个镜子,这个镜子可以让你看到每个玩具(类)的详细信息,比如它有哪些按钮(方法)和轮子(字段),然后你可以通过这个镜子来操作玩具,即使你之前不知道玩具的具体样子。

这里有一个简单的例子:

java

复制

// 假设有一个简单的类
public class Toy {
    private String name;

    public Toy(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void play() {
        System.out.println("Playing with " + name);
    }
}

// 反射的例子
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            // 通过类名获取Class对象
            Class<?> toyClass = Class.forName("Toy");
            
            // 使用Class对象创建一个Toy实例
            Toy toy = (Toy) toyClass.getDeclaredConstructor(String.class).newInstance("Car");
            
            // 使用反射调用play方法
            toyClass.getMethod("play").invoke(toy);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

在这个例子中,我们没有直接创建Toy对象和调用play方法,而是使用了反射来做到这一点。我们通过类的名字"Toy"来获取一个Class对象,然后使用这个对象来创建Toy的实例和调用它的方法。

反射是一个高级特性,通常在更复杂的编程任务中使用,比如框架和工具的开发。作为初学者,你不需要立即掌握它,但随着你编程技能的提升,你会逐渐理解并能够使用这个强大的工具。

  枚举类

什么是枚举类?

枚举类(Enum Class)是Java中的一种特殊类,用于表示一组具有固定数量的值。想象一下,如果你要表示一周中的天数,这些天数是固定的,一共有7天,不会多也不会少。在Java中,我们可以使用枚举类来定义这些天数。

为什么使用枚举类?

使用枚举类有以下几个好处:

  1. 代码更易读:通过枚举的名字,我们可以清楚地知道这个变量代表的是什么。
  2. 防止错误:因为枚举的值是预定义的,所以你不会意外地创建无效的值。
  3. 可以包含方法:枚举类可以像普通类一样包含方法和属性。

如何定义枚举类?

下面是一个定义枚举类的例子:

java

复制

public enum Day {
    MONDAY,
    TUESDAY,
    WEDNESDAY,
    THURSDAY,
    FRIDAY,
    SATURDAY,
    SUNDAY
}

在这个例子中,Day是一个枚举类,它包含了每周的七天。

如何使用枚举类?

你可以这样使用枚举类:

java

复制

public class EnumExample {
    public static void main(String[] args) {
        Day today = Day.MONDAY;
        System.out.println("Today is: " + today);
        
        // 比较枚举值
        if (today == Day.MONDAY) {
            System.out.println("It's the start of the week!");
        }
        
        // 遍历枚举值
        for (Day day : Day.values()) {
            System.out.println(day);
        }
    }
}

在这个例子中,我们定义了一个名为today的变量,它的类型是Day枚举类,并且我们给它赋值为Day.MONDAY。然后我们打印出今天是星期几,并且如果今天是星期一,我们还打印出一条额外的信息。

我们还可以使用values()方法来遍历枚举类中的所有值。

枚举类是Java中一个非常有用的特性,它可以帮助你编写更清晰、更安全的代码。希望这个简单的例子能帮助你理解枚举类的基础。

用户_uBiEPA

枚举类能继承其他类吗?

ChatGLM

在Java中,枚举类不能继承另一个类(非枚举类),因为它们已经隐式地继承了java.lang.Enum类。Java不支持多继承,所以枚举类不能同时继承多个类。由于枚举类已经继承了Enum类,它们不能再次继承其他类。

但是,枚举类可以实现一个或多个接口。以下是一个枚举类实现接口的例子:

java

复制

interface Colorable {
    void color();
}

public enum Color implements Colorable {
    RED {
        public void color() {
            System.out.println("The color is red.");
        }
    },
    GREEN {
        public void color() {
            System.out.println("The color is green.");
        }
    },
    BLUE {
        public void color() {
            System.out.println("The color is blue.");
        }
    };

    // 枚举类实现的接口方法
    public abstract void color();
}

在这个例子中,Color是一个枚举类,它实现了Colorable接口,并且每个枚举常量都提供了color方法的实现。

如果你想要在枚举类中使用其他类的功能,你可以通过在枚举类中定义一个成员变量来引用那个类的实例,或者你可以使用静态内部类的方式。但是,这些方法并不是继承,而是组合或内部类的使用。

 

golang go 

 

Golang 通常是对 Google 开发的编程语言 Go 的非正式称呼。Go 语言有时被称为 “Golang”,因为它的官方网站是 golang.org,也因为这个名字便于搜索引擎检索。以下是 Go(Golang)的一些关键信息:

  1. Go 语言(Golang)

    • 是一种静态类型、编译型、并发型,并具有垃圾回收功能的编程语言。
    • 由 Google 的 Robert Griesemer、Rob Pike 和 Ken Thompson 开发。
    • 旨在提供简单、快速、可靠的编程工具,特别是在处理大规模网络服务和并发处理方面。
  2. 关系

    • Go 和 Golang 指的是同一种编程语言,只是叫法不同。
    • Go 是官方名称,而 Golang 是该语言的一种流行昵称。

总的来说,Go 和 Golang 之间没有技术上的关系,它们是同一种语言的不同称呼。在技术讨论、文档和官方资源中,通常使用 Go 这个名称。而在非正式场合或社区交流中,人们可能会使用 Golang 这个昵称。

 

java创建多个对象时,静态代码快只执行一次

ChatGLM

是的,在Java中,静态代码块(static block)确实只执行一次,即使创建了多个对象。这是因为静态代码块属于类本身,而不是类的任何特定实例。以下是为什么静态代码块只执行一次的几个原因:

  1. 类加载机制:静态代码块在类被加载到Java虚拟机(JVM)时执行。类加载是按照需要进行的,并且只发生一次。当程序第一次使用某个类时,JVM会加载这个类,这时静态代码块就会被执行。

  2. 静态成员:静态代码块通常用于初始化静态成员变量。由于静态成员属于类本身,而不是类的实例,因此它们的初始化只需要进行一次。

  3. 执行顺序:静态代码块在类加载时执行,早于任何对象的创建。这意味着在创建类的第一个对象之前,静态代码块就已经执行了。

以下是一个简单的例子来说明静态代码块的行为:

java public class MyClass {

static {
    System.out.println("Static block executed.");
}

public MyClass() {
    System.out.println("MyClass constructor called.");
}

public static void main(String[] args) {
    MyClass obj1 = new MyClass(); // 创建第一个对象
    MyClass obj2 = new MyClass(); // 创建第二个对象
}

}

// 输出: // Static block executed. // MyClass constructor called. // MyClass constructor called.

在这个例子中,即使创建了两个MyClass对象,静态代码块也只执行了一次,打印了 “Static block executed.”。而构造函数则每次创建对象时都会被调用,因此打印了两次 “MyClass constructor called.”。

这就是为什么静态代码块只执行一次的原因。

public class MyClass { static { System.out.println("Static block executed."); } System.out.println("啦啦啦!");//这不是静态代码块 public MyClass() { System.out.println("MyClass constructor called."); ); } public static void main(String args) { MyClass obj1 = new MyClass(); // 创建第一个对象 MyClass obj2 = new MyClass(); // 创建第二个对象 } }创建多个对象,输出几个啦啦啦

C ,存在一些语法错误,但是基于您的意图,我将解释输出结果。

首先,需要更正代码中的几个错误:

  1. 在构造函数中,您有一个多余的括号),这会导致编译错误。
  2. main方法的参数应该是String[] args而不是String args

以下是更正后的代码:

java

复制

public class MyClass {
    static {
        System.out.println("Static block executed.");
    }
    
    static {
        System.out.println("啦啦啦!"); // 这不是静态代码块,但仍然是静态初始化语句
    }

    public MyClass() {
        System.out.println("MyClass constructor called.");
        System.out.println("啦啦啦!");
    }

    public static void main(String[] args) {
        MyClass obj1 = new MyClass(); // 创建第一个对象
        MyClass obj2 = new MyClass(); // 创建第二个对象
    }
}

现在,关于输出结果:

  1. 当类MyClass被加载时,静态初始化块会执行一次,打印"Static block executed."。
  2. 紧接着,位于静态初始化块之后的静态语句会执行一次,打印第一个"啦啦啦!"。
  3. 当创建第一个对象obj1时,构造函数会被调用,打印"MyClass constructor called.“和第二个"啦啦啦!”。
  4. 当创建第二个对象obj2时,构造函数再次被调用,打印"MyClass constructor called.“和第三个"啦啦啦!”。

因此,总共有三个"啦啦啦!"会被输出。这里是完整的输出顺序:

复制

Static block executed.
啦啦啦!
MyClass constructor called.
啦啦啦!
MyClass constructor called.
啦啦啦!

所以,执行main方法后,控制台将输出三个"啦啦啦!"。

 

public class MyClass { static { System.out.println("Static block executed."); } System.out.println("啦啦啦!");//这不是静态代码块 public MyClass() { System.out.println("MyClass constructor called."); } public static void main(String args) { MyClass obj1 = new MyClass(); // 创建第一个对象 MyClass obj2 = new MyClass(); // 创建第二个对象 } }创建多个对象,输出几个啦啦啦

 

 位于静态初始化块之后且不在任何方法或块内的System.out.println("啦啦啦!");语句将会导致编译错误,因为它不是有效的Java语句。在Java中,除了声明类成员和方法之外,所有代码都必须位于方法或初始化块内。

但是,如果我们假设这是一个笔误,并且您实际上是想将System.out.println("啦啦啦!");放在一个静态初始化块中或者作为一个静态方法调用,那么我们可以讨论输出结果。

根据您提供的代码,如果我们假设System.out.println("啦啦啦!");是一个静态初始化语句(尽管这在Java中是非法的),那么它将会在类加载时执行一次。构造函数将会在每次创建对象时执行。

以下是正确的代码,假设我们要在静态初始化块中打印"啦啦啦!":

java

复制

public class MyClass {
    static {
        System.out.println("Static block executed.");
        System.out.println("啦啦啦!"); // 假设这是在静态初始化块中
    }

    public MyClass() {
        System.out.println("MyClass constructor called.");
    }

    public static void main(String[] args) { // 参数应该是String[] args
        MyClass obj1 = new MyClass(); // 创建第一个对象
        MyClass obj2 = new MyClass(); // 创建第二个对象
    }
}

在这个修正后的代码中,将会输出以下内容:

复制

Static block executed.
啦啦啦!
MyClass constructor called.
MyClass constructor called.

因此,如果按照修正后的代码,"啦啦啦!"将会只输出一次,因为它是静态初始化块的一部分,而静态初始化块只会在类加载时执行一次。构造函数调用了两次,因此"MyClass constructor called."会输出两次。但是,由于原始代码中的System.out.println("啦啦啦!");语句是非法的,所以实际上编译器会报错。


单例模式,创建多个对象。实例代码块跑几次【存疑

C

尝试

public class Example { // 成员变量 private int value; // 实例代码块 { System.out.println("实例代码块被执行了!"); this.value = 10; // 初始化value } // 构造器代码块 public Example() { System.out.println("默认构造器被执行了!"); } // 有参构造器 public Example(int value) { System.out.println("有参构造器被执行了!"); this.value = value; } // Getter方法 public int getValue() { return value; } } public class Main { public static void main(String[] args) { // 创建第一个Example对象 Example example1 = new Example(); System.out.println("example1.value: " + example1.getValue()); // 创建第二个Example对象 Example example2 = new Example(20); System.out.println("example2.value: " + example2.getValue()); } }

 

代码中,Example 类包含了一个实例代码块(也称为非静态初始化块)和一个默认构造器以及一个有参构造器。实例代码块在每次创建类的实例时都会被执行,且它在构造器之前执行。

以下是代码的执行流程和输出结果:

  1. 当执行 Example example1 = new Example(); 时:

    • 实例代码块首先执行,输出 “实例代码块被执行了!”,并将 value 初始化为 10。
    • 然后默认构造器执行,输出 “默认构造器被执行了!”。
    • 输出 example1.value 的值,即 10。
  2. 当执行 Example example2 = new Example(20); 时:

    • 实例代码块再次执行,输出 “实例代码块被执行了!”,但由于接下来有参构造器会设置 value 的值,所以这里的初始化会被覆盖。
    • 然后有参构造器执行,输出 “有参构造器被执行了!”,并将 value 设置为传入的参数值 20。
    • 输出 example2.value 的值,即 20。

因此,运行 Main 类的 main 方法将会产生以下输出:

复制

实例代码块被执行了!
默认构造器被执行了!
example1.value: 10
实例代码块被执行了!
有参构造器被执行了!
example2.value: 20

这表明实例代码块在每次创建 Example 类的新实例时都会被执行,无论使用的是默认构造器还是有参构造器。在这个例子中,实例代码块被执行了两次,因为创建了两个 Example 对象。

在Java中,单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问这个实例。通常,单例模式通过以下方式实现:

  1. 将构造函数设为私有,以防止外部通过new关键字直接创建对象。
  2. 提供一个静态方法,用于获取类的唯一实例。

实例代码块(即非静态初始化块)在每次创建类的实例时都会运行。但是,由于单例模式限制了只能创建一个实例,所以实例代码块只会在第一次创建对象时运行一次。

以下是一个单例模式的实现示例:

java

复制

public class Singleton {
    // 私有静态变量,用于持有类的唯一实例
    private static Singleton instance;

    // 私有构造函数,防止外部通过new创建对象实例
    private Singleton() {
        // 实例代码块
        System.out.println("Singleton instance created.");
    }

    // 公有静态方法,用于获取类的唯一实例
    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }

    public static void main(String[] args) {
        // 尝试多次获取单例对象
        Singleton obj1 = Singleton.getInstance();
        Singleton obj2 = Singleton.getInstance();
        // obj1和obj2将会引用同一个实例
    }
}

在这个例子中,即使我们尝试通过getInstance()方法获取两次单例对象,实例代码块也只会运行一次,因为它只在第一次调用getInstance()并发现instancenull时创建一个新的Singleton实例。

运行上述main方法将会输出:

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Singleton instance created.

这表明实例代码块只运行了一次,即使我们尝试获取两次单例对象。在后续的调用中,getInstance()方法会返回已经创建的instance对象,而不会再次运行构造函数和实例代码块。

用户_uBiEPA

public class Singleton { // 私有静态变量,用于持有类的唯一实例 private static Singleton instance; // 私有构造函数,防止外部通过new创建对象实例 private Singleton(){} ; { // 实例代码块 System.out.println("Singleton instance created."); } // 公有静态方法,用于获取类的唯一实例 public static Singleton getInstance() { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } public static void main(String[] args) { // 尝试多次获取单例对象 Singleton obj1 = Singleton.getInstance(); Singleton obj2 = Singleton.getInstance(); // obj1和obj2将会引用同一个实例 } }。。。。Singleton instance created."输出几次

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ChatGLM

在您提供的代码中,实例代码块(非静态初始化块)位于类的构造函数之后,但是不在任何方法内。这个代码块在每次创建类的实例时都会执行。然而,由于单例模式的设计,构造函数只会被调用一次,因此实例代码块也只会执行一次。

在您提供的main方法中,尽管尝试获取两次单例对象,但是由于单例的实现方式,构造函数(以及随后的实例代码块)只在第一次调用getInstance()方法并且instancenull时执行。在后续的调用中,getInstance()方法会返回已经创建的instance对象,而不会再次调用构造函数和实例代码块。

因此,在运行您提供的main方法时,"Singleton instance created."只会输出一次。

这里是完整的代码和预期的输出:

java

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public class Singleton {
    // 私有静态变量,用于持有类的唯一实例
    private static Singleton instance;

    // 私有构造函数,防止外部通过new创建对象实例
    private Singleton() {
        // 实例代码块
        System.out.println("Singleton instance created.");
    }

    // 公有静态方法,用于获取类的唯一实例
    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }

    public static void main(String[] args) {
        // 尝试多次获取单例对象
        Singleton obj1 = Singleton.getInstance();
        Singleton obj2 = Singleton.getInstance();
        // obj1和obj2将会引用同一个实例
    }
}

输出结果将是:

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Singleton instance created.

只输出了一次,即使我们尝试获取两次单例对象。

用户_uBiEPA

Singleton obj1 = Singleton()行不行

ChatGLM

不,Singleton obj1 = Singleton(); 这行代码是不合法的,因为它试图直接调用Singleton类的构造函数,而该构造函数是私有的(private),因此不能从类的外部直接访问。

在Java中,如果你想创建一个类的实例,通常你会使用new关键字来调用类的公共(public)构造函数。但由于Singleton类是一个单例类,它的构造函数是私有的,这意味着你不能使用new关键字来创建它的实例。

正确的做法是使用单例类提供的公共静态方法来获取其唯一实例,如下所示:

java

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Singleton obj1 = Singleton.getInstance();

这里的getInstance()方法是Singleton类的一个公共静态方法,它负责创建(如果尚未创建)并返回单例类的唯一实例。这是单例模式的标准实现方式。

 

final 修饰类 

final关键字可以用来修饰类。当一个类被声明为final时,它意味着这个类不能被继承。也就是说,没有其他类可以扩展(extend)这个final类。这是为了确保类的设计不会被修改,类的行为不会被子类改变。

以下是一个使用final关键字修饰类的例子:

java

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public final class FinalClass {
    // 类的实现
}

在这个例子中,FinalClass不能被其他任何类继承。如果你尝试这样做,编译器将会报错。

使用final类通常有以下几种情况:

  1. 安全性:当你不希望类的重要方法被覆盖时,可以将类声明为final
  2. 优化:编译器可能会对final类进行特定的优化,因为知道它不会被继承。
  3. 设计决策:在某些设计中,类可能被设计为不可扩展的,以防止继承可能导致的复杂性和潜在的问题。

需要注意的是,虽然final类不能被继承,但它仍然可以有子类,只要这些子类是在同一个包内,并且不是公共的(public)。然而,这种做法并不常见,也不是一个好的实践。通常,final类意味着它是完全封闭的,不应该有子类。

 A

static

  

在C++和Java中,static关键字用于不同的场景,但它们的基本概念是相似的。以下是static在C++和Java中的用途:

C++中的static

  1. 静态变量

    • 类的静态成员变量:属于类而不是类的任何特定实例。它们在程序的生命周期内持续存在,并且只被初始化一次。
    • 函数内部的静态局部变量:在函数调用之间保持其值,只初始化一次。
  2. 静态函数

    • 类的静态成员函数:不需要类的实例即可调用,不能直接访问非静态成员变量或函数。
  3. 静态链接

    • 在函数或变量声明中使用static,表示该函数或变量的链接属性是内部的,即它们在定义它们的文件之外不可见。
  4. 静态成员初始化

    • 类的静态成员必须在类外部定义和初始化。

示例:

cpp

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class MyClass {
public:
    static int count; // 类的静态成员变量
    static void printCount() { // 类的静态成员函数
        std::cout << "Count is " << count << std::endl;
    }
};

int MyClass::count = 0; // 静态成员变量的定义和初始化

void someFunction() {
    static int value = 0; // 函数内部的静态局部变量
    value++;
}

Java中的static

  1. 静态变量

    • 类的静态字段(成员变量):属于类本身,而不是类的任何实例。所有实例共享相同的静态字段。
  2. 静态方法

    • 类的静态方法:不需要类的实例即可调用,不能直接访问非静态成员变量或方法。
  3. 静态代码块

    • 在类中定义的静态代码块,它在类加载时执行,通常用于初始化静态变量。
  4. 静态内部类

    • 静态内部类是嵌套在类内部的静态类,它可以访问外部类的静态成员,但不能直接访问非静态成员。

示例:

java

复制

public class MyClass {
    public static int count; // 类的静态字段

    static { // 静态代码块
        count = 0;
    }

    public static void printCount() { // 类的静态方法
        System.out.println("Count is " + count);
    }

    public static class InnerClass { // 静态内部类
        // 静态内部类的实现
    }
}

在两种语言中,static关键字都用于创建属于类而不是实例的成员,以及控制变量的生命周期和可见性。不过,C++中的static还有额外的用途,比如控制函数或变量的链接属性。

是不是可以认为接口就是可以多继承的抽象类

ChatGLM

在编程中,接口(Interface)和抽象类(Abstract Class)都是用来定义抽象层次和实现多态的机制,但它们之间有一些关键的区别。

接口定义了一个约定,它声明了类应该实现的方法,但不包含任何实现细节。接口主要用于定义公共的方法规范,这样不同的类可以实现这个接口,保证它们有相同的方法名和签名,但各自的具体实现可以不同。在Java中,一个类可以实现多个接口,这就是你提到的“多继承”的特性。

抽象类则是一个包含抽象方法(没有具体实现的方法)和具体方法的类。抽象类可以包含成员变量,包括非final变量,而接口中的变量都是public static final的。一个类只能继承一个抽象类(因为Java不支持多继承),但可以继承一个抽象类同时实现多个接口。

以下是接口和抽象类的主要区别:

  1. 继承与实现

    • 类可以实现多个接口。
    • 类只能继承一个抽象类。
  2. 方法实现

    • 接口只能有抽象方法(在Java 8之前),Java 8+允许接口有默认方法和静态方法。
    • 抽象类可以包含抽象方法和具体方法。
  3. 变量

    • 接口中的变量都是public static final的,即它们都是常量。
    • 抽象类可以包含非final变量,这些变量可以被子类继承和修改。
  4. 设计目的

    • 接口主要用于定义公共的方法规范。
    • 抽象类主要用于抽取子类的公共方法,实现代码复用。

所以,虽然接口在某种意义上可以被认为是“多继承”的一种形式,但它们和抽象类的概念和用途是不同的。接口更侧重于能力的定义,而抽象类更侧重于共同特性的实现。在设计类和系统时,选择使用接口还是抽象类,需要根据具体的情况和需求来决定。

用户_uBiEPA

java接口里的方法都是抽象方法?

ChatGLM

在Java 8之前,接口中的方法确实都是抽象方法,没有具体实现。这意味着,任何实现该接口的类都必须提供这些方法的实现。

然而,从Java 8开始,接口可以有默认方法和静态方法,这些方法可以有具体的实现:

  1. 默认方法(Default Methods): 默认方法允许你在接口中提供方法的实现。这意味着实现该接口的类不需要实现这个方法,除非它想要提供自己的实现。默认方法通过default关键字来定义。

    例如:

    java

    复制

    public interface MyInterface {
        void abstractMethod(); // 抽象方法,实现类必须实现
    
        default void defaultMethod() {
            // 默认实现
        }
    }
    
  2. 静态方法(Static Methods): 接口也可以包含静态方法,这些方法属于接口本身,而不是实现该接口的类。静态方法通过static关键字来定义,并且可以有具体的实现。

    例如:

    java

    复制

    public interface MyInterface {
        void abstractMethod(); // 抽象方法
    
        default void defaultMethod() {
            // 默认实现
        }
    
        static void staticMethod() {
            // 静态方法实现
        }
    }
    

因此,从Java 8开始,接口不再仅仅包含抽象方法,它们可以包含默认方法和静态方法,这两种方法都可以有具体的实现。这一特性增强了接口的功能性,使得它们在许多情况下可以作为多重继承的替代方案。

用户_uBiEPA

Java分别用接口和匿名对象类写:老师和学生都参加游泳比赛,老师蛙泳,学生蝶泳

ChatGLM

在Java中,我们可以使用接口和匿名内部类来描述老师和学生参加游泳比赛的情况。下面是如何分别使用接口和匿名内部类来实现这一需求的示例代码。

首先,我们定义一个Swimmer接口,其中包含一个swim方法:

java

复制

public interface Swimmer {
    void swim();
}

然后,我们可以创建一个Person类,它将作为老师和学生的基类:

java

复制

public abstract class Person {
    private String name;

    public Person(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    // 其他可能的方法...
}

接下来,我们创建一个Teacher类和一个Student类,它们都继承自Person类,并实现Swimmer接口:

java

复制

public class Teacher extends Person implements Swimmer {
    public Teacher(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    public void swim() {
        System.out.println(getName() + " is swimming breaststroke.");
    }
}

public class Student extends Person implements Swimmer {
    public Student(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    public void swim() {
        System.out.println(getName() + " is swimming butterfly stroke.");
    }
}

现在,我们可以使用匿名内部类来创建老师和学生的实例,并调用swim方法:

java

复制

public class SwimmingCompetition {
    public static void main(String[] args) {
        // 使用匿名内部类创建一个老师实例
        Swimmer teacher = new Swimmer() {
            private String name = "Mr. Smith";

            @Override
            public void swim() {
                System.out.println(name + " is swimming breaststroke.");
            }
        };

        // 使用匿名内部类创建一个学生实例
        Swimmer student = new Swimmer() {
            private String name = "Alice";

            @Override
            public void swim() {
                System.out.println(name + " is swimming butterfly stroke.");
            }
        };

        // 老师和学生参加游泳比赛
        teacher.swim();
        student.swim();
    }
}

在这个例子中,我们创建了两个匿名内部类,它们分别实现了Swimmer接口,并且覆盖了swim方法。这样,我们就可以模拟老师和学生参加游泳比赛的情况,其中老师进行蛙泳,学生进行蝶泳。

用户_uBiEPA

btn.addAction Listener(clicker)的对象回调原理

ChatGLM

在Java中,btn.addActionListener(clicker) 是一个用于注册事件监听器的常见方法,其中 btn 是一个按钮组件(通常是 JButton),而 clicker 是实现了 ActionListener 接口的对象。以下是对这个过程中对象回调原理的详细描述:

1. 事件监听器接口

首先,我们需要了解 ActionListener 接口。这个接口定义了一个方法 actionPerformed(ActionEvent e),任何实现了 ActionListener 接口的类都需要提供这个方法的实现。当按钮被点击时,这个方法将被调用。

java

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public interface ActionListener {
    void actionPerformed(ActionEvent e);
}

2. 实现事件监听器

接下来,我们创建一个类 Clicker,它实现了 ActionListener 接口,并覆盖了 actionPerformed 方法。

java

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public class Clicker implements ActionListener {
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        // 处理按钮点击事件
    }
}

3. 注册监听器

当我们调用 btn.addActionListener(clicker) 时,我们实际上是将 clicker 对象注册为 btn 按钮的事件监听器。这意味着每当按钮被点击时,clicker 对象的 actionPerformed 方法将被调用。

java

复制

btn.addActionListener(new Clicker());

4. 事件回调原理

以下是事件回调的原理:

  • 事件发生:当用户与GUI组件(如按钮)交互时,会生成一个事件。在这个例子中,当用户点击按钮时,会生成一个 ActionEvent

  • 事件分发:Java的事件分发线程(Event Dispatch Thread,EDT)会捕获到这个事件,并将它分发给所有注册了相应事件监听器的组件。

  • 回调机制:事件分发线程会回调监听器对象的 actionPerformed 方法。这是回调机制的核心:组件(按钮)并不直接调用监听器的方法,而是由事件分发线程在事件发生时调用。

  • 方法执行clicker 对象的 actionPerformed 方法被调用,并传入一个 ActionEvent 对象,该对象包含了事件的相关信息,如事件源、事件类型等。

  • 处理事件:在 actionPerformed 方法内部,你可以编写代码来处理事件。例如,你可以更新UI、执行计算、触发其他操作等。

5. 示例

以下是一个完整的示例,展示了如何注册监听器并处理按钮点击事件:

java

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import javax.swing.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class ButtonClickExample {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame();
        JButton btn = new JButton("Click me");

        // 创建监听器对象
        ActionListener clicker = new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                System.out.println("Button was clicked!");
            }
        };

        // 注册监听器
        btn.addActionListener(clicker);

        frame.add(btn);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
    }
}

在这个例子中,当按钮被点击时,控制台会输出 “Button was clicked!”。这是因为 actionPerformed 方法在按钮点击事件发生时被回调并执行了。

用户_uBiEPA

Lombok会重写tostring吗

ChatGLM

在Java中,如果你使用了Lombok库的@Data注解,它会自动为你的类生成toString、equals、hashCode等方法的重写版本。但是,@NoArgsConstructor和@AllArgsConstructor这两个注解本身并不会影响toString方法的生成。

具体来说:

  • @Data:这是一个组合注解,包含了@Getter、@Setter、@ToString、@EqualsAndHashCode和@RequiredArgsConstructor等注解。当你使用@Data时,Lombok会自动为你生成getter和setter方法,重写的toString方法,以及equals和hashCode方法。

  • @NoArgsConstructor:这个注解会生成一个无参数的构造函数。它不会影响toString方法的生成。

  • @AllArgsConstructor:这个注解会生成一个包含所有字段作为参数的构造函数。它也不会影响toString方法的生成。

在你的截图中,只看到了@Data注解,因此Lombok会自动为你的类生成toString方法的重写版本。其他两个注解(@NoArgsConstructor和@AllArgsConstructor)只是与构造函数相关,不影响toString方法的生成。

总结一下,如果你的类上标注了@Data注解,那么Lombok会自动为你生成toString方法的重写版本。

 

Lombok是什么 

 

Lombok 是一个 Java 库,它可以减少样板代码(boilerplate code),如 getter、setter、equals、hashCode 和 toString 等。通过使用 Lombok 的注解,开发者可以简化代码,提高开发效率。

Lombok 不是 Java 标准库的一部分,因此它不自带在 Java 中。要使用 Lombok,你需要将其添加到你的项目中。通常情况下,你可以通过以下几种方式安装和使用 Lombok:

  1. Maven: 在你的 Maven 项目的 pom.xml 文件中添加以下依赖:

    xml

    复制

    <dependency>
        <groupId>org.projectlombok</groupId>
        <artifactId>lombok</artifactId>
        <version>1.18.24</version>
        <scope>provided</scope>
    </dependency>
    

    注意:由于 Lombok 在编译时起作用,运行时不需要,所以 scope 设置为 provided

  2. Gradle: 在你的 Gradle 项目的 build.gradle 文件中添加以下依赖:

    groovy

    复制

    compileOnly 'org.projectlombok:lombok:1.18.24'
    annotationProcessor 'org.projectlombok:lombok:1.18.24'
    
  3. IDE 支持: 许多现代 IDE(如 IntelliJ IDEA 和 Eclipse)都支持 Lombok。你需要确保你的 IDE 配置了 Lombok 插件或扩展,以便在编辑器中获得实时提示和代码补全功能。

一旦你按照上述步骤配置了 Lombok,你就可以在你的 Java 类中使用 Lombok 的注解,例如 @Data@NoArgsConstructor 和 @AllArgsConstructor,以自动生成相应的代码。

请注意,Lombok 的版本可能会随着时间推移而更新,所以在实际应用中请确保使用最新的稳定版本。

用户_uBiEPA

IntelliJ IDEA的lomok怎么配置

ChatGLM

在 IntelliJ IDEA 中配置 Lombok 主要分为以下几个步骤:

  1. 安装 Lombok 插件:

    • 打开 IntelliJ IDEA。
    • 转到 File > Settings(对于 Windows/Linux)或 IntelliJ IDEA > Preferences(对于 macOS)。
    • 在设置/首选项窗口中,选择 Plugins
    • 在插件窗口的搜索栏中输入 “Lombok”。
    • 找到 Lombok 插件并点击 “Install”。
    • 安装完成后,重启 IntelliJ IDEA。
  2. 添加 Lombok 依赖到你的项目中:

    • 如果你使用 Maven,确保在你的 pom.xml 文件中添加了 Lombok 的依赖。
    • 如果你使用 Gradle,确保在你的 build.gradle 文件中添加了 Lombok 的依赖。

以下是在 Maven 和 Gradle 项目中添加 Lombok 依赖的示例:

Maven (pom.xml):

xml

复制

<dependencies>
    <!-- Lombok dependency -->
    <dependency>
        <groupId>org.projectlombok</groupId>
        <artifactId>lombok</artifactId>
        <version>1.18.24</version> <!-- Use the latest version available -->
        <scope>provided</scope>
    </dependency>
    <!-- Other dependencies -->
</dependencies>

Gradle (build.gradle):

groovy

复制

dependencies {
    // Lombok dependencies
    compileOnly 'org.projectlombok:lombok:1.18.24' // Use the latest version available
    annotationProcessor 'org.projectlombok:lombok:1.18.24'
    // Other dependencies
}
  1. 确认 Lombok 插件和依赖都已正确配置:
    • 在 IntelliJ IDEA 中创建或打开一个 Java 类。
    • 使用 Lombok 的注解,例如 @Data,并尝试编译项目。
    • 如果一切配置正确,IntelliJ IDEA 应该能够识别 Lombok 注解,并且在编译时生成相应的代码。

如果遇到问题,可以尝试以下步骤:

  • 确保已经重启 IntelliJ IDEA 在安装 Lombok 插件之后。
  • 检查 Lombok 版本是否与你的 IntelliJ IDEA 版本兼容。
  • 确认 Maven 或 Gradle 的依赖配置没有错误。
  • 如果项目仍然无法识别 Lombok 注解,可以尝试手动触发项目重建(File > Invalid Caches / Restart... > Invalidate and Restart)。

完成以上步骤后,Lombok 应该可以在你的 IntelliJ IDEA 项目中正常工作了。

用户_uBiEPA

Java对lambda的简化技术:stu t=new stu();(o1,o2)->t.compare(o1.o2)简化成t::compare,是否要求o1,o2,t的类型都相同?

ChatGLM

在 Java 中,使用方法引用(::)来简化 lambda 表达式时,并不要求 o1o2 和 t 的类型都相同。方法引用的要求是 lambda 表达式中的参数可以直接映射到方法引用的目标方法的参数上。

具体来说,如果你的 lambda 表达式是这样的:

java

复制

(Student o1, Student o2) -> t.compare(o1, o2)

并且 compare 方法是 stu 类中的一个实例方法,那么你可以使用方法引用来简化这个 lambda 表达式,如下:

java

复制

t::compare

这里的要求是:

  • t 必须是 stu 类的一个实例,且 stu 类中有一个 compare 方法。
  • compare 方法的参数列表必须与 lambda 表达式的参数列表相匹配。在这个例子中,compare 方法应该接受两个 Student 类型的参数。
  • compare 方法的返回类型应该与 lambda 表达式的返回类型相匹配(如果 lambda 表达式有明确的返回类型的话)。

所以,对于 t::compare 这个方法引用,重要的是 compare 方法的参数类型和 lambda 表达式的参数类型相匹配,而不是 o1o2 和 t 的类型相同。下面是一个具体的例子:

java

复制

class Student {
    // 假设 Student 类有一个比较方法
    public int compare(Student a, Student b) {
        // 比较逻辑
    }
}

Student t = new Student(); // t 是 Student 类的一个实例

// 使用 lambda 表达式
Comparator<Student> comparatorLambda = (o1, o2) -> t.compare(o1, o2);

// 使用方法引用简化
Comparator<Student> comparatorMethodRef = t::compare;

在这个例子中,t 是 Student 类的实例,compare 方法接受两个 Student 类型的参数,这与 lambda 表达式的参数类型相匹配,因此可以使用方法引用来简化。

用户_uBiEPA

o2 o1类型可以不同?举个例子

ChatGLM

在 Java 中,使用方法引用时,lambda 表达式的参数类型必须与目标方法的参数类型兼容。这意味着参数类型可以不同,但必须能够在调用方法时进行类型转换(隐式或显式)。

下面是一个例子,其中 lambda 表达式的参数类型与目标方法的参数类型不同,但仍然可以兼容:

假设我们有一个 Person 类和一个 Student 类,其中 Student 继承自 Person

java

复制

class Person {
    private String name;

    public Person(String name) {
        this.name = name;
    }

    // Getter and Setter methods
    public String getName() {
        return name;
    }
}

class Student extends Person {
    private int grade;

    public Student(String name, int grade) {
        super(name);
        this.grade = grade;
    }

    // Getter and Setter methods
    public int getGrade() {
        return grade;
    }

    // 比较两个 Person 对象的名称长度
    public int compareByNameLength(Person p1, Person p2) {
        return Integer.compare(p1.getName().length(), p2.getName().length());
    }
}

现在,我们可以创建一个 Student 对象,并使用它的 compareByNameLength 方法来比较两个 Person 对象的名称长度。即使 Student 类的 compareByNameLength 方法的参数类型是 Person,我们也可以在 lambda 表达式中使用 Student 类型的参数,因为 Student 是 Person 的子类:

java

复制

Student student = new Student("Alice", 10);

// 使用 lambda 表达式
Comparator<Student> comparatorLambda = (s1, s2) -> student.compareByNameLength(s1, s2);

// 使用方法引用简化
Comparator<Student> comparatorMethodRef = student::compareByNameLength;

// 假设我们有两个 Student 对象
Student student1 = new Student("Bob", 11);
Student student2 = new Student("Charlie", 12);

// 使用 comparator 来比较两个 Student 对象的名称长度
int result = comparatorMethodRef.compare(student1, student2);

在这个例子中,compareByNameLength 方法的参数类型是 Person,但我们传递的是 Student 类型的对象,这是可以的,因为 Student 是 Person 的子类。方法引用 student::compareByNameLength 正确地使用了 Student 类型的参数,即使目标方法的参数类型是 Person

用户_uBiEPA

怎么办 Java字符串.equal对中文失效

ChatGLM

在Java中,如果你发现 String.equals() 方法对中文失效,可能是因为以下几个原因:

  1. 字符编码问题:确保你的源文件、编译环境和运行环境都使用相同的字符编码,最好是UTF-8。

  2. 字符串比较方式String.equals() 方法是比较两个字符串的内容是否相等,而不是比较它们的引用地址。如果你发现 equals() 方法对中文失效,可能是你在比较之前进行了某些操作导致字符串内容发生了变化。

  3. 环境设置:检查你的IDE和JVM的环境设置,确保它们支持中文和其他Unicode字符。

  4. 调试代码:通过打印出字符串的实际值来确认它们是否真的是相等的。有时候你以为的两个相同字符串实际上并不相同。

以下是一些步骤和建议,帮助你解决这个问题:

步骤一:检查字符编码

确保你的文件保存为UTF-8格式,并且在编译和运行时也使用UTF-8编码。

java

复制

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        String str1 = "你好";
        String str2 = "你好";

        System.out.println(str1.equals(str2)); // 应该输出 true
    }
}

步骤二:使用调试工具

使用调试工具(如IDE的调试功能)来逐步检查字符串的值,确保它们确实是相等的。

步骤三:检查环境设置

确保你的IDE和JVM都设置为使用UTF-8编码。例如,在IntelliJ IDEA中,可以在“File > Settings > Editor > File and Code Templates”中设置默认编码为UTF-8。

步骤四:考虑其他因素

如果以上步骤都没有解决问题,可能还有其他因素影响字符串的比较。例如,字符串可能在某个地方被修改过,或者在传递过程中丢失了一些字符。

示例代码

以下是一个简单的示例,展示了如何正确比较两个中文字符串:

java

复制

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        String str1 = "你好";
        String str2 = "你好";

        if (str1.equals(str2)) {
            System.out.println("两个字符串相等");
        } else {
            System.out.println("两个字符串不相等");
        }
    }
}

如果这段代码没有按照预期工作,请检查你的环境设置和编码方式。希望这些建议能帮助你解决问题!

用户_uBiEPA

Java字符串string.equal是否会对中文失效

ChatGLM

在Java中,String.equals()方法用于比较两个字符串的内容是否相等,这个方法对于包括中文在内的所有Unicode字符都应该有效。如果你遇到String.equals()对中文“失效”的情况,可能有以下几个原因:

  1. 编码问题:确保你的源文件、编译环境和运行环境都使用相同的字符编码,最好是UTF-8。如果在不同阶段使用了不同的编码,可能会导致字符被错误地解析或显示。

  2. 字符串内容不一致:即使看起来两个字符串是一样的,但实际上它们的内容可能不同。这可能是因为在处理字符串的过程中引入了额外的空白字符、换行符或其他不可见的字符。

  3. 环境设置:检查你的IDE和JVM的环境设置,确保它们支持中文和其他Unicode字符。

  4. 调试代码:通过打印出字符串的实际值来确认它们是否真的是相等的。有时候你以为的两个相同字符串实际上并不相同。

以下是一些步骤和建议,帮助你解决这个问题:

步骤一:检查字符编码

确保你的文件保存为UTF-8格式,并且在编译和运行时也使用UTF-8编码。

java

复制

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        String str1 = "你好";
        String str2 = "你好";

        System.out.println(str1.equals(str2)); // 应该输出 true
    }
}

步骤二:使用调试工具

使用调试工具(如IDE的调试功能)来逐步检查字符串的值,确保它们确实是相等的。

步骤三:检查环境设置

确保你的IDE和JVM都设置为使用UTF-8编码。例如,在IntelliJ IDEA中,可以在“File > Settings > Editor > File and Code Templates”中设置默认编码为UTF-8。

步骤四:考虑其他因素

如果以上步骤都没有解决问题,可能还有其他因素影响字符串的比较。例如,字符串可能在某个地方被修改过,或者在传递过程中丢失了一些字符。

示例代码

以下是一个简单的示例,展示了如何正确比较两个中文字符串:

java

复制

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        String str1 = "你好";
        String str2 = "你好";

        if (str1.equals(str2)) {
            System.out.println("两个字符串相等");
        } else {
            System.out.println("两个字符串不相等");
        }
    }
}

如果这段代码没有按照预期工作,请检查你的环境设置和编码方式。希望这些建议能帮助你解决问题!

用户_uBiEPA

new student(a,b)这样写可以吗,有参构造器

ChatGLM

引用

在Java中,new Student(a, b) 这样的语法是用于创建一个Student类的实例,并且调用该类的两个参数的构造方法。但是,是否可以这样写取决于几个因素:

  1. 类名大小写:Java中类名的首字母应该大写,所以如果类名是Student,那么你的写法是正确的。如果是小写的student,那么这个类名是不正确的。

  2. 构造器的存在:你需要确保Student类中有一个接受两个参数的构造器。例如:

java

复制

public class Student {
    private String a;
    private String b;

    // 有参构造器
    public Student(String a, String b) {
        this.a = a;
        this.b = b;
    }
    
    // 其他方法...
}
  1. 参数类型:在new Student(a, b)中,ab需要是Student类构造器所期望的参数类型。在上面的例子中,构造器期望两个String类型的参数。

如果上述条件都满足,那么new Student(a, b)就是正确的。这里的ab可以是具体的值,也可以是变量,只要它们是正确的类型即可。例如:

java

复制

String name = "张三";
int age = 20;
Student student = new Student(name, age); // 假设构造器接受String和int类型的参数

如果你的Student类构造器确实是接受两个参数,并且参数类型与ab的类型相匹配,那么你的写法是正确的。如果ab是已经定义好的变量,并且它们的类型与构造器期望的类型一致,那么这样的写法就没有问题。

 

 函数式编程:lambda只能简化 函数式接口 的匿名内部类。

lamda逐级简化 

忽略首字母排序 

特定类型引用 

==在这里说的是地址一样不一样 ,==默认比较地址

 ==在这里说的是地址一样不一样

常量池 

GUI实现类

 

3

 

 这种写法相当高级

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